Затвори ја рекламата

Ако сте на iOS, можеби нема ни да помислите на тоа. Особено ако немате споредба со, да речеме, watchOS или други оперативни системи. Сепак, графичарот Макс Рудберг го привлече вниманието на интересниот факт дека iOS е премногу „вкочанет“ на места.

„Кога беше претставен iOS 10, се надевав дека ќе позајми многу повеќе од watchOS затоа што одлично работи во обезбедувањето анимирани повратни информации при кликнување на копчињата и другите елементи. објаснува Рудберг и додава неколку конкретни случаи.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

Во watchOS, вообичаено е копчињата често да даваат пластична анимација што се чувствува многу природно кога се контролира со прст. Андроид има и, на пример, „заматување“ на копчињата како дел од дизајнот на материјалот.

Како контраст на iOS, Рудберг споменува копчиња во Apple Maps кои реагираат само со боја. „Можеби притискањето би можело дури и да го покаже обликот на копчето? Тоа е како да е рамно со површината, но ако го притиснете прстот, тој ќе притисне надолу и привремено ќе стане сив“, сугерира Рудберг.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Бидејќи Apple сè уште не распоредува слични елементи во iOS, тие не се појавуваат толку многу ниту во апликациите од трети страни. Сепак, програмерите имаат можност да користат такви копчиња, што е доказ, на пример, со избирање филтер во Instagram или копчиња на долната контролна лента во Spotify. И колку е добро за текстот на Рудберг истакна тој Федерико Витичи од MacStories, новото копче Play во Apple Music веќе има слично однесување.

Предлогот на Рудберг е секако добар и ќе биде интересно да се види дали Apple подготвува слични вести на пример за iOS 11. Сепак, дефинитивно би одел рака под рака со подобрениот хаптички одговор кај iPhone 7. Тоа ги прави iPhone и iOS многу поживи и повеќе пластични копчиња би помогнале уште повеќе.

Извор: Макс Рудберг
.