Затвори ја рекламата

Компанија Electronic Arts веројатно им е познато на сите љубители на компјутерски игри. Компанијата Electronic Arts - скратено ЕА - е на пазарот од самиот почеток осумдесеттите минатиот век. Во денешната статија ќе ја паметиме појавата, почетоците на и патот до врвот, како и најпознатиот Microsoft To Do, кој произлезе од неговото производство.

Програмери како уметници

Electronic Arts Inc. Основана 27 мај 1982 година. Зад неа појавата трошок Патување Хокинс, кој дотогаш работеше во јаболко како директор за маркетинг и стратегии. Имаа и искуство со работа во Apple првите вработени ЕА - Рич Мелмон, Дејв Еванс или можеби Пет Мериот. Покрај овие, тој работеше и во Electronic Arts Џеф Бартон, кој претходно работеше за промена во Atari. Во ноември годинава 1982 ЕА веќе се пофали со единаесет вработени и се пресели од своето првобитно седиште во Секвоја Капитал во канцелариите во Сан Матео. Цврсто првично требаше да се именува Софтвер на Амазон, но на вработените не им се допадна многу ова име. Самиот Хокинс на крајот дошол до заклучок дека софтверот е еден вид уметничко дело, а програмерите се уметници. За момент си поигра со идејата за име SoftArt, но беше премногу слично со името на компанијата Софтверски уметности, кој беше одговорен, на пример, за софтверот VisiCalc. Тимот конечно се договори за варијанта Electronic Arts.

 

Од Амига до Нокиа

Во времето на неговото создавање, Electronic Arts беше меѓу пионери во областа на компјутерските игри. Во осумдесетите години на минатиот век, наслови како Архон: Светлината и темнината, Хард Хет Мек, Атентатор на оската, Црви?, или можеби Светска турнеја за голф, Амнезија, SimCity или Индијанаполис 500: Симулација. Досегот на жанрот на Electronic Arts беше навистина широк, игрите беа достапни за платформите Пријателе, Atari, ДОС, ZX спектар i Јаболко.

Крај 90-ти компанијата Electronic Arts исто така започна да развива своја сопствени игри – се работеше за игри, на пример Скејти или умри!, Кралевите на плажата, Будокан: Боречкиот дух, Фонтана на соништата или можеби легендарно Хокеј на НХЛ. Постепено таа се приклучи поддршка за конзола за игри и поизразен фокус на спортски титули, која почна да се појавува под знамето на дивизијата на крајот на милениумот EA Sports. Со бум мобилни телефони влијанието на Electronic Arts се прошири уште повеќе, а компанијата во 2006 најави партнерство со Финска Nokia, за што требаше да стане ексклузивен снабдувач на мобилни игри. Сопствениците на телефоните на Nokia на тој начин добија игри Тетрис, The Sims 2, Doom, ФИФА 06 или можеби Тајгер Вудс ПГА турнеја 06 година.

Нова ера

Во февруари годинава 2007 стана шеф на Electronic Arts Џон Ричитиело, кој имал работно искуство во Elevation Partners или PepsiCo. Ричитиело објави во јули истата година дека компанијата ќе се подели на четири марки, од кои секоја ќе биде одговорна за развој на сопствени производи. Во истата година, компанијата исто така објави таа, дека планира да стави некои од своите главни наслови достапни и за сопствениците Mac компјутери со процесори Интел – па играчите на јаболкото мораа да ги видат игрите Потреба за брзина: јаглерод, Spore, Хари Потер и Орденот на Феникс или Madden NFL 08. Една година подоцна, компанијата ЕА го допре тогашниот свет Економска криза, што резултираше со пад на приходите и поврзани отпуштања. Компанијата мораше да затвори единаесет претпријатија и значително падна во рангирањето на гигантите за игри, кои првично ги окупираше.

Во пролетта на годината 2013 Џон Ричитело го објави своето оставка на лидерската функција, а во септември истата година го зазеде неговото место Ендрју Вилсон. Со промената на раководството дојде уште една реорганизација и кадровски промени. Во мај годинава 2013 купена од ЕА лиценца за развој на франшизни игри Војна на ѕвездите, а две години подоцна постигнала цената на нејзините акции твое историски високо. Повторно вклучено опаѓање се случи на почетокот на годината 2019, особено во врска со не многу големиот успех на очекуваната титула Бојното поле V. Напротив позитивно тековната пандемија COVID-19 го направи својот данок врз приходите на Electronic Arts, на кои компанијата благодарение на зголемена побарувачка по онлајн игрите, во првиот квартал од годинава донесе приходи од 1,4 милијарди долари.

Извори: Википедија, Gamasutra, Macworld

.