Затвори ја рекламата

За жал, Mac и игрите не одат добро заедно. Во оваа индустрија, компјутерите со оперативен систем Виндоус се јасен крал, со речиси сите потребни драјвери, игри и други неопходни работи на располагање. За жал, macOS веќе нема толку среќа. Но чија е вината? Генерално, често се наведува дека тоа е комбинација од повеќе фактори. На пример, самиот macOS систем не е толку распространет, што го прави бесмислено да се подготвуваат игри за него или дека овие компјутери немаат ни доволно перформанси.

До пред некое време, проблемот со недоволната моќност беше навистина од значителни размери. Основните Mac страдаа од лоши перформанси и несовршено ладење, што предизвика нивните перформанси уште повеќе да паднат бидејќи уредите не можеа да се оладат. Сепак, овој недостаток конечно исчезна со доаѓањето на сопствените силиконски чипови на Apple. Иако овие може да изгледаат како целосен спас од гејмерска гледна точка, за жал тоа не е така. Apple направи радикален чекор да прекине голем број одлични игри многу порано.

Поддршката за 32-битни апликации одамна ја нема

Apple веќе ја започна транзицијата кон 64-битна технологија пред неколку години. Така, едноставно најави дека во наредното време целосно ќе ја отстрани поддршката за 32-битни апликации и игри, кои поради тоа ќе треба да се оптимизираат на понова „верзија“ за софтверот дури и да работи на оперативниот систем на Apple. Се разбира, со себе носи и одредени предности. Современите процесори и чипови користат 64-битен хардвер и на тој начин имаат пристап до поголема количина на меморија, од која логично е видливо дека и самите перформанси се зголемуваат. Сепак, уште во 2017 година никому не му беше јасно кога потполно ќе се прекине поддршката за постарата технологија.

Apple не информираше за ова дури следната година (2018). Поточно, тој рече дека macOS Mojave ќе биде последниот компјутерски оперативен систем на Apple кој сепак ќе поддржува 32-битни апликации. Со доаѓањето на macOS Catalina моравме да се збогуваме засекогаш. И затоа не можеме да ги стартуваме овие апликации денес, без оглед на самиот хардвер. Денешните системи едноставно ги блокираат и не можеме ништо да направиме за тоа. Со овој чекор, Apple буквално ја избриша секоја поддршка за постар софтвер, кој вклучува голем број одлични игри кои корисниците на Apple инаку би можеле да ги играат со мир на умот.

Дали 32-битните игри се важни денес?

На прв поглед, може да изгледа дека овие постари 32-битни игри денес навистина не се важни. Но, спротивното е точно. Меѓу нив можеме да најдеме голем број буквално легендарни титули кои секој добар играч сака да ги памети одвреме-навреме. И тука е проблемот - иако играта можеби е подготвена за macOS, корисникот на Apple сè уште нема можност да ја игра, без разлика на неговиот хардвер. Apple на тој начин ни ја одзеде можноста на сите да играме скапоцени камења како што се Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, некои наслови од серијата Call of Duty (на пример, Modern Warfare 2) и многу други. Ќе најдовме облаци од такви претставници.

Valve's Left 4 Dead 2 на MacBook Pro

Фановите на Apple буквално немаат среќа и едноставно немаат начин да ги играат овие многу популарни игри. Единствената опција е виртуелизирање на Windows (што не е сосема пријатно во случајот со Mac со Apple силиконски чипови), или да седнете на класичен компјутер. Секако дека е огромен срам. Од друга страна, може да се постави прашањето зошто самите програмери не ги ажурираат своите игри на 64-битна технологија за да можат сите да уживаат во нив? Сосема веројатно во ова ќе го најдеме основниот проблем. Накратко, таков чекор не им вреди. Нема точно двојно повеќе корисници на macOS сам по себе, а само мал дел од нив би можеле да бидат заинтересирани за игри. Значи, дали има смисла да се инвестираат многу пари во преработка на овие игри? Веројатно веројатно не.

Играњето на Mac (можеби) нема иднина

Време е да се признае дека игрите на Mac веројатно немаат иднина. Како што посочивме погоре, тој ни донесе малку надеж доаѓањето на силиконските чипови на Apple. Тоа е затоа што перформансите на самите компјутери на Apple се значително зајакнати, според што може да се заклучи дека и развивачите на игри ќе се фокусираат на овие машини и ќе ги подготват своите наслови и за оваа платформа. Сепак, сè уште ништо не се случува. Од друга страна, Apple Silicon не е со нас многу долго и има уште многу простор за промени. Сепак, силно препорачуваме да не сметате на тоа. На крајот, тоа е интеракција на неколку фактори, конкретно од игнорирањето на платформата од страна на студиото за игри, преку Тврдоглавоста на Apple до скудната застапеност на играчи на самата платформа.

Затоа, кога јас лично сакам да играм некои игри на мојот MacBook Air (M1), морам да се задоволувам со тоа што го имам на располагање. Одлична игра се нуди, на пример, во World of Warcraft, бидејќи овој MMORPG наслов е дури и целосно оптимизиран за Apple Silicon и работи т.н. природно. Од игрите што треба да се преведат со слојот Rosetta 2, Tomb Raider (2013) или Counter-Strike: Global Offensive се покажаа како добри за мене, кои сепак нудат одлично искуство. Меѓутоа, ако сакаме нешто повеќе, немаме среќа. Засега, затоа сме принудени да се потпреме на платформите за облак игри како што се GeForce NOW, Microsoft xCloud или Google Stadia. Овие можат да обезбедат часови забава, но за месечна претплата и со потреба од стабилна интернет конекција.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) на MacBook Air со M1
.