Затвори ја рекламата

Поглавјето кое беше пишувано во Apple 6 години и кое го носи ракописот на Скот Форстал, поранешниот шеф за развој на iOS, беше затворено со најновата верзија на оперативниот систем. Под диригентската палка на Џони Иво, кој до лани беше задолжен само за индустриски дизајн, се отвори ново поглавје и сигурно ќе пишува најмалку во следните пет години.

Темата за iOS 7 е сосема нов изглед кој се збогува со скеуоморфизмот и оди на чистота и едноставност, дури и ако можеби не изгледа така на прв поглед. Беа поставени големи барања до тимот предводен од Џони Ајво да ја промени перцепцијата за системот како застарен и досаден до модерен и свеж.

Од историјата на iOS

Кога беше објавен првиот iPhone, тој постави многу амбициозна цел - да ги научи обичните корисници како да користат паметен телефон. Претходните паметни телефони беа незгодни за работа за повеќето луѓе со помалку технолошки познавања, Symbian или Windows Mobile едноставно не беа за BFU. За таа цел, Apple го создаде наједноставниот можен систем, кој може полека да го контролира дури и мало дете, а благодарение на тоа, успеа да направи револуција на пазарот на телефони и да помогне постепено да се искорени глупавите телефони. Тоа не беше самиот голем екран на допир, туку што се случуваше на него.

Apple подготви неколку патерици за корисниците - едноставно мени со икони на главниот екран, каде што секоја икона претставува една од апликациите/функциите на телефонот и на која секогаш може да се врати со едно притискање на копчето Home. Втората патерица беше целосно интуитивна контрола поддржана од сега отфрлениот скеуоморфизам. Кога Apple ги отстрани повеќето физички копчиња со кои изобилуваа другите телефони, мораше да ги замени со адекватна метафора за корисниците да го разберат интерфејсот. Испакнатите икони речиси врескаа „допри ме“, како и копчињата со „реален“ изглед поканија интеракција. Метафорите на физичките предмети околу нас се појавуваа сè повеќе со секоја нова верзија, скеуоморфизмот во апсолутна форма доаѓаше само со iOS 4. Тогаш ги препознавме текстурите на екраните на нашите телефони, на кои доминираше текстилот, особено лен .

Благодарение на скеуоморфизмот, Apple успеа да ја претвори ладната технологија во топло и познато опкружување кое евоцира дом за обичните корисници. Проблемот настана кога за неколку години топлиот дом стана задолжителна посета на бабите и дедовците. Она што ни беше блиску го изгуби својот сјај и од година во година во светлината на оперативните системи Android и Windows Phone се претвора во дигитална антика. Корисниците бараа да се исфрли скеуоморфизмот од iOS, и како што побараа, им беше одобрено.

Најголемата промена на iOS од претставувањето на iPhone

На прв поглед, iOS навистина се промени непрепознатливо. Сеприсутните текстури и пластичните површини ги заменија цврстите бои, градиентите на боите, геометријата и типографијата. Иако радикалната транзиција изгледа како голем чекор кон иднината, таа всушност е враќање кон корените. Ако iOS неверојатно потсетува на нешто, тоа е страницата на печатеното списание, каде типографијата ја игра главната улога. Светли бои, слики, фокус на содржината, златниот пресек, DTP операторите сето тоа го знаат со децении.

Основата на добар фонт е добро избраниот фонт. Apple се обложува на Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue е лично еден од најпопуларните веб sans-serif фонтови, така што Apple се обложи на безбедна страна, згора на тоа, Helvetica и Helvetica Neue веќе се користеа како системски фонт во претходните верзии на iOS. UltraLight, како што сугерира името, е значително потенок од обичната Helvetica Neue, поради што Apple користи таканаречен динамичен фонт кој ја менува дебелината во зависност од големината. ВО Поставки > Општо > Пристапност > Големина на текст може да ја поставите и минималната големина на фонтот. Фонтот е динамичен и шарен, се менува во зависност од боите на тапетите, иако не секогаш сосема правилно и понекогаш текстот е нечитлив.

Во iOS 7, Apple одлучи да направи прилично радикален чекор во однос на копчињата - не само што ја отстрани пластичноста, туку и ја укина границата околу нив, па на прв поглед не може да се каже дали е копче или не. Корисникот треба да биде информиран само со различна боја во споредба со текстуалниот дел од апликацијата и можеби со името. За новите корисници, овој чекор може да биде збунувачки. iOS 7 очигледно е наменет за оние кои веќе знаат да користат паметен телефон на допир. Впрочем, целиот редизајн на системот е во овој дух. Не сè има изгубено граници, на пример менито за префрлување, како што можеме да видиме во iOS 7, сè уште е видливо ограничено. Во некои случаи, копчињата без граници имаат смисла од естетска гледна точка - на пример, кога има повеќе од две во лента.

Можеме да видиме отстранување на пластичниот изглед низ системот, почнувајќи од заклучениот екран. Долниот дел со лизгачот за отклучување беше заменет само со текстот со стрелката, згора на тоа, повеќе не е неопходно прецизно да се фаќа лизгачот, заклучениот екран може да се „повлече“ од каде било. Две мали хоризонтални линии потоа му овозможуваат на корисникот да знае за центарот за контрола и известување, кој може да се повлече надолу од горните и долните рабови. Ако имате активна заштита со лозинка, влечењето ќе ве однесе до екранот за внесување лозинка.

Длабочина, а не област

iOS 7 често се нарекува систем за рамен дизајн. Сепак, ова не е сосема точно. Секако, дефинитивно е порамна од која било претходна верзија, но е далеку од плошноста што изобилува со Windows Phone, на пример. „Длабочина“ многу подобро ја изразува формата на системот. Додека iOS 6 создаваше илузија на подигнати површини и вистински физички материјали, iOS 7 треба да создаде чувство на простор кај корисникот.

Просторот е посоодветна метафора за екранот на допир отколку за скеуоморфизмот. iOS 7 е буквално слоевит, а Apple користи неколку графички елементи и анимации за тоа. Во првиот ред, тоа е транспарентноста поврзана со замаглување (Gaussian Blur), т.е. ефектот на млечно стакло. Кога ќе го активираме центарот за известување или контролен центар, се чини дека позадината под него го покрива стаклото. Благодарение на ова, знаеме дека нашата содржина е сè уште под дадената понуда. Во исто време, ова го решава проблемот со изборот на идеална позадина погодна за секого. Млечното стакло секогаш се прилагодува на тапетите на работната површина или отворената апликација, без претходно поставена боја или текстура. Особено со објавувањето на обоени телефони, потегот има смисла, а iPhone 5c изгледа како iOS 7 да е направен само за него.

Друг елемент што ни дава чувство за длабочина се анимациите. На пример, кога отворате папка, се чини дека екранот зумира за да можеме да ги видиме иконите содржани во неа. Кога ќе ја отвориме апликацијата сме вовлечени во неа, кога ќе ја оставиме за малку ќе „скокнеме“. Можеме да видиме слична метафора во Google Earth, на пример, каде што зумираме и одзумираме и соодветно се менува прикажаната содржина. Овој „ефект на зумирање“ е природен за луѓето, а неговата дигитална форма има повеќе смисла од било што друго што сме го виделе во мобилните оперативни системи.

На сличен начин функционира таканаречениот ефект на паралакса, кој користи жироскоп и динамички ја менува тапетата така што чувствуваме дека иконите се залепени на стаклото, додека тапетот е некаде под нив. Конечно, тука е секогаш присутното засенчување, благодарение на кое сме свесни за редоследот на слоевите, ако, на пример, се префрлиме помеѓу два екрани во апликацијата. Ова оди рака под рака со претходниот гест на екранот на системот, каде што го влечеме тековното мени за да го откриеме претходното мени што се чини дека е под него.

Содржината во срцето на акцијата

Сите горенаведени радикални промени во графичкиот интерфејс и метафорите имаат една главна задача - да не застанат на патот на содржината. Содржината, без разлика дали се работи за слики, текст или едноставна листа, е во срцето на акцијата, а iOS продолжува да престанува да го одвлекува вниманието со текстурите, кои во некои случаи отишле предалеку - на пример, помислете на Game Center.

[do action=”quote”]iOS 7 претставува ветувачки нов почеток за надградба, но ќе биде потребна многу напорна работа за да се доведе до имагинарно совршенство.[/do]

Apple го направи iOS неверојатно лесен, понекогаш буквално - на пример, исчезнаа кратенките за брзо твитување или пишување објави на Facebook, а го изгубивме и виџетот за временска прогноза што ја прикажува петдневната прогноза. Со промена на дизајнот, iOS изгуби дел од својот идентитет - како резултат на изведената текстура и интуитивниот интерфејс што беше негов (патентиран) заштитен знак. Може да се каже дека Apple ја исфрли водата од капењето со бебето.

iOS 7 не е инхерентно револуционерен, но драматично ги подобрува постоечките работи, решава некои постоечки проблеми и, како и секој нов оперативен систем, носи нови проблеми.

Дури и мајсторот столар…

Нема да лажеме, iOS 7 дефинитивно не е без багови, напротив. Целиот систем покажува дека е сошиен со жешка игла и по некое време наидуваме на многу проблеми, како понекогаш неконзистентна контрола или изглед. Гестот за враќање на претходниот екран функционира во некои апликации и само на одредени места, а на пример иконата Game Center изгледа како да е од друг ОС.

На крајот на краиштата, иконите беа честа мета на критики, поради нивната форма и недоследност. Некои апликации добија прилично погрда икона (Центар за игри, Време, Снимач на глас), која се надевавме дека ќе се промени за време на бета верзиите. Тоа не се случи.

iOS 7 на iPad изгледа прилично добро и покрај првичниот скептицизам, за жал, сегашното издание на iOS содржи голем број на грешки, како во API, така и воопшто, кои предизвикуваат паѓање или рестартирање на уредот. Не би бил изненаден ако iOS 7 стане верзија на системот со најмногу ажурирања, бидејќи дефинитивно има на што да се работи.

Колку и да е контроверзна промената во графичкиот интерфејс, iOS сепак е солиден оперативен систем со богат екосистем и сега со помодерен изглед, на кој корисниците на претходните верзии на iOS ќе мора да се навикнат некое време, а ново на корисниците ќе им треба подолго време да учат. И покрај првите големи промени, сепак ова е стариот добар iOS, кој е со нас веќе седум години и кој успеа да спакува многу баласт поради новите функции во текот на своето постоење, а беше потребно пролетно чистење.

Apple има многу да подобри, iOS 7 е ветувачки нов почеток за надградба, но ќе биде потребна многу напорна работа за да се доведе до идеално совршенство. Ќе биде интересно да видиме што ќе донесе Apple следната година со iOS 8, а дотогаш ќе можеме да гледаме како програмерите од трети страни се борат со новиот изглед.

Други делови:

[Поврзани Мислења]

.