Затвори ја рекламата

Областа на зголемена и виртуелна реалност чека значителен развој. Компаниите ќе инвестираат двојно повеќе во овие технологии секоја година во наредните години. Според експертите, глобалните трошоци за производи со зголемена и виртуелна реалност се предвидуваат да пораснат од 11,4 милијарди долари во 2017 година на 215 милијарди долари во 2021 година.

Ова беше објавено од студијата „Worldwide Semianual Augmented and Virtual Reality Spending Guide“. Виртуелната реалност како симулирана средина има свое место, на пример, во областа на медицината или авијацијата и воената обука. Стекна фанови и на полето на забавата, било да е тоа спорт или разни игри, каде што човек се наоѓа во сосема поинаков свет откако ќе стави специјални очила.

Од друга страна, зголемената реалност комбинира вистинска околина со компјутерски генерирани елементи. Овие технологии наоѓаат примена каде што работата во реално опкружување не е можна. Или затоа што таква средина сè уште не постои, или е премногу опасна во реалноста. Во случај на инвестиција од десетици или стотици милиони, подобро е однапред да се провери функционирањето на проектот користејќи виртуелна реалност. Тоа ќе заштеди пари. Очилата за проширена реалност веќе стануваат вообичаена работна алатка денес.

Индивидуалните држави буквално се тркаат една со друга во продажбата на производи базирани на зголемена и виртуелна реалност. Во исто време, развојот е доста интересен - во 2017 година сепак ќе предводат САД, а потоа Азија и Пацифичкиот регион. Сепак, Азија и Пацификот треба да ја надминат Америка до 2019 година. Сепак, САД ќе се вратат на тронот, веројатно по 2020 година, предвидува студијата. Во Централна и Источна Европа растот малку ќе надмине 133 отсто, се наведува во студијата.

Во 2017 година најголем збор ќе имаат потрошувачите, кои ќе го поттикнат натамошниот раст. Иако производството игра значајна улога во Западна Европа и САД, трговијата и образованието се други силни сегменти во Азија Пацифик.

„Први кои ќе дојдат и ќе почнат да користат зголемена и виртуелна реалност ќе бидат потрошувачите, трговијата и одделните области на производство. Но, подоцна потенцијалот на овие технологии ќе го користат и други сегменти, како што се државната администрација, транспортот или образованието“. вели Маркус Торчија, директор за истражување во IDC. Со таква перспектива, постои простор компаниите да додаваат производи и услуги базирани на виртуелна и проширена реалност во своето портфолио.

„Бизнисот со виртуелна реалност во Чешка сè уште не е на исто ниво како, на пример, во САД, но компаниите кои работат во Чешка веќе почнуваат да го реализираат потенцијалот на неговата употреба. Веќе се создадени неколку важни проекти. За неколку години, на пример, големите архитектонски, медицински или индустриски проекти ќе бидат незамисливи без виртуелна или проширена реалност. Во виртуелна реалност соe го одразува екстремниот потенцијал за компаниите, брендовите и општеството како целина" вели Габриела Тајсинг од Rebel&Glory, чешка компанија која се фокусира на новите технологии и нивната употреба.

Повеќе ќе се троши на виртуелната реалност отколку за проширена реалност, предвидува студијата. Без разлика дали се работи за софтвер или други производи и услуги. Оваа доминација во 2017 и 2018 година ќе биде примарно поттикната од претпочитањето на потрошувачите за игри и платени содржини. Истовремено, важно е да се долови трендот, за што ќе помогне и очекуваниот хардвер од новата генерација.

„Штом ќе се појави оваа трета генерација на хардвер, индустријата ќе биде првата што ќе го усвои. Ќе користи најсовремен софтвер и услуги за значително зголемување на продуктивноста и безбедноста, привлекувајќи ги клиентите со фантастична услуга и прилагодени искуства“. вели Том Мејнели, потпретседател на IDC, кој се занимава со проширена и виртуелна реалност.

.