Затвори ја рекламата

сервер AnandTech.com Фатен Самсунг како изневерува со бенчмарковите на Galaxy S 4:

Треба да видиме приближно 11% зголемување на перформансите на GLBenchmark 2.5.1 во однос на GFXBench 2.7.0, и на крајот ќе видиме малку повеќе. Причината за оваа разлика? Се чини дека GLBenchmark 2.5.1 е еден од одредниците на кои им е дозволено да ги искористи предностите од повисоките поставки за фреквенција/напон на графичкиот процесор.
[...]
Во моментов, се чини дека само на одредени одредници им е дозволено да користат повисоки фреквенции на графичкиот процесор. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 и Quadrant имаат фиксни фреквенции на процесорот и такт на графичкиот процесор од 532 MHz, додека GFXBench 2.7 и Epic Citadel немаат. По понатамошно истражување, наидов на апликација која го менува однесувањето на DVFS и дозволува оваа промена на фреквенциите. Отворајќи ја датотеката во хексадецимален уредник и барајќи низи внатре, открив хард-кодиран код кој содржи профили/исклучоци за одредени апликации. Низата „BenchmarkBooster“ зборува сама за себе.

Така, Samsung го постави графичкиот процесор да се оверклокува кога работи одредени репери и телефонот помина подобро на тестот. Во исто време, оверклокувањето е достапно само за репери, а не за игри и апликации. Што да очекувате од компанија која им плаќала на студентите да пишуваат лажни критички прегледи на конкурентни телефони?

Сепак, изненадува тоа што во моментот на оптимизација за одредниците на процесорот и графичкиот процесор на телефоните или таблетите, секој сè уште може да даде. На пример, iPhone обично немаше најголема брзина на процесорот, најмногу RAM или најдобри резултати од тестот, но беше помазен и побрз од неговата конкуренција благодарение на софтверската оптимизација. Во светот на Android, очигледно се уште е прашање кој има повисок такт на процесорот или подобри резултати од репер, додека оптимизацијата на софтверот е на второ место. Оверклокувањето на графичкиот процесор очигледно е полесно.

.