Затвори ја рекламата

Во 2008 година, Apple објави комплет за развој на софтвер за својот неодамна објавен iPhone. Тоа беше голем чекор напред за програмерите и огромна можност да креираат и да заработат пари бидејќи конечно можеа да почнат да градат апликации за сосема новиот iPhone. Но, објавувањето на iPhone SDK беше исто така од големо значење за програмерите и за самата компанија. Ајфонот престана да биде песок на кој можеше да игра само Apple, а пристигнувањето на App Store – златен рудник за компанијата од Купертино – не требаше долго да пристигне.

Откако Apple првпат го претстави својот оригинален iPhone, многу програмери бараа објавување на SDK. Колку и да изгледа неразбирливо од денешна перспектива, во тоа време во Apple имаше жестока дебата за тоа дали воопшто има смисла да се лансира онлајн продавница за апликации од трета страна. Раководството на компанијата главно беше загрижено за одредено губење на контролата, за што Apple беше многу загрижен од самиот почеток. Apple исто така беше загрижен дека многу софтвер со слаб квалитет ќе заврши на iPhone.

Најгласниот приговор за App Store беше Стив Џобс, кој сакаше iOS да биде совршено безбедна платформа совршено контролирана од Apple. Но, Фил Шилер, заедно со членот на одборот на компанијата Арт Левинсон, трескавично лобираа да се премисли и да им даде шанса на трети лица програмери. Меѓу другото, тие тврдеа дека отклучувањето на iOS ќе го направи полето исклучително профитабилно. Џобс на крајот докажа дека неговите колеги и подредени се во право.

Џобс навистина се промени во срцето и на 6 март 2008 година - околу девет месеци по големото претставување на iPhone - Apple одржа настан наречен Патоказ за софтвер за iPhone, каде што со голема помпа го најави објавувањето на iPhone SDK, кој стана основа на Програмата за развивачи на iPhone. На настанот, Џобс јавно ја изрази својата возбуда што компанијата успеа да создаде неверојатна заедница на развивачи од трети страни со потенцијално илјадници домашни апликации и за iPhone и за iPod touch.

Апликациите за iPhone требаше да бидат изградени на Mac користејќи нова верзија на интегрираната околина за развивачи, платформата Xcode. Програмерите имаа на располагање софтвер способен да ја симулира околината на iPhone на Mac и способен да го следи користењето на меморијата на телефонот. Алатката наречена Симулатор им овозможи на програмерите да симулираат интеракција со допир со iPhone со помош на глувче или тастатура.

Програмерите кои сакаа да ги имаат своите апликации на App Store мораа да ѝ плаќаат на компанијата годишна претплата од 99 американски долари, таксата беше малку повисока за програмерските компании со повеќе од 500 вработени. Apple рече дека креаторите на апликации добиваат 70% од профитот од продажбата на апликации, додека компанијата од Купертино зема 30% како провизија.

Кога Apple официјално ја лансираше својата App Store во јуни 2008 година, корисниците можеа да најдат петстотини апликации од трети страни, од кои 25% беа целосно бесплатни за преземање. Сепак, App Store не остана блиску до оваа бројка, а моментално приходите од него сочинуваат незанемарлив дел од заработката на Apple.

Дали се сеќавате на првата апликација што некогаш сте ја преземале од App Store? Отворете ја App Store, кликнете на вашата икона во горниот десен агол -> Купено -> Мои купувања, а потоа само скролувајте надолу.

App Store на iPhone 3G

Извор: Култ на Mac

.