Затвори ја рекламата

Apple пред неколку години објави дека наскоро ќе ја прекине поддршката за 32-битни апликации во macOS. Затоа, гигантот од Купертино веќе објави во 2018 година дека верзијата на macOS Mojave ќе биде последната верзија на оперативниот систем на Apple која сè уште ќе може да ракува со 32-битни апликации. И токму тоа се случи. Следниот macOS Catalina веќе нема да може да ги извршува. Во овој случај, корисникот ќе види порака во која се наведува дека апликацијата не е компатибилна и нејзиниот развивач мора да ја ажурира.

Овој чекор не допре пријатно многу корисници. Тоа не е навистина изненадувачки, бидејќи со себе донесе голем број на компликации. Некои корисници на Apple ги загубија софтверот и библиотеката за игри. Претворањето на апликација/игра од 32-битни во 64-битни можеби нема да се исплати финансиски за програмерите, поради што целосно изгубивме голем број одлични алатки и наслови на игри. Меѓу нив се издвојуваат, на пример, легендарните игри од Valve како што се Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 и други. Па, зошто Apple одлучи целосно да ги намали 32-битните апликации, кога на прв поглед им предизвика голем број проблеми на своите корисници?

Одиме напред и се подготвуваме за поголема промена

Самиот Apple ги аргументира релативно јасните придобивки од 64-битните апликации. Бидејќи тие можат да пристапат до повеќе меморија, да користат повеќе перформанси на системот и најнова технологија, тие се природно малку поефикасни и подобри за самите Mac компјутери. Покрај тоа, веќе неколку години користат 64-битни процесори, па логично е на нив да работат соодветно подготвени апликации. Во ова можеме да видиме паралела и сега. На Mac со Apple Silicon, програмите можат да работат или природно или преку слојот Rosetta 2. Се разбира, ако го сакаме само најдоброто, соодветно е да користиме целосно оптимизиран софтвер кој е директно креиран за дадената платформа. Иако не е едно исто, овде можеме да видиме одредена сличност.

Во исто време, интересни мислења кои го оправдуваат овој чекор се појавија пред години. Уште тогаш почнаа шпекулациите за тоа дали Apple се подготвува за пристигнување на сопствени процесори и затоа заминување од Интел, кога ќе има смисла гигантот повеќе или помалку да ги обедини сите свои платформи. Тоа индиректно се потврди и со доаѓањето на Apple Silicon. Бидејќи и двете серии чипови (Apple Silicon и A-Series) користат иста архитектура, можно е да се извршуваат некои iOS апликации на Mac, кои се секогаш 64-битни (од iOS 11 од 2017 година). Раното доаѓање на сопствените чипови на Apple, исто така, може да игра улога во оваа промена.

јаболко силициум

Но, најкраткиот одговор е недвосмислен. Apple се оддалечи од 32-битните апликации (и во iOS и во macOS) од едноставна причина што обезбедува подобри перформанси на двете платформи и подолго траење на батеријата.

Windows продолжува да поддржува 32-битни апликации

Секако, на крајот има уште едно прашање. Ако 32-битните апликации се толку проблематични според Apple, зошто конкурентниот Windows, кој е убедливо најкористениот десктоп оперативен систем во светот, сè уште ги поддржува? Објаснувањето е прилично едноставно. Бидејќи Windows е толку широко распространет и многу компании од деловната сфера се потпираат на него, не е во моќ на Мајкрософт да принудува толку силни промени. Од друга страна, тука го имаме Apple. Од друга страна, тој има и софтвер и хардвер под палецот, благодарение на кои може да си поставува свои правила без да има предвид речиси никого.

.