Затвори ја рекламата

Игрите отсекогаш биле жешка тема на Mac, имено отсуството на наслови против конкурентскиот Windows. Со доаѓањето на iPhone и iPad, овие уреди станаа новата платформа за игри и на многу начини ги надминаа конкурентните рачни уреди. Но, како изгледа на OS X и каков потенцијал има Apple TV?

iOS денес

iOS е платформата која моментално е во пораст. App Store нуди илјадници игри, некои со подобар квалитет, некои со помалку. Меѓу нив можеме да најдеме римејкови или порти на постари игри, продолженија на нови игри и оригинални игри создадени директно за iOS. Силата на App Store е првенствено силниот интерес на развојните тимови, и големи и мали. Дури и големите издавачки куќи се свесни за куповната моќ на iOS и многу од нив го имаат како главна мобилна платформа на која ги објавуваат своите игри. Не е ни чудо, според Apple, повеќе од 160 милиони iOS уреди се продадени, голем број Sony и Nintendo, најголемите играчи во полето за пренос на рака, можат само да сонуваат.

Зборовите на директорот на одделот за мобилни телефони на Capcom исто така кажуваат:

Случајните и хардкор гејмерите кои порано играа на рачни конзоли сега користат паметни телефони за играње“.

Во исто време, нејзината изјава дојде во време кога и Sony и Nintendo се подготвуваат да објават нови верзии на нивните преносливи конзоли. Сепак, тешко е да се натпреварува со цени во висина од неколку долари, кога игрите на PSP и DS чинат дури 1000 круни.

Не можеме да бидеме изненадени што затоа многу програмери се префрлаат на платформата iOS. Не така одамна, ги видовме првите игри со користење на моторот на Epic's Unreal, кој ги напојува насловите на АА како Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock или Gears of War. Тој, исто така, придонесе за воденицата id Мека со својата прилично репродуцирана технолошка демо Бес врз основа на истоимениот мотор. Како што можете да видите, новите iPhone, iPod touch и iPad имаат доволно моќ да возат толку графички одлични парчиња.

Специфичен е самиот iPad, кој нуди сосема нови можности за играње благодарение на големиот екран на допир. Сите стратешки игри се ветувачки, каде што допирот може да ја замени работата со глувчето и на тој начин да ја направи контролата поефикасна. Патем, може и преносните игри на табла Драскање чиј Монопол можеме да играме на iPad денес.

Иднината на iOS

Јасно е како пазарот на игри за iOS ќе се движи напред. Досега, во повеќето случаи, се појавуваа прилично пократки игри за секојдневна игра, а доминираа едноставните играчки загатки (видете ја статијата 5 игри кои предизвикуваат најголеми зависности во историјата на iPhone), сепак, со текот на времето, во App Store се појавуваат сè пософистицирани игри, кои се еквивалентни по обработка и должина на полноправни игри за „возрасни“ оперативни системи. Чист пример е компанија Сквер Еникс познат главно по серијата игри Final Fantasy. Откако ги префрли првите два дела од оваа легендарна серија, таа излезе со сосема нов наслов Прстен на хаосот, кој беше објавен исклучиво за iPhone и iPad, и сè уште е еден од најдобрите RPG-и на iOS досега. Друг одличен пример е играњето Лара Крофт: Чувар на светлината, што е идентично со верзијата на конзолата и компјутерот. Но, овој тренд може да се види кај други програмери, на пример i Gameloft успеа да создаде прилично обемна RPG Зандана Хантер 2.

Покрај еволуцијата во времето на играта и играта, еволуцијата во графичката обработка е исто така очигледна. Моторот Unreal, објавен бесплатно, може да им обезбеди на програмерите одлична можност да создадат графички одлични игри кои на крајот можат да се натпреваруваат со големите конзоли. Големата употреба на овој мотор веќе ја покажа и самиот Epic во своето технолошки демо Епска Цитадела или во играта Нож на бесконечност.

Онаму каде што платформата iOS заостанува е ергономијата на контролите. И покрај фактот дека многу програмери имаа добра борба со контролите строго на допир, физичкиот одговор на копчињата не може да се замени со допир. Друга работа е што на помалиот екран на iPhone, покривате голем дел од дисплејот со двата палци и одеднаш имате две третини од екранот од 3,5 инчи.

Неколку поединци се обиделе да се борат со оваа болест. Веќе пред две години се појави првиот прототип на еден вид навлака, кој неверојатно наликуваше на Sony PSP. Копчиња за насочување лево и 4 контролни копчиња надесно, исто како и јапонскиот рачен. Сепак, уредот бараше џеилбрејк и можеше да се користи само со неколку емулатори на постари системи за игри (NES, SNES, Gameboy). Сепак, оваа институција никогаш не виде сериско производство.

Барем тоа важи за оригиналниот концепт. Готовиот контролер конечно ја виде светлината на денот и треба да се најде во продажба во наредните недели. Овој пат, новиот модел не бара џеилбрејк, тој комуницира со iPhone преку bluetooth и користи интерфејс на тастатурата, па контролите се мапирани на стрелките за насока и неколку копчиња. Проблемот е што самата игра мора да поддржува и контроли на тастатурата, така што главно зависи од развивачите дали овој контролер ќе го достигне.

Самиот Apple внесе одредена надеж во овој концепт, особено со патент кој не е различен од нашиот прототип. Така, можно е Apple еден ден да понуди ваква футрола за iPhone и iPod во своето портфолио. Втората работа е последователната поддршка за програмерите кои би требало да ги интегрираат контролните команди на овој додаток во нивните игри.

Меѓутоа, во тој момент би се појавила контрадикторност помеѓу контролата на допир и копчињата. Благодарение на ограничувањето што го обезбедува екранот на допир, програмерите се принудени да смислат најудобни контроли, кои се основа за попребирливи делови од акциони авантури или FPS. Штом ќе стапат во игра контролите на физичките копчиња, програмерите ќе мора да ги приспособат своите наслови на двата режима, а контролите на допир ќе бидат во опасност да страдаат бидејќи во тој момент ќе се сметаат само за алтернатива.

Вреди да се спомене уште еден патент на Apple поврзан со дисплејот. Компанијата од Купертино патентирала употреба на специјален слој на површината на дисплејот, кој де факто овозможува креирање на подигната површина директно на дисплејот. Корисникот на тој начин би можел да има помал физички одговор што нормалниот екран на допир не го дозволува. Се шпекулира дека iPhone 5 би можел да ја има оваа технологија.

Apple TV

Телевизорот на Apple е толку голем знак прашалник. Иако Apple TV нуди перформанси еквивалентни на конзолите за игри (на пример, лесно ја надминува моменталната најпродавана конзола, Nintendo Wii) и се базира на iOS, сепак најчесто се користи за мултимедијални цели.

Сепак, ова може суштински да се промени со доаѓањето на нова верзија на оперативниот систем. На пример, замислете таков AirPlay кој се користи за играње игри. iPad би ја пренесувал сликата на големиот екран на телевизорот и самиот би служел како контрола. Истата ситуација може да биде и за iPhone. Во тој момент, вашите прсти ќе престанат да ви го попречуваат погледот и наместо тоа, можете да ја користите целата површина на допир.

Сепак, Apple TV може да доаѓа и со игри прилагодени на ТВ-уредот. Во тој момент би станала полноправна конзола со огромни можности и потенцијал. На пример, ако програмерите ги пренесоа своите игри за iPad, одеднаш „конзолата“ на Apple ќе има огромен пазар со игри и непобедливи цени.

Потоа може да користи еден од уредите со iOS или самиот далечински управувач на Apple како контролер. Благодарение на акцелерометарот и жироскопот што ги има iPhone, игрите може да се контролираат на сличен начин како Nintendo Wii. Вртењето на вашиот iPhone како волан за тркачки игри на екранот на ТВ изгледа како природен и логичен чекор. Покрај тоа, благодарение на истиот оперативен систем, Apple TV би можел да го користи достапниот Unreal Engine, на пример, и затоа има големи шанси за наслови со графика што можеме да ги видиме, на пример, во Gears of War на Xbox 360. Ние може само да почека да види дали Apple ќе го објави SDK за Apple TV и во исто време ќе ја отвори продавницата за апликации на Apple TV.

Следниот пат ...

.