Затвори ја рекламата

Одвреме-навреме се појавува игра од независни програмери која може да го преврти жанрот на играта или да демонстрира нешто сосема невидено во него, обично во однос на визуелните и механичките механики на играта. Насловите се одлични примери неизвесност, плетенка, но и чешки Machinarium. Постојано не потсетуваат дека границата помеѓу уметничко дело и компјутерска игра може да биде многу тенка.

Badland е една таква игра. Неговиот жанр може да се дефинира како лизгачки платформер со хорор елементи, би сакале да се каже комбинација од Tiny Wings и Limbo, но ниту една категоризација нема целосно да каже што всушност е Badland. Всушност, дури и на крајот од играта, нема да бидете целосно сигурни што всушност се случило на екранот на вашиот iOS уред во изминатите три часа.

Играта ве привлекува уште на првиот допир со својата исклучителна графика, која на речиси бизарен начин ја комбинира колоритната позадина на цртаните филмови на расцутената флора со околината на играта прикажана во форма на силуети кои толку неверојатно наликуваат на неизвесност, сите обоени од амбиентална музика. Целата средна е толку разиграна и во исто време ќе ви замори, особено кога ќе ја погледнете силуетата на обесеното зајаче кое весело ѕиркаше од зад дрвото пред десет нивоа. Играта е поделена на четири периоди од денот, а според неа се развива и околината, која завршува навечер со своевидна инвазија на вонземјани. Постепено стигнуваме од шарената шума до студената индустриска средина навечер.

Главниот протагонист на играта е еден вид пердувести суштество кое наликува на птица само од далечина, кое ќе се обиде да стигне до крајот на секое ниво и да преживее мафтајќи со крилјата. Ова ќе изгледа прилично лесно во текот на првите неколку нивоа, а единствената вистинска закана за животот е левата страна на екранот, која во други моменти немилосрдно ќе ве стигне. Меѓутоа, како што играта напредува, ќе наидете на се повеќе и повеќе смртоносни замки и стапици кои ќе ги принудат дури и вештите играчи повторно да ја повторат низата или целото ниво.

Иако смртта е редовен дел од играта, таа доаѓа прилично ненасилно. Опремени тркала, копја за стрелање или мистериозни отруени грмушки ќе се обидат да го скратат летот и животот на малата птица, а во втората половина од играта ќе треба да почнеме да бидеме снаодливи за да ги избегнеме смртоносните стапици. Сеприсутните напојувања ќе ви помогнат во ова. Првично, тие ќе ја сменат големината на главниот „херој“, кој ќе мора да влезе во многу тесни простори или, напротив, да пробие корени и цевки, каде што не може без соодветната големина и придружните тежини.

Подоцна, напојувањата ќе станат уште поинтересни - тие можат да го променат текот на времето, брзината на екранот, да ги променат пердувите на нешто многу живо или, напротив, многу лепливо, или херојот ќе почне да се тркала на едно страна. Убедливо најинтересно е засилувањето за клонирање, кога еден пердув станува цело јато. Иако сè уште е релативно лесно да се демне пар или трио, веќе нема да биде толку лесно да се следи група од дваесет до триесет поединци. Особено кога ги контролирате сите со држење на еден прст на екранот.

од пет пердувести суштества, откако ќе помине низ потешка препрека, ќе остане само еден преживеан, и тоа за влакно. На некои нивоа ќе мора доброволно да се жртвувате. На пример, во еден дел, јатото треба да се подели на две групи, каде што групата што лета долу превртува прекинувач на својот пат за да може групата горе да продолжи да лета, но сигурна смрт ги чека на само неколку метри подалеку. На друго место, можете да ја искористите моќта на стадото за да кренете синџир што поединецот не би го поместил.

Иако всушност ќе ги користите повеќето напојувања, дури и неколку минути од нив може да ве чинат живот, во некои ситуации тие можат да бидат штетни. Штом обраснатиот пердув ќе се заглави во тесниот коридор, сфаќате дека веројатно не сте требало да го соберете тој засилувач за раст. И има многу такви изненадувачки ситуации во играта, додека брзото темпо ќе го принуди играчот да донесе многу брзи одлуки за да реши физичка загатка или да надмине смртоносна замка.

Вкупно четириесет уникатни нивоа со различни должини го чекаат играчот, од кои сите може да се завршат за околу два до два и пол часа. Сепак, секое ниво има уште неколку предизвици, за секое завршено играчот добива едно од трите јајца. Предизвиците варираат од ниво до ниво, понекогаш треба да заштедите одреден број птици за да го завршите, друг пат треба да го завршите нивото во еден обид. Завршувањето на сите предизвици нема да ви даде никаков бонус освен поени за рангирање, но со оглед на нивната тешкотија, можете да ја продолжите играта за уште неколку часа. Покрај тоа, програмерите подготвуваат уште еден пакет на нивоа, веројатно со иста должина.

Ако дури и неколку пријателски игри со повеќе играчи се на дофат, каде што до четири играчи можат да се натпреваруваат едни против други на еден iPad. Во вкупно дванаесет можни нивоа, нивната задача е да летаат што подалеку и да го остават противникот на милост и немилост на левиот раб на екранот или на сеприсутните стапици. Играчите потоа постепено добиваат поени според растојанието што го поминале, но и според бројот на клонови и собраните напојувања.

Контролата на играта е одлична со оглед на екранот на допир. За да го поместите потпирачот за грб, потребно е само наизменично да го држите прстот на кое било место на екранот, што го контролира кревањето. Одржувањето на иста висина ќе вклучува побрзо допирање на екранот, но откако ќе играте некое време ќе можете да ја одредите насоката на летот со милиметарска прецизност.

[YouTube id=kh7Y5UaoBoY ширина=”600″ висина=”350″]

Badland е вистински скапоцен камен, не само во жанрот, туку и меѓу мобилните игри. Едноставната механика на играта, софистицираните нивоа и визуелните слики маѓепсуваат буквално на првиот допир. Играта е доведена до совршенство од секој аспект и нема да ви пречат вознемирувањата на денешните наслови на игри, како што се набавки во апликација или постојани потсетници за рејтингот во App Store. Дури и транзицијата помеѓу нивоата е целосно чиста без непотребни подменија. Ова не е единствената причина зошто Badland може да се игра во еден здив.

Цената од 3,59 евра некому може да изгледа многу за неколку часа игра, но Badland навистина вреди секое евро. Со својата единствена обработка, ги надминува повеќето познати хитови од App Store (да, зборувам за вас, Лути птици) и нивните бескрајни клонови. Тоа е интензивно играње, но и уметничко искуство кое ќе ве пушти само по неколку часа, кога конечно ќе успеете да ги оттргнете очите од дисплејот со зборовите „леле“ на јазикот.

[URL на апликацијата=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Теми: ,
.