Затвори ја рекламата

Во текот на мојот живот, постојано бев фасциниран од древна Јапонија. Време кога имаше чест и правила. Време кога битките се решавале според тоа како човек го контролира своето оружје, а не поради тоа што може да притисне допир или копче. Време од соништата, дури и да гледам малку романтично, и секако не беше лесно да се живее во него. Самурај II нè враќа на ова време, барем за некое време.

Кога го најдов Samurai: Way of the warrior на продажба пред Божиќ минатата година и го инсталирав, изгледав како досадно глувче. Не разбирав како некој може да купи нешто толку „ужасно“ што не може ни полека да се контролира. Но, бидејќи сум упорен и ми се допадна играта не само графички, туку и почетната приказна, и дадов уште една шанса. Последователно, таа стана една од моите омилени игри за iDevice досега. Она што не го разбрав за контролите и го сметав за нешто неергономско и неуправливо, стана нешто апсолутно брилијантно за мене. Потоа играта беше контролирана со помош на гестови. Допирањето на екранот го натера Даисуке да оди онаму каде што му кажавте, а во битките цртавте гестови на екранот што Даисуке ќе ги користи за изведување тактилни комбинации. Приказната беше едноставна, но ве натера да ја играте играта до крај. Само игра по мој вкус. Единственото нешто на што би се пожалил е дека кога навистина влегов во играта, таа заврши.

Кога слушнав дека игрите на Madfinger подготвуваат втор дел, срцето ми прескокна. Со нетрпение го очекував продолжението на оваа акциона игра и сметав на датумот на нејзиното издавање. Приказната продолжува таму каде што застана претходната и Даисуке тргнува да се одмазди. Повторно се бори против ордите на непријателите, против тиранскиот владетел кој угнетува многу невини луѓе.

Сепак, по инсталацијата добив ладен туш во форма на сменети контроли. Нема повеќе гестови, туку виртуелен џојстик и 3 копчиња. Разочаран, почнав да ја играм играта и ми требаше време да се навикнам на новите контроли. Сепак, и покрај претходното разочарување, морам да им се извинам на игрите на Madfinger. Контролите се прецизни и интуитивни, исто како и претходниот дел. На левата страна е виртуелен џојстик, а на десната страна се 3 копчиња (X, O, „евазивен маневар“). Додека копчињата X и O помагаат при создавањето на тактилни комбинации, „евазивниот маневар“ помага да се избегнат непријателските напади.

Системот за создавање тактилни комбинации е апсолутно едноставен. Само притиснете ја комбинацијата на копчињата X и O по одреден редослед, а Daisuke сам ќе се погрижи за тоа. Меѓутоа, ако не го погоди непријателот, во тој случај треба повторно да ја исцедите комбинацијата. Мислам дека креаторите завршија одлична работа во тоа што не треба френетично да ги матите копчињата за да се исклучи комбинацијата, туку релативно мирно притиснете ја комбинацијата и Даисуке ќе го направи тоа. Накратко, контролата е прилагодена на екранот на допир, и покрај првиот впечаток, морам да кажам дека авторите вложиле многу труд во неговото штимање. Ако имате големи прсти, не е проблем да ги влечете контролите на екранот како што сакате.

Графиката остана речиси иста. Не можам да судам за мојот 3GS, но изгледа помазен од претходникот, што веројатно се должи на ретинскиот дисплеј (ќе можам да судам за околу една недела). Играта е повторно изведена во манга графика која е апсолутно неверојатна. Предметите, куќите и ликовите се прикажани во најситни детали. Индивидуалните акции за време на борбите исто така се прецизно анимирани, а тоа е само ако успеете во таканаречениот „финишер“, кога ќе го преполовите непријателот, ќе му ја исечете главата итн. Дури и да го преполовиш непријателот со лак, а тој има лак пред него, тој лак исто така се сече. Тоа се детали, но сигурно ќе ве задоволи. Единствено што можам да се пожалам на 3GS е дека играта понекогаш успорува некое време, но ми се случило околу 7-3 пати во цели 4 поглавја. (Можеше да биде предизвикано од поставување на достигнувања во Центарот за игри, што Apple го поправа во iOS 4.2.)

Саундтракот е исто така добар. Во позадина звучи ориентална музика, која е ненаметлива и ја комплетира целата атмосфера на играта (инспирирана од самурајските филмови). Не знам дали би ја слушал ако излезе на свој саундтрак, но играта во целина е во секој случај неверојатна. Препорачувам да ги вклучите и звуците, бидејќи благодарение на нив ќе знаете дали ве напаѓаат непријатели со лакови (откако ќе се појават ќе слушнете еден вид кинење на конец), бидејќи ако не бидат убиени на време, тие може да ви предизвика многу компликации.

Играта е исто така исклучително добра. Ги спомнав контролите погоре, но морам да го спомнам гејмплејот во целина. Играта следи права линија од почеток до крај, така што нема опасност од поголем метеж. На iTunes пишува дека играта користи „еколошки“ загатки. Претежно се работи за префрлување на рачка или паѓање на коцка, што потоа активира порта, мост итн. Во играта има и многу стапици, било да се тоа шилести колци во земја или разни сечила кои можат да ве повредат или убијат и мора да внимавате на нив.

Во играта има и RPG елементи кои го подобруваат целокупниот впечаток на играта. Убивањето на непријателите ви заработува карма, која потоа ја користите за да купите подобри комбинации на допир и дополнителна енергија.

За жал, играта е повторно многу кратка, можете да ја завршите за околу 4-5 часа (7 поглавја), но тоа е уште поголема мотивација да ја играте повторно. За мене оваа игра е загарантирана набавка, бидејќи за 2,39 евра е скоро бесплатна. Иако е краток, повеќе се забавував со него од некои подолги наслови и веќе знам дека повторно ќе го играм на потешкотии или баш кога сакам да се опуштам.

 

[xrr rating=5/5 label=”Моја оцена”]

Линк од App Store: овде

.