Затвори ја рекламата

Сегашниот свет на мобилни игри е прилично чуден. Да, генерира неверојатна сума на пари, но во исто време, некои ветувачки титули се прекинуваат пред да го заслужат тоа. Покрај тоа, постојат такви необичности врз основа на познати имиња и пристаништа на стари проверени титули. Соодветна игра сè уште нема никаде. 

Веќе пишувавме за тоа што не очекува оваа година во однос на врвните титули на игри. Наместо тоа, овој напис треба да се задржи на логиката на она што се базира на мобилните платформи, особено iOS и Android. И тоа често не е убава глетка.

Случај број 1: Отфрлете го она што можете 

Tomb Raider е повторно вчитан тоа не е одлична игра, не е особено забавна или оригинална. Кога Lara Croft Go беше објавена на мобилен, тоа беше одличен наслов кој имаше идеја, одличен дизајн и игра. Но, поднасловот Reloaded се надоврзува и паѓа само на познатото име, бидејќи инаку лесно би можеле да ги има Индијана Џонс или Оби-Ван Кеноби во нивните специфични светови. Ова е само за да ги измолзат играчите во апликацијата, ако се случи да уживаат во тоа. За среќа, ова престанува пред да почнете да фрлате вистински пари во играта.

Многу е слично Mighty Doom. Секој што се радува на акцијата FPS нема среќа. Ова изгледа точно како Tomb Raider Reloaded, само што има мала варијација на принципите на игра, но дури и тогаш тоа е само име ripper што има многу малку заедничко со оригиналниот наслов. За жал, кога играчите ќе слушнат за тоа, не е ни чудо што се создаваат слични игри. На крајот на краиштата, успехот се мери со заработените пари, кога дури и овде има многу купувања во апликацијата.

Пример #2: Капитализирајте го она што веќе постои 

И App Store и Google Play се полни со пристаништа на класични игри за возрасни. Ако оригиналната игра има познато име и има некаква можност да се дебагира за мобилни платформи, тогаш тоа се случува. Понекогаш успева и додадената вредност доаѓа во форма на дополнителна содржина, ремастер на графика и подесени контроли тогаш е се разбира. Потребни се сегашни „новичоки“. Полицаец 7, кој се обидува да заработи уште малку пари за своите програмери, или Портата на Балдур: Темна алијанса.

Но, понекогаш тоа не функционира. Тоа е Baldur's Gate: Dark Alliance што изгледа толку страшно што немам желба да го купам, бидејќи не се потпира на In-App, туку еднократно купување во вредност од 249 CZK. Би сакал да им ги дадам на програмерите, како што направив со ремастерот на првиот и вториот дел, како и во случајот со Siege of Dragonspear, Icewind Dale или Neverwinter Nights, но секогаш имаше прогресија што беше едноставно не е таму. Не сакам благодарам.

Пример #3: Исклучок што го докажува правилото 

Црви ОМУ: мобилизирајте тој е заснован на популарните војни со црви, така што да, насловот произлегува од старата и добра тема, но тоа е нов наслов кој е само верен на оригиналот. И тоа е добро. Не игра трикови, исто толку е смешно, исто толку може да се игра, ви претставува нови содржини, а не е ни скапо, бидејќи 129 CZK не се толку голема сума за тоа што нема да најдете In-Apps овде веќе.

Разбирањето на мобилниот пазар за игри е доста тешко. Некои белешки траат доста долго, добро и сè уште заработуваат пари за нивните креатори, некои одлични игри со јасен потенцијал потоа целосно пропаѓаат и програмерите дури и не плаќаат за времето што го инвестирале во нив. Ако сакате уште еден совет за еден гејмерски скапоцен камен за кој можеби не знаете, пробајте го Среќна игра од чешкото програмерско студио Amanita Design, кое има игри како Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel и други во своето портфолио. Тоа е повеќе шега отколку обична игра, но знајте дека никогаш не сте играле нешто слично. 

.