Затвори ја рекламата

Се вели дека скршеното стакло носи седум години лоша среќа, но и неколкучасовна забава на iOS. Smash Hit е нова игра која се појави на App Store минатата недела и носи прилично интересен концепт на игра, кој иако не е целосно уникатен, во себе има одредени елементи кои дефинитивно ја ставаат меѓу оригиналните оригинални игри за мобилни уреди.

Тешко е да се категоризира Smash Hit по жанр. Иако е повеќе лежерна игра, дефинитивно не е релаксирачка игра, бидејќи бара брзи рефлекси, каде што дел од секундата може да го заврши вашето патување низ средина на апстрактна игра во која нема недостаток на стакло. Па за што е играта? Од перспектива на прво лице, треба да се движите низ даден простор низ кој директно се движите. Не е неопходно (и дури ни возможно) да се избегнат пречките со движењето, иако понекогаш тоа би било корисно. Мора да ги скршите сите пречки што ќе ви излезат на патот.

Ова е местото каде што играта почнува да станува интересна, бидејќи пречките се целосно составени од стаклени панели и други предмети, или стакло или поврзани со стакло. Вашата единствена одбрана од нив се металните топчиња кои ги „пукате“ на местото каде што сте тапкале по екранот. Сепак, има еден улов, бидејќи имате само ограничено количество џамлии и во моментот кога ќе ги искористите сите, играта завршува. За среќа, можете да заработите дополнителни џамлии во текот на играта со минирање на стаклени пирамиди и дијаманти што ќе ги сретнете на вашата рута.

Првите неколку контролни точки се прилично лесни, Smash Hit ви овозможува да се запознаете со механиката на играта. Ги соборувате првите неколку пирамиди кои додаваат нови топчиња во вашиот арсенал, ако погодите десет од нив по ред и не пропуштите ниту една, ќе бидете наградени со двоен удар што прави поголема штета за цената на една топка. Само неколку стаклени стакла ќе ви дојдат на патот, а исто така ќе наидете на првото активирано вклучување - неограничено пукање за неколку секунди, кое можете да скршите сè наоколу без да изгубите ниту еден куршум.

Но, во подоцнежните фази од играта почнува да станува поостра, има повеќе пречки, тие се посуптилни (тие се движат, потребни ви се попрецизни снимки за да ги уништите) и секој судир со стакло или врати што не сте успеале да ги отворите со притискање на копчето над нив се казнува со губење на десет топки. Од друга страна, ќе ви помогнат и други напојувања, кои, на пример, експлодираат по ударот и уништуваат сè наоколу, или го забавуваат времето за да можете подобро да се ориентирате во брза секвенца и да соборите сè што стои во вашиот начин.

Играта е многу динамична од контролен пункт до контролен пункт, понекогаш движењето забрзува, понекогаш забавува и колку пати мало невнимание може да одлучи дали ќе ја повторите последната контролна точка. На крајот на краиштата, дури и да стигнете до следниот контролен пункт не мора да биде победа, бидејќи ако ви преостанат малку топки и не наидете на пирамиди или дијаманти на патот, брзо ќе останете без сета муниција. и играта ќе заврши. Посебно од средината, играта на места ќе стане многу тешка и ќе бара прецизно шутирање и брзи реакции, затоа подгответе се за многу фрустрирачки моменти и неколку часа повторување.

На гаѓањето со топки влијае и физиката, која е добро развиена во Smash Hit, а ако пукате, на пример, на подалечни објекти, треба да ја земете предвид траекторијата на проектилот. Сепак, и физиката работи во ваша корист. На пример, куршум може да пука низ повеќе стаклени стакла одеднаш, и ако правилно удрите во цврста штица висена од четири јажиња во горните агли, тој ќе падне и ќе заштедите неколку куршуми отколку ако треба да пукате низ средно.

Играта има вкупно десет делови, од кои секој е уникатен. Има различни пречки, различна средина и различна музичка позадина. Деловите се прилично долги, особено во подоцнежната фаза, и ако завршите веднаш пред следниот контролен пункт, ќе мора повторно да се борите од последниот контролен пункт. Интересното е што пасусите се генерираат случајно, па нивното повторување речиси никогаш нема да изгледа исто. На крајот на краиштата, генерирањето ниво може да влијае на тоа дали воопшто ќе го завршите. Понекогаш се случува да нема конуси во близина кога сте ниско на нив.

образ успешен, тоа ќе го почувствувате особено во моментот кога ќе почнете да ги кршите првите стаклени предмети и фрагментите да почнат да летаат наоколу. Добар физички модел ќе придонесе за искуството. За жал, ова доаѓа и со повисоки хардверски барања. На пример, кај iPad mini од првата генерација, играта не се одвиваше целосно непречено со среден квалитет, повремено пелтечеше досадно, што во многу случаи предизвикуваше да удри во пречка пред да се опорави. Затоа Smash Hit нуди избор од три нивоа на квалитет на графика. Дефинитивно го препорачувам највисокиот само за понови уреди.

Откако ќе ги поминете сите девет нивоа од „кампањата“, можете да продолжите до последното, бескрајно ниво, каде што препреките и околините повторно се генерираат по случаен избор, а целта овде е да го достигнете најголемото растојание, што е и вашиот резултат. со кој можете да се споредувате со другите.

Smash Hit е една од најатрактивните игри што сум имал шанса да ги играм во последните месеци и не би се плашел да ја рангирам заедно со скапоцените камења како Badland или Letterpress. Самата игра е бесплатна, но треба да платите дополнителни два долари за да можете да продолжите од контролните пунктови. Сепак, тоа се сите пари што ги трошите во играта, не очекувајте некои досадни набавки во апликација овде. Ако понекогаш имате желба да скршите нешто и сакате да ги задоволите вашите желби на вашиот iPhone или iPad, Smash хитот дефинитивно не смее да се пропушти.

[YouTube id=yXqiyYh8NlM ширина=”620″ висина=”360″]

[URL на апликацијата=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Теми:
.