Затвори ја рекламата

И покрај ентузијазмот што ја придружуваше првичната најава за поддршка на контролери за игри во iOS 7 и првата најава од производителите на хардвер, впечатокот за моменталната палета на контролери не е баш позитивен. Прескапи додатоци со различен квалитет, недостаток на поддршка од развивачите на игри и многу прашалници околу иднината на игрите на iOS, ова е резултат од првите неколку активни месеци од програмата MFi (направено за iPhone/iPod/iPad) на Apple за контролори на игри.

Џордан Кан од серверот 9to5Mac па ги анкетираше производителите на контролери и развивачите на игри за да открие каде е закопано кучето и чија страна е виновна за досегашниот неуспех. Во оваа статија затоа ќе ви ги пренесеме неговите наоди во потрагата по вистинската причина за проблемите што ги придружуваат досегашните контролери на играта. Кан се фокусираше на три основни аспекти на проблемот - цена, квалитет и поддршка на играта.

Цена и квалитет

Веројатно најголемата пречка за поголемо усвојување на контролери за игри е нивната цена. Додека квалитетните контролери за игри за Playstation или Xbox чинат 59 долари, контролерите за iOS 7 имаат униформа 99 долари. Се појави сомнеж дека Apple им ја диктира цената на производителите на хардвер, но вистината е уште покомплицирана и неколку фактори водат до крајната цена.

За возачи како MOGA AcePower или Logitech Powershell, кои дополнително содржат интегриран акумулатор, цената сепак може делумно да се разбере. Од друга страна, со Bluetooth контролери, како што е новиот Stratus од SteelSeries, каде што цената е двојно повисока од другите безжични гејмпади за компјутер, многумина само со неверување одмавнуваат со главата.

Еден фактор е мандатот на Apple за програмата MFi, каде што производителите мора да користат аналогни стапчиња чувствителни на притисок и прекинувачи од еден одобрен снабдувач, Fujikura America Inc. На тој начин, Logitech и другите не можат да ги користат нивните редовни добавувачи, со кои имаат долгорочни договори и веројатно подобри цени. Дополнително, тие треба да ги приспособат своите драјвери на различни компоненти отколку што вообичаено работат, што е уште една дополнителна цена. Покрај тоа, споменатите компоненти често се критикувани елементи на финалните производи од страна на клиентите и рецензентите, така што проблемот со квалитетот делумно може да лежи во монополот на Fujikura America на клучните делови од хардверот. Производителите споменуваат дека се надеваат дека ќе добијат дополнителни добавувачи одобрени од Apple, што би можело значително да ги намали трошоците.

Има неколку други трошоци зад контролорот, како што се надоместоците за лиценцирање на програмата MFi кои се движат помеѓу 10-15 долари, истражување и развој за контролери од типот на iPhone, опсежно тестирање за исполнување на условите на спецификациите на програмата и секако трошоците за поединечни компоненти и материјали. Претставник на Сигнал, компанијата која на CES 2014 г го најави претстојниот контролер на RP One, коментира дека поевтините Bluetooth контролери со кои се споредуваат контролорите на iOS не вклучуваат ни приближно толку развој на инженерството и дизајнот. И додека тие не можат да се натпреваруваат со Sony и Microsoft по цена, нивниот RP One треба да биде на слично ниво во секој поглед, било да е тоа процесирање, калибрација или латентност.

Програмери на игри

Од гледна точка на програмерите, ситуацијата е поинаква, но не многу попозитивна. Во мај, Apple побара од Logitech да подготви прототип за развивачите на игри да ги тестираат своите игри на претстојната конференција за програмери WWDC. Сепак, единиците за тестирање стигнаа само до неколку познати развојни студија, додека други мораа да чекаат првите контролери да излезат на продажба. Се вели дека имплементацијата на рамката за контролори на игри е лесна, но само вистинското тестирање со физички контролер ќе покаже дали сè работи како што треба.

Дури и програмерите не се многу задоволни од моментално понудените драјвери, некои од нив чекаат да ја поддржат рамката додека не се појави подобар хардвер. Еден од проблемите лежи, на пример, во недоследноста на чувствителноста на џојстиците и контролерот за насочување, така што во некои игри софтверот треба да се прилагоди за одреден контролер. Ова е забележливо кај Logitech PowerShell, кој има прилично лошо изведена D-pad, а играта Bastion честопати воопшто не регистрира странични движења.

Друга пречка е постоењето на два различни контролни интерфејси, стандардни и продолжени, каде стандардот ги нема аналогните стапчиња и двете странични копчиња. На програмерите им е наложено дека нивните игри мора да работат и за двата интерфејси, па на пример треба да го заменат отсуството на контроли на екранот на телефонот, што не е баш оптимален начин за играње бидејќи целосно ја негира предноста на физичките контролери како такви. Game Studio Aspyr, кое ја донесе играта на iOS Војна на ѕвездите: Витези од Старата Република, според него, тој троши најмногу време на имплементирање на рамката за играта да се игра со двата типа на контролери. Дополнително, како и другите програмери, тие немаа пристап до прототиповите на програмерите на драјверите и затоа не можеа да додадат поддршка за драјвери во последното големо ажурирање што излезе пред празниците.

Други студија како Massive Damage не планираат да го поддржат додека Apple не почне да прави свои контролери, споредувајќи го со првиот Kinect како трик за неколку ентузијасти.

Што ќе биде следно

Засега, нема потреба да се скрши стап над контролорите на играта како такви. Производителите можеби ќе можат да го убедат Apple да одобри други добавувачи на клучни компоненти за нивните уреди, а сè уште не сме виделе се што имаат да понудат другите компании. ClamCase го има својот контролер за iPad сè уште во развој, како и други производители најверојатно подготвуваат понатамошни повторувања и нови драјвери. Дополнително, некои недостатоци ќе се решат со ажурирање на фирмверот, што е едно од барањата на програмата MFi.

Што се однесува до поддршката за игри, според MOGA, усвојувањето на контролери за игри е веќе повисоко од Android (кој нема унифицирана рамка), а ако Apple излезе со нов Apple TV кој дозволува инсталирање апликации од трети страни, контролерите за игри , барем оние со Bluetooth, брзо се прошируваат. Првата група на возачи беше повеќе истражување на водите, а со поголемо искуство од производителите, квалитетот ќе се зголеми и веројатно цената ќе се намали. Најдоброто нешто што гејмерите гладни за контролери можат да го направат сега е да го чекаат вториот бран, кој ќе дојде со поддршка за повеќе игри.

Извор: 9to5Mac.com
.