Затвори ја рекламата

Во време кога масовното ширење на интернетот сè уште беше во повој во многу делови од светот, група корисници се согласија да се обидат да го скршат моќниот стандард за шифрирање DES. Целата работа им траеше пет месеци, а ќе се потсетиме на споменатиот успешен пробив во нашето денешно враќање во минатото.

Кршење на стандардот за шифрирање DES (1997)

На 17 јуни 1997 година, група корисници успеаја успешно да го скршат таканаречениот Стандард за шифрирање на податоци. Стандардот за шифрирање на податоци, или DES, е симетрична шифра која беше избрана како стандард (FIPS 46) за шифрирање на податоци во цивилни владини организации во Соединетите Американски Држави, а постепено се прошири и во приватниот сектор. Во времето на неговото пробивање, DES се сметаше за најсилната официјална алатка за шифрирање. На гореспоменатата група, која се собра преку Интернет, и беа потребни пет месеци да го скрши DES.

DES

 

 

Регистрација на првите видео игри (1980)

На 17 јуни 1980 година, Канцеларијата за авторски права на САД ја регистрира првата регистрација на видео игри во историјата. Тоа беа две титули - Астероиди и Лунар Лендер од Атари. Астероидите беа објавени во ноември 1979 година и беа заеднички развиени од Лајл Рејнс и Ед Лог. Задачата на играчите во оваа игра беше да контролираат вселенски брод додека соборуваат летечки чинии и астероиди притоа избегнувајќи секаков судир. Астероидите се сметаат за еден од првите хитови на златната ера на аркадни игри. Lunar Lander беше игра за еден играч објавена во август 1979 година. Како и астероидите, овој наслов беше поставен во вселената. Atari успеа да продаде вкупно 4830 единици Лунар Лендер пред да биде престигнат од гореспоменатите астероиди неколку месеци подоцна.

.