Затвори ја рекламата

Во септември или октомври оваа година, Apple најверојатно ќе ја претстави новата генерација на својот телефон. Бидејќи ова е првата верзија на таканаречената tic-tack стратегија (каде што првиот модел носи значително нов дизајн, додека вториот само го подобрува постоечкиот), очекувањата се големи. Во 2012 година, iPhone 5 донесе поголема дијагонала со резолуција од 640 × 1136 пиксели за прв пат во историјата на телефонот. Две години претходно, Apple ја удвои (или четирикратно) резолуцијата на iPhone 3GS, iPhone 5 потоа додаде 176 пиксели вертикално и на тој начин го смени соодносот на 16:9, што е практично стандардно меѓу телефоните.

Веќе подолго време се шпекулира за следно зголемување на екранот на телефонот на Apple, неодамна најмногу се зборува за 4,7 инчи и 5,5 инчи. Apple добро знае дека се повеќе корисници се приклонуваат кон поголеми дијагонали, кои одат до крајности во случајот на Samsung и другите производители (Galaxy Note). Без оглед на големината на iPhone 6, Apple ќе мора да се справи со уште едно прашање, а тоа е резолуцијата. Тековниот iPhone 5s има густина на точки од 326 ppi, што е за 26 ppi повеќе од ограничувањето на Retina екранот поставено од Стив Џобс, кога човечкото око не може да разликува поединечни пиксели. Ако Apple сакаше да ја задржи моменталната резолуција, таа ќе заврши на 4,35 инчи и густината ќе остане малку над ознаката од 300 ppi.

Ако Apple сака поголема дијагонала и во исто време да го задржи Retina дисплејот, мора да ја зголеми резолуцијата. Сервер 9to5Mac излезе со многу задоволувачка теорија заснована на информации од изворите на Марк Гурман, кој беше најсигурниот извор на вести на Apple во последната година и веројатно има свој човек во компанијата.

Од перспектива на околината за развој на Xcode, сегашниот iPhone 5s нема резолуција од 640 × 1136, туку 320 × 568 со двојно поголемо зголемување. Ова се нарекува 2x. Ако некогаш сте виделе имиња на графички датотеки во некоја апликација, тоа е @2x на крајот што означува слика на екранот на Retina. Според Гурман, iPhone 6 треба да понуди резолуција која ќе биде тројна од основната резолуција, односно 3x. Слично е на Android, каде што системот разликува четири верзии на графички елементи поради густината на екранот, кои се 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) и 3x (xxhdpi).

Според тоа, iPhone 6 треба да има резолуција од 1704 × 960 пиксели. Сега можеби мислите дека ова ќе доведе до дополнителна фрагментација и негативно ќе го приближи iOS до Android. Ова е само делумно точно. Благодарение на iOS 7, целиот кориснички интерфејс може да се креира исклучиво во вектори, додека во претходните верзии на системските програмери главно се потпираа на битмапи. Векторите имаат предност да останат остри кога се зумира или одзумира.

Со само минимална промена во кодот, лесно е да се генерираат икони и други елементи кои ќе се прилагодат на резолуцијата на iPhone 6 без забележлива пикселација. Се разбира, со автоматско зголемување, иконите можеби не се толку остри како со двојно зголемување (2x), и затоа програмерите - или графичките дизајнери - ќе мора да преработат некои икони. Севкупно, според програмерите со кои разговаравме, ова претставува само неколкудневна работа. Така, 1704×960 би било најпријатно за програмерите, особено ако користат вектори наместо битмапи. Апликациите, на пример, се одлични за оваа намена PainCode 2.

Кога ќе се вратиме на споменатите дијагонали, пресметуваме дека iPhone со дисплеј од 4,7 инчи би имал густина од 416 пиксели на инч, со (можеби апсурдна) дијагонала од 5,5 инчи, па 355 ppi. Во двата случаи, многу над минималната граница за густина на екранот на Retina. Исто така, се поставува прашањето дали Apple само ќе направи сè поголемо, или ќе ги преуреди елементите во системот за подобро да се користи поголемата површина. Веројатно нема да дознаеме кога ќе биде претставен iOS 8, веројатно ќе бидеме попаметни по летните одмори.

Извор: 9to5Mac
.