На популарен канал на YouTube PhoneBuff се појави видео во кое се споредува вистинската брзина на речиси едногодишниот iPhone 6S и сосема новиот топ модел на Samsung наречен Galaxy Note 7. Тестот, во кој iPhone веќе успешно се натпреваруваше со многу од овогодинешните предводници, се покажа како јасна победа за iPhone, и покрај хардверските претпоставки на хартија.
[su_pullquote align=”десно”]Ова не мора да значи дека iPhone е подобар телефон.[/su_pullquote]Каналот PhoneBuff ја тестира брзината на телефоните со вклучување на серија од 14 позагрозувачки апликации и игри и прикажување видео, при што „трката“ има два круга. Иако iPhone 6S има стар еден година, послаб процесор на хартија и само 2 GB RAM, а Note 7 има понов процесор со двојно поголема RAM меморија, iPhone победи на овој тест „на пароброд“, така да се каже.
Ајфонот ги комплетираше своите два круга за една минута и педесет и една секунда. На Samsung Galaxy Note 7 му беа потребни две минути и четириесет и девет секунди.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ ширина=”640″]
Тестот го докажува сè уште важечкиот факт дека производителите на Android телефони не успеваат да ги усогласат софтверот и хардверот за да одговараат на iPhone уредите во брзина. Накратко, благодарение на познатата фрагментација, Андроид е многу попребирлив на хардверот, а производителите на телефони мораат да смислат помоќен хардвер за да можат нивните телефони да одговараат на брзината на iPhone-ите кои се послаби на хартија.
Сепак, тоа не мора да значи дека iPhone е подобар телефон. Малкумина ќе лансираат апликации на ист начин како што се прави на тестот, а треба да се напомене дека најголемата предност на iPhone беше при вчитување игри.
Note 7 има и свои големи предности. Во споредба со iPhone 6S Plus, Note многу подобро го користи потенцијалот на големиот дисплеј, не само преку оптимизација за S Pen, туку и преку многу софтверски гаџети, предводени од можноста да се подели екранот и на тој начин да се работи со два апликации одеднаш. Ајде да додадеме и функции како што се брзо безжично полнење, водоотпорност или отклучување со насетување на човечкиот ирис, а iPhone може да бледне од завист. Покрај тоа, Samsung успева да вклопи прекрасен голем дисплеј во релативно многу помало тело и покажува дека во областа на хардверот Apple за жал не е крал во моментов.
Една од последните предности на Apple.. Тјуниран систем.. Само штета што не може да работи на хардвер со перформансите и функциите на Samsung...
тоа веројатно нема да има смисла...или го гледаш? Единствената поента на сето ова дебагирање е заработката на Apple. Отстранете грешки и зачувајте на HW, што затоа не е потребно. И Apple и клиентот се задоволни.
За Samsung ова само ја потврдува бесмисленоста на високата резолуција, а од ласинг видеото се гледа дека резолуцијата сама по себе не го успорува мобилниот телефон. Едноставно е одлично за парите.
Па, мислев можеби хидроизолација, помали димензии на телефонот и слично. Задоволен сум од процесорот и графичките перформанси, но би ја земал рамот од 4гб.. Лично се надевам дека Apple ќе научи од конкуренцијата и малку ќе ја искористи големината на дисплејот.. Лично се надевам на 2 апликации и слика кн слика барем од позитивната страна, но ќе видиме..
Што сакате да заштедите??? деловите во ваква серија чинат практично исто...
Сè уште е точно без разлика што Андроид ги урива сите додатоци и ажурирањата се исклучок наместо норма. Тоа е неговиот главен проблем - но на Google не му пречи, тој собира исто како што своевремено и MS го прошири својот систем по секоја цена ...
Не сакам да штедам ништо, но Apple ќе заштеди многу ако го оптимизира системот на 2GB и послаб процесор на хартија, за разлика од спорадично функционалниот Android со 4 или повеќе GB. Како што пишуваш, тоа е прашање на системот и Apple работи со него. И не мислам дека деловите во толкава количина се практично исти. Ако беше така, меморијата и онака е веќе таму.
Apple не оптимизира ништо до 2 GB, со денешните барања за апликации, 2 GB RAM меморија е многу при FullHD резолуција за сите активности, но телефонот можеби нема да чува толку многу јазичиња на прелистувачот во меморијата како да има 4 GB RAM.
1 GB RAM во постариот iPhone 6 сè уште може да се користи со „приближно HD“ резолуција што ја имаат помалите iPhone 5S/6.
Ако Apple инсталира QHD панел во иднина, ќе мора да стави најмалку 3GB RAM, во спротивно ќе заврши слично на iPhone 6 Plus кој имаше FullHD и 1GB и постојано убиваше апликации, а не чуваше ни 3. тастатури за забава во меморија.
Од друга страна, Apple редовно инсталира моќен SoC, и како таков, кашла на оптимизација.
Денес, SoC со перформанси на ниво на Apple A8 е доволен за повеќето нормални активности (вклучувајќи игри).
Оние кои сакаат добро оптимизиран Android ќе изберат Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z и X серии или нешто од Xiaomi или OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra со перформанси Helio P10 на ниво на Apple A8 всушност не е толку побавен од 6S Plus со Apple A9, кој има и до третина повисоки перформанси, двата уреди имаат FullHD и 2GB RAM, што ги прави подобри за споредба.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Да, благодарам за исправката, Apple го оптимизира системот дури и до 1GB и каде што, се разбира, ништо не е само за јазичиња во прелистувачот, туку за управување со меморијата за ништо да се изгуби, ништо да испадне, дисплејот беше брз, т.е. нормална употребливост за корисникот да не мора да се занимава со HW.
iMac, Mac Pro... целата линија со OS X е дизајнирана од самиот Apple, претходно PowerMac беше дизајниран надвор од платформата на Intel. Значи, тоа е чисто деловна гледна точка на Apple дека не се фокусира на гејмерите. Графичкиот процесор во времето на лансирањето на MacPro 2013 беше доволно моќен. Apple не го оптимизира системот ниту за 1GB RAM ниту за 2GB RAM, Apple само инсталира панели со мала резолуција, така што рендерирањето не бара од RAM меморијата. Нема ништо повеќе од тоа. Кај таблетите, Apple „се грижи“ за тоа уште повеќе, iPad Pro има директен дванаесет-јадрен графички процесор.
Значи, не знам, но Apple беше барем еден од првите што ја поттикна резолуцијата на компјутерите, телефоните и таблетите повисоко. Тоа што денес веќе наидува на глупости е друга работа. Кога ќе има смисла за Apple, ќе го туркаат понатаму, но лично јас не гледам причина. А денешната верзија на VR дефинитивно не е причината.
Ако ја споредиме резолуцијата на првиот iPad со Retina и проширувањето на RAM меморијата на само 1GB, кога конкуренцијата со слична или уште помала резолуција отиде на 2GB и сепак не толку добро, се плашам дека дефинитивно нема да биде тоа што го опишувате. . Тоа сигурно нема да биде единствената причина.
Тој тест е бесмислен и многу глупаво направен, разбирливите тестови за КОРИСНИЧКО ИСКУСТВО ги прави каналот Tech Trinkets, а не тестовите PERFORMANCE. Се разбира, необработените перформанси на SoC имаат ефект врз одговорот на системот, друг параметар е оптимизацијата на системот и вредноста на резолуцијата на екранот. Спротивно на тоа, реперите се изведуваат надвор од екранот, така што за репер што ги мери перформансите на уредот, резолуцијата на екранот нема ефект врз резултатот.
1) Samsung со надградбата TouchWiz ја има една од најлошите оптимизации од сите Андроид. Секој што сака да користи Samsung и да го извлече максимумот од инаку подуениот хардвер, треба да го преземе CyanogenMOD, кој е подобро оптимизиран, на Gaysung.
2) Оптимизацијата на чист Android, додатоци од Sony, OxygenOS за OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS или MIUI е на одлично ниво, се осмелувам да кажам подобро од iOS9.x.
3) Иако Apple има само неколку модели во својата палета, не успеа да го оптимизира софтверот на системите iOS8.x и iOS9.x, наместо традиционално одличната оптимизација на системот на која бевме навикнати од времето на Стив Џобс, последниот пат со iOS6, стана апсолутна трагедија под водство на Кук. Apple само ги зголемува необработените перформанси на SoC во најновите модели, така што телефоните се брзи, но тоа не се должи на софтверската оптимизација.
4) Ефект на резолуцијата врз перформансите на околината и корисничкото искуство.
Повеќето врвни андроиди имаат QHD резолуција. Сите iPhone-и имаат „приближно HD“ резолуција (5S, SE, 6,6, 6S) и само минимум од iPhone-и на пазарот имаат најмалку FullHD (6 Plus и 169S Plus), што инаку е вообичаено кај повеќето Android-и кои почнуваат од 6 долари. Колку е поголема резолуцијата, толку се поголеми барањата за хардвер за мазност на системот и RAM меморија. RAM меморијата е многу важна вредност за поголема резолуција, поради што iPhone 1 Plus со 3GB RAM беше толку пропуст што не можеше да задржи ни тастатура од трета страна во RAM меморијата. Во моментов, разумниот минимум за непречено функционирање на системот е 2GB RAM за FullHD панел, 3GB RAM за QHD панел.
Ако сакаме директно да споредуваме, оптималната ситуација може да се разгледа кога ќе ставиме друг уред со дисплеј со иста вредност на резолуцијата и приближно споредливи перформанси на SoC наспроти 6S Plus со FullHD панел. Само во овој случај може да се оцени одреден степен на оптимизација на софтверот. Од друга страна, кога, на пример, мобилен телефон со ист моќен SoC како Apple A9 и поголема резолуција на екранот од 6S Plus е побрз од 95S Plus со iOS6.x во 9% од сите активности, може да може безбедно да се каже дека софтверската оптимизација на уредот со QHD резолуција е на повисоко ниво од iOS9.x.
5) Споредба на репер.
Реперите се изведуваат надвор од екранот, за репер што ги мери перформансите на уредот, резолуцијата на екранот нема ефект врз резултатот.
AnTuTu може да се исклучи од споредбата, која ја менува својата методологија со секое второ издание и поединечните споредби не се многу релевантни. Слика од екранот од водичот за помош на AnTuTu http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
За споредба на повеќе платформи, реперот GeekBench3 е соодветен, ако сме заинтересирани за необработените перформанси на SoC, тогаш Мулти-јадрениот резултат е најпрегледната вредност. Во сите активности, огромното мнозинство уреди користат MultiCore моќ. Мобилниот телефон со iOS или Android обично ги користи перформансите со едно јадро само кога спие, со исклучен екран или во одредени активности. Реално, ако условот за изведба е важен параметар, само MultiCore Score е. За играчите, покрај перформансите MultiCore, интересен е резултатот во бенчмарковите GFXbench или 3Dmark. Доколку не играте игри, можеби нема да ве интересираат овие вредности. Добро е да се истакне дека не можете да прочитате од ниту еден бенчмарк колку време ќе биде потребно за SoC да почне да се пригушува и подклокува при целосна изведба. Таква ситуација никогаш не се случува при нормална активност, тоа е суштински параметар за играчите на играта. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets спроведува тестови за корисничко искуство, и брзина на стартување на апликацијата и мултитаскинг.
Споредба на Nexus 6P со Snapdragon810v2 и iPhone 6S Plus со Apple A9.
Двата SoC имаат приближно исти MultiCore перформанси. Nexus 6P има QHD резолуција од 3 пиксели, iPhone 686S Plus 400 пиксели. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P е побрз од 95S Plus во 6% од активностите, иако има повеќекратно поголема резолуција на екранот. SoC-ите на двата телефони се слично моќни, што значи дека оптимизацијата на чистиот Android е на многу подобро ниво од оптимизацијата на iOS9.x.
Не сум единствениот кој забележал што направи Apple со iPhone-ите:
Профитот е голем. Apple треба да остварува профит, но некои луѓе не се слепи на она што Apple им го прави на своите клиенти, што им дава уред од средна класа од 299 долари, за водечки цени на Android. И, е една од причините зошто Apple губи клиенти. Без сомнение дека iOS е одличен, но тоа не го менува фактот дека Samsung (и многу други) им даваат на своите клиенти резолуции 2560×1440 (да, МОЖЕТЕ да видите разлика) наспроти. 750p/1080p како и 3-6GB RAM наспроти 1-2GB. (да, сфаќам дека на iOS не му се „потребни“ тие спецификации за да работи непречено) но вие плаќате за тоа иако не ги „добивате“ тие спецификации.
Сите уреди со Android { Flagship } се испорачуваат со двојно внатрешно складирање (да, Android + OEM кожата зафаќа малку повеќе простор од iOS, но сепак на крајот ќе има многу повеќе корисници достапни на Android) Да не зборуваме за SD-картичка за повеќе простор за музика и слики.
Профитот од 90% на Apple е затоа што ве откинуваат со евтини хардверски делови. 750p е шега исто како телефон од 16Gb во 2016 година.
Телефоните со 750p 2GB на андроид се продаваат за 199 долари и сепак имаат мал профит. Корисниците на Apple плаќаат 650 долари за истиот хардвер поради iOS/екосистем претпоставувам. Ако Apple наплаќаше 499 долари за 6S, тие сепак ќе правеа огромен профит. 6S има околу 140 долари во делови. Корисниците на Apple ја плаќаат таа ознака од 400%. Јас сум за Apple да профитира, но за парите треба да добивам подобри делови. Сакам 1080p на 6S. Сакам 1440p на 6S Plus. Сакам 3 GB рам за кога ќе излезе iOS 12, ако сè уште го имам мојот телефон, да не се успори и да биде скоро бескорисен. Сакам сертифицирана водоотпорност како што имаат телефоните галакси. Сакам безжично полнење. Сакам да можам да додадам SD-картичка или да имам внатрешна меморија од 64 GB (не 16 GB) за телефон од 650 долари.
Сè уште можат да профитираат и да ни дадат нешто ВРЕДНО 700 долари.
http://goo.gl/lDMPfP
со лапсинг видео резолуцијата е иста, таму можеш да споредуваш. И баш не ме интересира што и како да споредувам кога резултатот во употреба е влечење. Па, на што ја засноваат оваа бесмислена дистинкција?
куа, само ќе го потпишам ова подолу :D моите зборови
Не гледам зошто тестот Tech Trinkets треба да биде подобар од оној во статијата. Tech Trinkets споредува апликации на iOS и Android кои не се сосема исти на двете платформи. Секој има различна анимација и затоа изгледа дека nexus може да биде побрз од iphone макар и да е со иста брзина (можеби iphone е за влакно побрз, но тие милисекунди веќе не се важни според мене). PhoneBuff барем споредува апликации кои имаат иста анимација и на тој начин може да се споредуваат на двете платформи. Тестот што го прави одговара и на честото користење на мобилниот телефон во животот. Човек слика, па ја уредува, игра игра и тука лесно може да скокам во деловите.
Дури и ако тестот од Phone Buff можеби не е толку објективен, тој е барем исто толку објективен како тестот од вашите Tech Trinkets. ;-)
Се разбира, не го купувате најдобриот хардвер од Apple, но мислам дека и тука не е поентата, тоа е слично на фабриките за мегапиксели во камерите. На човекот не му треба секогаш најдоброто кога целото функционира добро. ;-)
Пристрасноста на PhoneBuff е токму тоа што стартува апликации една по друга и го следи вкупното време...grr не е добро. Tech Trinkets секогаш ги споредува апликациите во исто време, прелистувачот исто така... па убаво е да се види кој од телефоните е побрз во кои ситуации и кога, на пример, само апликација има различна анимација. Вака треба да изгледа тестот за корисничко искуство. Она што го презентира PhoneBuff е споредба на идиоти и за идиоти. Секој што е заинтересиран за тоа како навистина функционираат поединечните уреди со корисничкото искуство бара споредба лице в лице.
Пред сè, Tech Trinkets секогаш спроведува тест за повеќе задачи, благодарение на овој тип на тест, агресивно управување со RAM меморијата беше пронајдено во првата верзија на OxygenOS изградбата на OnePlus3.
Кога ќе го направам тестот PhoneBuff, иако е збунувачки, не сите апликации на двете платформи имаат исти анимации, дури и да ги имаат, би било глупаво да се споредуваат само апликации кои имаат „идентични“ анимации. Бидејќи и двата системи се различни, дури и ако апликацијата има исто име, таа е различно напишана на двата конкурентни системи, може да има различни барања за рж, итн.
Во тестот е очигледно дека Nexus 6P не изгледа дека би можел да биде побрз. Nexus 6P е побрз во 95% од сите апликации и прелистување веб.
Ирис се отклучува? Нека проба авторот, никој одамна не измислил ништо толку досадно и досадно - патем, MS го смислил во 950XL и денес не работи како што треба.
Со MS тоа беше „традиционално“ измама, телефоните се отклучуваа само по боја на очите, беше откриено случајно кога некој случајно отклучил странска Lumia.
Точно.. Технологијата на Самсунг е многу поприлагодена во однос на точноста или брзината. Сметам дека областа на скенирање на очите и интеракција со нив (лизгање во текст, итн.) е интересна, но наидува на цела низа проблеми, како што е нефункционалност за луѓе со очила или лошо функционирање при слабо осветлување Услови. Телефонот треба да го држите и доста блиску до лицето.
„Ајфонот ги заврши своите два круга за една минута и дваесет и една секунда. На Samsung Galaxy Note 7 му беа потребни две минути и четири секунди.
iPhone направи 2 круга за 1:51, Samsung Galaxy Note 7 за 2:49.
Да, поправено. Оригиналните податоци беа поделени пати по првиот круг.
Појасна споредба на S7 Edge наспроти iPhone 6S Plus.
S7 Edge со QHD панел има околу 5400 точки во GeekBench. iPhone 6S Plus со FullHD, GeekBench со 4400 точки. Излегува пола-пола, понекогаш iPhone е побрз, друг пат S7 Edge. Како и да е, во споредба со Nexus 6P, кој има чист Android, јасно е дека TouchWiz оптимизацијата на Samsung е на полошо ниво, особено кога има повеќе од 20% помоќен SoC од 6S Plus или Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Но, американската верзија на Note 7 со многу полошиот Snap Dragon 820 беше тестирана, Exynos верзијата која е актуелна за нашиот пазар е многу побрза во тестираните работи. (Snap има побрз графички процесор од друга страна)
Што е толку посебно за ова???
Ова беше тест белешка 7 со snapdragon и
не со exynos што не е битно ама сите знаат ios е побрз
отколку андроид и затоа овој напис и видео немаат никакво значење
вредност, наместо да укаже на неспособноста на тие што го презентираат ова овде.
6s ќе биде побрз од кој било андроид, а не само од Note 7
Јасно е дека Apple заостанува во однос на HW. Но, на ЈЗ страна е уште подалеку. Ажурирањата се проблем со Android. Најновиот систем има неколку предводници и најчесто нема ни безбедносни ажурирања. Јас сам имам ноут 3. го купив пред година и пол. Имаше андроид 4.4.2. После половина година добив 5.0 со голема слава. Оваа верзија ми го намали траењето на батеријата за еден ден. Две пред тоа. Ова беше познат проблем со верзијата 5.0. Повеќето мобилни телефони од други брендови со верзија 5.0 доста брзо добија ажурирање на 5.0.1 или 5.0.2. Забелешка 3 ништо. Сепак 5.0. Иако имам опција да ставам некој алтернативен ром, но тоа е само со Note серијата каде што го губиш најважното а тоа е пенкалото, не е можно. Разбирам ноте 3 е телефон стар 3 години, но го купив пред година и пол. За 12200. И јас сум без поддршка. Телефонот практично не се продава. Наплаќам дневно. Ако купив iPhone тогаш, ми се гарантира ажурирање уште неколку години. Значи од Андроид, за следен пат, можеби само Nexuses. Но и таму ажурирањето завршува по 3 години. Цената за Nexus 6P е исто така доста висока, но сè уште нема доволно за ажурирања на Apple.
Грешката не е во Андроид, грешката е што си одбрал Самсунг. Ако го избравте Nexus, воопшто не треба да се занимавате со ажурирања. Ажурирањата постојано течат до 5X и 6P. Во моментов Android7 Nougat. Сериите Z и X на Sony исто така имаат одлична поддршка за ажурирања.
Тоа е вистина. Но, сакав совет за Note поради иглата. Јас го користам доста. Инаку би отишол во Самсунг. За жал, никој друг не направи сличен телефон. Има пенкало, може да работи со повеќе прозорци, така што лесно можете да имате 5 прозорци еден врз друг. Доста често користам две вакви апликации. Ако може чист андроид, само ќе купам Нексус. Сигурно направив грешка што се обидов да заштедам пари. Во времето кога го купив ноут 3 за 12200, ноут 4 беше во продажба за помалку од 20. Да го купев денес ќе имав подобар дисплеј, андроид 6.0.1, нугат на пат и подобра камера. . Лекции за свештеник. Не се срамете да ги купувате најновите телефони.
њ
Инаку, уште едно размислување за оние кои тврдат дека нема потреба од таква резолуција на дисплејот како што има Note 7. Оваа резолуција ја има само и само поради виртуелната реалност и поради оваа причина ќе се зголеми. Ајфоните се неупотребливи за VR. Идниот iPhone исто така ќе ги добие овие резолуции и нема да трае долго. Инаку, FullHD на толку мал дисплеј е доволно, но VR бара повеќе.
Виртуелна реалност на мобилен телефон. Подементна идеја не сум видел. Истата глупост и привлечност како 3D на ТВ. Веќе се вртат многу чаши по чаршиите затоа што се нерешени глупости што ги оштетуваат очите. Apple истражува AR, што му даде поголема иднина од VR, која не мрда никаде во развојот веќе 20 години. Сè уште се работи за дементно робусните очила на вашата глава сега со телефон.
За жал, јас сум еден од сопствениците на IPHONE 6+, го полнам два пати на ден и можам да ви кажам дека НИКОГАШ не сум имал поголем проблем. Веќе барам купувач. И понатаму? Изборот е јасен HP ELITE X2. Супер систем, БАНГ ОЛУФСЕН СТЕРЕО ЗВУЧНИК!! Само звучникот вреди повеќе од 3 Ајфон!!
ЕПЛ-НИКОГАШ ПОВЕЌЕ
Затоа повеќето луѓе имаат HP, никој не сака продавници на Apple. Тешко е да се најде купувач
Но, ова е теоретско ниво. Телефонот ми треба за работа и видео рендерирање, не пуштајте игри на него. И не ја ценам брзината на играње базен додека чекам во чекалната на докторот. А вистинската употреба на телефонот започнува со е-пошта и завршува со веб-прелистувачот. Нивните перформанси се доволни не сите без потреба. И ако ценам нешто, тоа е висококвалитетна и брза камера, и за жал Apple не се истакнува таму долго време