Затвори ја рекламата

Мобилните игри ја свртеа целата индустрија наопаку во последната деценија. За релативно краток временски период, паметните телефони во суштина станаа доминантна платформа за игри, и во однос на приходите и во однос на бројот на вклучени играчи. Областа на мобилни игри во моментов е поголема од пазарот за игри за конзоли и компјутери. Но, тој тоа го должи на едноставните игри и Pokémon GO. 

Единствената причина зошто ова не изгледа како пропаст за „класичните“ игри е затоа што навистина не е. Нема докази дека мобилните игри ги одвлекуваат корисниците или приходите од платформи како компјутери и конзоли, кои малку се намалија минатата година, но голем број фактори може да бидат виновни, вклучувајќи недостиг на чипови и проблеми со синџирот на снабдување.

Различен пазар, различни манири 

Значи, во голема мера, имаме коегзистенција на мобилни игри и игри на потрадиционални платформи без тие да се сретнат меѓу себе. Некои игри за компјутери и конзоли се обидоа да ги прифатат идеите за мобилни игри во врска со монетизацијата и задржувањето на играчите, со различен, но обично минимален успех. Само некои наслови се доволно силни за навистина да работат и на возрасни и на мобилни платформи. Сепак, генерално, мобилните игри се мобилни игри кои се сосема различни и независни од игрите за компјутер и конзоли во однос на дизајнот, стратегијата за монетизација и целната публика. Значи, она што е успешно на компјутер и конзоли може да биде целосно промашување на мобилниот, и секако обратно.

Проблемот со оваа разделба обично не се јавува на креативно, туку на деловно ниво. Инвеститорите во традиционалните компании за игри имаат навика да го следат растот на мобилниот сектор и да фрлаат бес на фактот дека нивната компанија не профитира од овој раст. Фактот што тие претпоставуваат дека традиционалната експертиза за игри ќе се пренесе толку непречено на мобилните игри не укажува на тоа дека овие инвеститори имаат добро разбирање за тоа во што всушност ги инвестираат своите пари. Сепак, тоа е многу вообичаено мислење, кое за жал има одредена тежина во главите на издавачите. Затоа, речиси секоја дискусија за стратегијата на одредена компанија мора на некој начин да ги спомене мобилните игри.

Се работи само за името, не за полнењето 

Големо прашање е дали воопшто има смисла да се донесат големи наслови ААА на мобилните платформи. Со други зборови, звучните имиња се секако неопходни, бидејќи штом корисникот дознае дека дадениот наслов може да се пушта и на мобилен телефон, најчесто го пробува. Меѓутоа, проблемот е што таквиот наслов често не го достигнува квалитетот на неговиот оригинал и практично само го „канибализира“ неговиот оригинален наслов. Програмерите често ги користат мобилните платформи повеќе како рекламирање за полноправни наслови за „возрасни“. Секако дека има исклучоци, и секако има полноправни порти кои добро се репродуцираат, но сепак не е исто. Накратко, мобилниот пазар се разликува од пазарот на конзоли на премногу важни начини.

Една од најважните разлики од перспектива на издавачите на конзоли е тоа што, со некои забележителни исклучоци, мобилните корисници се чини дека не се многу заинтересирани за големите конзолни игри. Зошто голем програмер не дојде со еден од нивните легендарни наслови и не го обезбеди 1:1 на мобилните платформи? Или уште подобро, зошто не постои нова епска игра со големо име што не е само брзичар кој се преправа дека е сериозен? Бидејќи сè уште постои значителен ризик ништо од ова да не успее. Наместо тоа, ќе биде објавен наслов прилагоден за мобилни игри, полн со атракции за неговите играчи кои се навикнати да трошат на работи како што е само изгледот на нивниот херој. Ќе видиме што ќе донесе новото Мобилен Diablo (ако некогаш излезе) како и неодамна објавениот Warcraft. Но, сè уште се плашам дека дури и ако овие титули се успешни, тие ќе бидат само исклучоци што го докажуваат правилото. После се Бонбони гмечење Сага a Риби тие се големи конкуренти.

.