Затвори ја рекламата

Apple го претстави оперативниот систем iOS 7 на својата конференција за програмери WWDC на 2010 јуни 4 година. Тоа беше навистина значајна промена на многу начини - iOS 4 беше првиот оперативен систем за iPhone што имаше „iOS“ во своето име наместо „iPhoneOS“. Донесе многу иновации во форма на функции за продуктивност, комуникација и други области.

Оперативниот систем iOS 4 означи огромен чекор напред и за самиот Apple и за неговите клиенти. Во 2010 година во Apple се случи доста - излезе iPhone 4, кој значително се разликуваше од неговите претходници, а 2010 беше и година на iPad и iOS 4. Лансирањето на iPad беше една од причините за негово преименување на iOS - мобилниот оперативен систем на Apple веќе не требаше да биде само за iPhone. iOS 4 беше и последниот оперативен систем воведен од Стив Џобс.

Во овие вести, корисниците може да уживаат во функции како проверка на правопис, компатибилност со Bluetooth тастатури или нови позадини за работната површина. Една од најзначајните иновации беше несомнено доаѓањето на мултитаскинг. Во iOS 4, сопствениците на паметни телефони од Apple добија можност да работат повеќе апликации во позадина - на пример, беше можно да се слуша музика додека прелистувате на веб или пишувате пораки. Корисниците можеа лесно и брзо да се префрлаат помеѓу активните апликации. Апликациите може да се организираат во папки на работната површина, матичната апликација за пошта доби поддршка за повеќе сметки одеднаш. Камерата доби функција за фокусирање на допир, а фотографиите добија поддршка за геолокација за полесно организирање.

Функцијата FaceTime дебитираше и во оперативниот систем iOS 4, благодарение на што сопствениците на уредите на Apple можеа да комуницираат меѓу себе преку аудио и видео повици. Особено видео повиците наидоа на многу ентузијастички одговор во заедницата на корисници со оштетен слух. Со оглед на постојано растечката популарност на е-книгите, не беше изненадување што Apple ја претстави и платформата iBooks во iOS 4. Друга новина беше апликацијата Game Center, чија задача беше да создаде и одржува заедница на играчи, но никогаш не успеа да достигне XNUMX проценти.

.