Затвори ја рекламата

Во март оваа година, во Брно беше основано чешко-словачкото студио за игри за програмери „Алда гејмс“. Студиото не чекаше ништо и ја објави првата игра со името по само неколку месеци Зачувај го полжавот. И како што можете да видите од оваа игра, Alda Games развива игри со навистина висок квалитет. Моментално работат на уште една игра која сè уште е тајна. Мислам дека по големиот успех на „Спасете го полжавот“ ни претстои многу да очекуваме. Долго време, играта беше на врвот и на чешките и на странските App Stores.

Која е идејата на целата игра? Се работи за спасување на насмеаниот полжав од паѓање на камења или сончеви зраци. Оваа загатка игра ве принудува да сфатите како да ги комбинирате работите што ви стојат на располагање. Во првите кругови секако е едноставно, фаќате молив и го покривате полжавот со моливот за да биде безбеден. Со текот на времето, ќе достигнете нивоа каде што имате само копче и паричка, на пример. Само тука доаѓа вистинската забава на играта загатки.

Играта е бесплатна без досадни купувања, без реклами, на чешки и убаво рачно нацртана. Овие придобивки ретко ги гледаме во игра која се нуди бесплатно. Ви стојат на располагање 24 нивоа, а нивната тежина постепено се зголемува со секое наредно. На повисоките нивоа ќе наидете и на стапици на полето за играње. Честопати морате прво да размислите во која насока ќе го водите полжавот за што побрзо да го одведете на безбедно. Но, внимавајте! Играта проценува, меѓу другото, колку време ви е потребно да ја решите загатката со полжавот. Затоа, пожелно е да се дејствува што е можно побрзо. Ако не успеете да го спасите полжавот првиот пат, ништо не се случува, само го повторувате нивото.

Не најдов некој поголем проблем или грешка додека играв Save the Snail. Играта е навистина одлична и можам да ја препорачам на сите. И малите и поголемите. Додека играв, бев импресиониран од убаво исцртаните терени за играње. На некои нивоа, толку многу што ми беше искуство и задоволство да успеам во нив. Единственото нешто што ми недостасуваше во играта беше музиката во позадина. Сепак, сметам дека ова е помал проблем што не би можел никако да ме лиши од радоста да ја играм оваа игра.

[URL на апликацијата=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Кога имав задача да го напишам овој преглед, мислев дека би сакал да им поставам неколку прашања на програмерите во Alda Games. Го прашав Матеј Бренџа за нив и тој доброволно ми одговори.

Како почнавте? Кое беше вашето прво „бебе“? Како всушност настана вашиот тим за развој?
Се собравме како група пријатели кои долго време се во светот на игрите. Неколку членови на тимот работеа на добро познатиот портал за игри Raketka.cz или други проекти поврзани со виртуелна забава. Идејата да основаме сопствено студио и да развиваме игри потекнува од Алеш Криж, главниот развивач и продуцент на студиото Alda Games, кој нè обедини и не избрка веднаш :)

Спасувањето на полжавот е наш апсолутен приоритет. Научивме многу додека работевме на титулата и тоа потврди дека така сакаме да продолжиме. Развојот на Шнек траеше 3 месеци, а веднаш по неговото објавување започнавме уште еден интересен потфат. Засега, можам да ви кажам дека тоа ќе биде нешто масовно… мултиплеер и онлајн.

Па, колку од вас се таму? Дали некако си ги делите функциите или сите прават се?
Бидејќи Alda Games постепено се проширува, не можам да ви ја кажам конечната бројка во моментов. Сепак, јадрото на студиото се состои од 6 луѓе кои имаат доделени компетенции - накратко, тие го прават тоа што го прават најдобро. Сепак, сите работиме заедно за да бидеме креативни или да смислиме концепти.

Кој и даде визуелен лик на вашата игра?
Во визуелната страна на играта учествуваа двајца многу вешти уметници. Нела Вадлејчова ги креираше илустрациите, а Адам Штепанек се погрижи за дизајнот.

Што користите за развој на апликации?
Целиот развој се одвива во околината на моторот за игри Unity 3D. Ова решение целосно ни одговара и нуди доволно опции за нашите потреби.

Ја нудите играта бесплатно. Дали е ова твоја промоција?
Спасувањето на полжавот за нас има посебно значење, поради што решивме титулата да им ја обезбедиме на чешките и словачките играчи целосно бесплатно. Ние сме поддржувачи на идејата дека игрите треба да се прават за забава, а не за пари, па затоа многу внимателно ќе пристапиме кон моделите на плаќање и во нашите идни наслови.

Во нашата земја има релативно малку iOS уреди. Зошто решивте да се развивате за оваа платформа?
Се одлучивме за iOS првенствено поради одличната компатибилност на уредите на Apple. Дополнително, во овој поглед сме претежно „љубители на јаболка“, па немаше што да се грижите. Во меѓувреме, сепак, ја составивме играта и за Android, но поради големата разновидност на мобилни уреди со овој систем, потрошивме многу време на оптимизација и последователно тестирање.

Чија идеја е полжавот?
Хм... зошто се фокусиравме на несреќната судбина на полжавот? Дојде спонтано. Знаевме дека сакаме да спасиме нешто, започна бурата на идеи и беше спасен мал насмеан полжав.

Ви благодариме за интервјуто!

.