Затвори ја рекламата

Претпоставувам дека овој наслов не може никого да изненади. Фактот дека развојот на iPhone/iPod Touch се исплати е познат веќе околу еден месец. Ако се сомневате, земете ја како пример играта Trism што ја разви за iPhone единствената личност, ја постави цената на 4.99 долари и за 2 месеци му заработила повеќе од 250.000 долари! Не сакам ни да размислувам колку заработи играта Super Monkey Ball (цена 9.99 долари), која продаде повеќе од 20 единици за 300.000 дена. Но, SMB се смета за игра од повисока категорија, беше придружена со голема возбуда и ниту една личност не работеше на неа.

Долго време Apple блокираше апликации кои не ги сметаа за корисни и непотребни. Откако Apple малку ја релаксира оваа нивна политика, имаше многу „глупави“ апликации. Еден од нив е, на пример iFart Mobile od Џоел запирка. Тоа не е ништо повеќе од тоа го избирате звукот на прдежот и кога ќе се кликне ќе се репродуцира. Алтернативно, можете да го поставите тајмингот и да ја измамите оваа апликација на пријател. Секако, апликацијата ја најде својата целна група и iFart Mobile стана доста популарен.

Целта на успехот не беше само правилно поставување на цената на 0.99 долари, но исто така промовиран преку форуми во заедницата. Тогаш се работеше само за правење на апликацијата таа стигна што е можно повисоко во рангирањето и така стана повидливо. Таа успеа да го направи тоа релативно брзо благодарение на фактот што беше вклучена во апликациите за забава. На пример, нова апликација во категоријата игри има многу потешко време, бидејќи е навистина популарна категорија за програмерите (но и за корисниците). Па, како успеа оваа апликација?

Авторот го објави комплетниот продажба за поединечни денови:

12.12. – 75 преземања – #70 забава
13.12. – 296 преземања – #16 забава
14.12. – 841 преземања – вкупно #76, #8 забава
15.12. – 1510 преземања – вкупно #39, забава #5
16.12. – 1797 преземања – вкупно #22, забава #3
17.12. – 2836 преземања – вкупно #15, забава #3
18.12. – 3086 преземања – вкупно #10, забава #3
19.12. – 3117 преземања – вкупно #9, забава #2
20.12. – 5497 преземања, – вкупно #4, забава #2
21.12. – 9760 преземања – вкупно #2, забава #1
22.12. – 13274 преземања – вкупно #1

Ова е многу добар пример за тоа како продажбата се зголемува како што апликацијата се искачува по скалата. А уште поневеројатно е зголемувањето на продажбата доколку апликацијата се најде на топ 10 апликациите. Бројките се апсолутно неверојатни, за толку едноставна апликација која всушност не прави ништо. iFart Mobile, на пример за само еден ден (22.12.) докажано, по одземањето на 30% од провизијата на Apple, заработи неверојатни 9198 долари. Вкупно, дури повеќе од 10 илјади долари за 29 дена од продажбата!

Мислам дека веќе би било доволно за некои новогодишни подароци, но оваа апликација е на врвот на продажбата во моментов, така што овој приход дефинитивно не е конечен. И колку часа може да потрае за програмирање на ваква апликација? Неколку часа?

Но, Џоел не е единствениот блогер кој ги споделува своите резултати. Друго е на пример Греам Досон, кој ја сподели својата резултати од продажбата на апликации на австралискиот Appstore. Досон ја програмирал апликацијата Времето на Оз, кој ја прикажува временската прогноза за Австралија. Неговите клучни сознанија се:

  • Да се ​​дојде до број еден во австралиската продавница за апликации значи дневна продажба од над 300 единици
  • Да се ​​биде во ТОП10 значи дневна продажба од 100 единици
  • Потребни се 20 парчиња за можен ТОП50

Овие резултати се за платени апликации. Бесплатните апликации ќе бараат поголем број преземања дневно. Исто така, на графикон ги прикажува резултатите од австралиската продавница за апликации.

И последната личност што би сакала да ви ја претставам е Ларс Бергстром. Ова стои зад популарната апликација WiFinder, на пример. Благодарение на дневната продажба на ниво од 275 парчиња/ден, го достигна 11-тото место во UK Appstore и со дневниот број на преземања од 750 парчиња/ден го достигна третото место во германскиот Appstore. На графиконот можете да видите дека овие два пазари се релативно џуџиња во споредба со американскиот пазар. Но, сепак, мислам дека ова се пристојни бројки.

Се разбира, овие бројки се поврзани WiFinder назад кога сè уште беше платена апликација. Откако стана бесплатна апликација за преземање, податоците изгледаат сосема поинаку. WiFindera го достигна најдоброто 58 место во американската Appstore во рангирањето на апликации кои се бесплатни. За ова му требаа околу 5-6 илјади преземања дневно. Генерално во светот со WiFinderu на овој ден преземале 40 единици дневно. Тоа, за промена, треба да биде показател како е пазарот на апликации за iPhone е огромен.

Зошто напишав ваква статија овде? Можеби затоа што ова може да биде вистинскиот импулс за личност која одлучува дали да се обиде или не да програмира iPhone. И можеби за неколку недели или месеци ќе можам да ја разгледам неговата апликација овде! Тоа навистина би ме радувало :) 

.