Затвори ја рекламата

Еден стар класик оживува на iPhone под знамето на најуспешното студио на нашата планета во моментов.

Не знам колкумина од вас сè уште се сеќаваат на оригиналниот Rayman, но се надевам доволно. Јас лично сè уште многу живо се сеќавам како јас и моите пријатели го здробивме Рејман на N64 пред околу десет години. Во нашата куќа беше жешко, бидејќи благодарение на моите дарежливи родители, јас бев единствениот во класот што поседував N64. Мислам дека и поради тоа избегнував да бидам исмејуван од моите соученици дека сум (со денешна терминологија) „глупак“. Во секој случај, многу се забавувавме, па бев возбуден за овој наслов на iPhone.

На прв поглед може да се види дека авторите се труделе се да остане како што е можно повеќе. ДОБРО. Го вклучувате првото ниво, гледате неколку видеа кои ве водат во приказната и можете да се тркалате, летате и снимате! Но еј, тука доаѓа првиот знак прашалник. Што, по ѓаволите, не е во ред со камерата? Зошто не се движи, поточно толку чудно? Па, ништо, сигурно е можно да се погледне наоколу со повлекување на прстот на екранот. Да тоа е, фф. За жал, ниту тоа не функционира совршено. Можете да поминете онолку долго колку што сакате, онолку пати колку што сакате, но едноставно нема да гледате каде што навистина сакате да погледнете. Неверојатно фрустрирачки…

Можно е се да се гледа „од гледна точка на Рејман“, но и тоа воопшто не помага. Во игра каде што треба навистина да погледнете наоколу за да сфатите што сакате, што треба да земете или каде да скокате, ова го сметам за кардинална грешка. Како што би рекол еден мој пријател, ова е „фатална грешка“. Патот едноставно не води овде. За жал, контролите одат рака под рака со оваа идиотска камера. Кога Gameloft го донесе Castle of Magic на iPhone, бев како wow! Тоа навистина функционира. Можно е да се префрли хопскоч на iPhone, и тоа многу добар. Но, Rayman е целосно во 3D, и тоа очигледно е огромен проблем за оваа игра. На екранот наоѓаме повеќе или помалку класичен распоред на контрола. На десната страна, акциони копчиња за скокање и снимање, а на долната лева страна, потоа виртуелен џојстик за движење. Сепак, некако не функционира.

Затоа што е речиси невозможно да го натерате непослушниот Рејман да го прави она што го сакате. Онаму каде што треба полека да газиш за да не паднеш во вода кај пираните, твојот борец ќе трча, ќе падне срамно во водата и ќе тргнеме пак. Ова го повторуваш неколку пати и така четвртиот круг ми стана речиси финален, бидејќи нивото на фрустрација беше навистина неподносливо. Знаеш каде да скокаш, знаеш да скокаш таму, но прво не можеш да погледнеш во вистинската насока, а потоа го прегазиш избраното место за скокање, трчаш под него или што знаеш, што успеваш да направиш. По долго време, сакав да ја извадам целата коса на главата (и дека имам малку!), но пред тоа ја фрлив мојата сакана Apple низ прозорецот.

Детска графика, инфантилна приказна и апсолутно ужасни контроли. Се вели дека е прилично долга игра со многу нивоа. Некој да ме извести кога ќе завршиш со Рејман и јас ќе ти купам ладна. Многу би ме интересирало колку нивоа всушност има во играта и, пред сè, како успеавте да ги освоите. Иако играта изгледа прилично детска, се осмелувам да погодам дека мало дете ќе се заглави во туторијалот. Со цена од речиси седум американски долари, Gameloft исто така не постигна гол, а играта можам само да им ја препорачам на тврдокорните фанови на овој херој кои можат да го преживеат можеби најголемото разочарување во нивниот гејмерски живот.

Пресуда: Надуениот меур брзо се издува и за жал и ние брзо се отрезнивме. Оваа игра не е достојна за името Рејман.

Развивач: Gameloft
Оценка: 5.6 / 10
Цена: 6.99 долари
Линк до iTunes: Рејман 2 - Големото бегство

.