Затвори ја рекламата

Во последниве години, игрите на мобилни телефони постојано се решаваат. Денес, тие веќе имаат досега незамисливи перформанси, благодарение на кои теоретски можеа да се справат со уште попребирливите наслови на игри. На пример, Call of Duty: Mobile - акционен стрелец во режим на Battle Royale кој нуди софистицирана графика и одлична игра - ни го докажува тоа совршено. Но, некои корисници се жалат на отсуството на таканаречените ААА наслови на мобилните телефони. Иако е точно дека овие игри навистина недостасуваат, има и малку поинаква гледна точка. Можеби се сеќавате дека некогаш немаше недостиг од слични наслови и тие уживаа огромна популарност. Сепак, тие исчезнаа и никој не ги следеше.

Ако погледнеме неколку години наназад, кога iOS и Android воопшто не доминираа на пазарот, можеме да наидеме на голем број интересни работи. Во тоа време, „полноправните“ игри беа сосема вообичаени и практично секој можеше да ги инсталира - се што требаше да направите е да ја пронајдете соодветната Java-датотека или да ја купите, да поседувате компатибилен уред и да тргнете по него. Иако графиката беше критично ниска во споредба со денешната ситуација, сепак имавме AAA наслови како Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein или дури и DOOM. Иако тогаш технологијата не беше толку напредна како денес, графиката не беше баш најреална и можеше да има секакви проблеми со играта, но сепак сите ги сакаа овие игри и беа среќни да потрошат многу време на нив.

Зошто програмерите не ги користеа старите начини

Како што веќе беше споменато погоре, овие игри уживаа релативно пристојна популарност, но и покрај тоа, програмерите не се надоврзаа на нив и практично ги оставија сами да се снаоѓаат. Во исто време, во денешно време, кога телефоните имаат екстремни перформанси, ова би можеле да бидат навистина полноправни игри кои нудат часови и часови забава. Но, зошто воопшто се случи тоа? Веројатно нема да најдеме целосно точен одговор на ова прашање. Во огромното мнозинство на случаи, и не мора да бидат само игри за мобилни телефони, финансиите играат главна улога, што е сосема веројатно токму случајот. На крајот на краиштата, вие плаќате за игри. Повеќето класични наслови ААА бараат од нас однапред да купуваме и инвестираме во нив, додека за возврат ни обезбедуваат часови забава. Малку е поинаку со игрите F2P (бесплатни за играње), кои главно се потпираат на систем за микротрансакции.

Ова прашање веќе беше маргинално споменато од неколку развивачи на игри, според кои практично е невозможно да се научат корисниците да плаќаат за мобилни игри. Тоа се игри на телефони кои се претежно бесплатни со систем на микротрансакции кои им носат профит на програмерите - во овој случај, играчот може да купи, на пример, подобрувања во дизајнот за неговиот карактер, валута на играта и слично. Од оваа гледна точка, има смисла дека носењето полноправна титула ААА на телефонот можеби не е целосно поволна. Тоа е затоа што многу пари би биле потрошени за развој, додека последователно корисниците би можеле да се откажат од играта бидејќи би им изгледало премногу скапо. И уште повеќе, зошто би трошеле пари на нешто што можат да го играат на компјутер поквалитетно.

nokia lumia и splinter cell

Изгледи за подобро утре?

Како заклучок, се поставува логичното прашање дали оваа ситуација навистина некогаш ќе се промени и ние всушност ќе ги видиме гореспоменатите AAA игри и на нашите iPhone-и. Засега нема промена на повидок. Дополнително, со доаѓањето на услугите за облак игри, нашите шанси полека се намалуваат, бидејќи овие платформи, во комбинација со компатибилен гејмпад, ни овозможуваат да играме десктоп игри и на телефони, без всушност да го имаме потребниот систем или перформанси. Сè што ни треба е стабилна интернет конекција и можеме да се зафатиме. Од друга страна, одлично е што имаме функционална алтернатива која може да биде дури и бесплатна.

.