Во 15-инчниот MacBook Pro со Retina дисплеј, Apple користи посветена графика, во остатокот од портфолиото главно наоѓаме интегрирана графика од Intel, која во повеќето случаи обезбедува пристојни графички перформанси. Што се однесува до гореспоменатите XNUMX-инчни машини, Apple овде ни нуди посветени Radeons, кои, сепак, имаат тенденција да бидат во поевтиниот сегмент и затоа немаат многу што да импресионираат.
Skylake, новата генерација на процесори од Intel, се вели дека нуди до 50% повеќе графички перформанси во споредба со постоечката серија Broadwell (тука Apple во најновото ажурирање на 15-инчниот Retina MacBook Pro испуштена затоа што Интел ги немаше подготвените потребни чипови), што би можело да го натера Apple да го користи ова решение наместо евтина посветена графика.
Графичките перформанси на Skylak би можеле да бидат доволни
Овогодинешните 15-инчни MacBook Pro со Retina дисплеј моментално се нудат со Radeon R9 M370X, кој е малку изменета варијанта на Radeon R9 M270X. Тестови на GFXBench тие покажуваат, дека R9 M270X не оди премногу лошо. ВО споредба со овогодинешната Iris Pro графика од Intel, Radeon е 44,3-56,5% помоќен.
Како што споменавме погоре, Apple целосно ги прескокна Broadwell Iris Pro чиповите оваа година и се држи до Хасвел. Инженерите во Купертино сигурно имаа добра причина за ова, а логично користењето на Broadwell нема смисла, бидејќи тоа е максимално 20% зголемување на перформансите.
За серијата Skylake, Intel планира целосно нова архитектура која ќе вклучува 72 нови графички јадра, додека Broadwell користел 48 јадра. Ова треба да обезбеди до 50% разлика во перформансите помеѓу двете платформи. Користејќи ја математиката, можеме да додадеме до резултатот дека Skylake треба да понуди разлика до 72,5% во однос на графичките перформанси во споредба со Хасвел, барем според самиот Интел.
Помали и потенки MacBooks?
Така, Skylake би можел - барем според бројките на хартија, бидејќи реалноста може да биде поинаква - да ја замени посветената графика во MacBook Pro без многу потешкотии. Ова истовремено ќе ослободи простор во тетратката и ќе ја намали потрошувачката.
Една од другите опции што се разгледуваат, исто така, може да биде дека Apple ќе го понуди Skylake само во BTO конфигурации на основните модели, кои сепак би имале посветена графика. Меѓутоа, ако целосно ги испушти овие графики, може да направи потенок и полесен уред.
Досегашните протекувања и информации сугерираат дека Intel ќе го претстави своето ново решение веќе во септември, кое Apple сигурно ќе го фати и понуди во своите вести. Неговата - понекогаш избезумена - потрага по најтенки можни производи е евидентна во последниве години, а Skylake е тој што може да му помогне во овој поглед со MacBooks.
На крајот, сепак, може да испадне дека Skylake реално не носи вакво зголемување на графичките перформанси. За тоа ќе треба да почекаме додека Intel конечно не го открие својот нов процесор и му го понуди на Apple на имплементација.
Статијата на Imho изградена на погрешна основа. Apple не ги користеше Broadwell чиповите не поради сопствената незаинтересираност, туку затоа што i7 не се достапни (или во времето на објавувањето на новите MBP) и Интел им даде автомобил над буџетот не само на Apple. Што очигледно не сакаше дополнително да одложува со ажурирањето од 15 инчи
Да, тоа секако не е единствениот фактор. Во право си. Тогаш, i7s едноставно не беа ни достапни.
Не се ни сега.
Секако, само внесете само интегрирана графика во вашата работна машина за 80k. Но, тоа е доволно за Facebook и YouTube.
Веќе ми изгледа глупаво да го наполнам 370X таму и да го изоставам 900M од nVidia.
Се согласувам со Мартин. Лаптопот е скап како прасе, а графичките картички не се евтини. Графиката во Macbooks е мизерна Треба да се скрати уште повеќе и да се зголеми цената за 400 €.
Apple има за цел 3 работи со интегрирана графика:
– подолго траење на батеријата
– помалку отпадна топлина
- посигурен hw (мобилната графика посветена е темпирана бомба во последниве години и не е важно дали AMD или Nvidia)
Оние кои сакаат да прават 3D и steam игри на него ќе плачат. Штета за првата група :-( веројатно веќе сфатија дека има посоодветен рж за гејминг од MacBook.
Воопшто не се работи за игрите, туку за развојот. Имаш и UE4, Photoshop, Maya и ZBrush за OS X. А сега имаш машина од 2500 долари на која не можеш ефективно да работиш со овие алатки, затоа што некој си игра вујко скржавец. Apple го претставува MBPro како професионална алатка. Како може да биде професионална алатка со оваа конфигурација?
Би сакал да работам под OS X бидејќи целиот софтвер што ми треба е таму. Но, тука, мамичката политика на Apple ви фрла стапови под нозете.
Но, Apple не ја отстрани посветената графика од никаде, статијата е чиста шпекулација ;)
Мартин, веројатно не сте ја разбрале во целост намерата, или да речеме идејата на статијата... Apple, дури и да ја отстрани посветената графика, не би го направил тоа затоа што сакал да ви „фрли стапови под нозете“ , но чисто затоа што тоа повеќе нема да има смисла и неговото отстранување напротив би било поволно. Но, како што пишува Јакуб, ова засега е чиста шпекулација.