Затвори ја рекламата

Комбинацијата на Apple и игри не оди баш заедно. Се разбира, на пример, можете нормално да играте игри за мобилни телефони на iPhone и iPad, како и непотребни наслови на Mac, но можете да заборавите на таканаречените AAA парчиња. Накратко, Mac-овите не се за играње и мораме да го прифатиме тоа. Па зарем не би вредело ако Apple се заглави во светот на игрите и претстави своја конзола? Тој дефинитивно има ресурси да го стори тоа.

Што му треба на Apple за сопствената конзола

Доколку Apple реши да развие сопствена конзола, јасно е дека не би му било толку тешко. Особено во денешно време, кога под палецот има цврст хардвер во форма на силиконски чипови на Apple, благодарение на кои би можел да обезбеди совршени перформанси. Секако, останува прашањето дали тоа би била класична конзола во стилот на Playstation 5 или Xbox Series X, или, напротив, пренослива рачна, како што се Nintendo Switch и Valve Steam Deck. Но, тоа не е толку поентата во финалето. Во исто време, Apple тесно соработува со различни добавувачи кои можат да го снабдуваат со практично сите компоненти што би биле потребни за дадениот уред.

Хардверот исто така оди рака под рака со софтверот, без кој конзолата едноставно не може. Секако, мора да има систем за квалитет. Ниту џинот од Купертино не заостанува многу, бидејќи би можел да земе еден од неговите веќе завршени системи и само да го измени во соодветна форма. Практично, не би морал ништо да решава од врвот, или обратно. Гигантот веќе ја има основата и би било доволно само доколку дадените ресурси ги измени во посакуваната форма. Потоа, тука е прашањето за контролорот на играта. Официјално не е произведен од Apple, но веројатно би било најмалку со што би требало да се справи при развивање на сопствена конзола за игри. Алтернативно, може да се обложи на тактиката што сега ја притиска со своите iPhone, iPad, iPod touch и Mac - овозможувајќи компатибилност со Xbox, Playstation и MFi (направено за iPhone) гејмпади.

Нема да работи без игри

Според информациите опишани погоре, се чини дека влегувањето на пазарот на конзоли за игри практично нема да биде предизвик за Apple. За жал, спротивното е точно. Намерно ја изоставивме најважната работа без која ниту еден производител не може во овој сегмент – самите игри. Додека другите самите инвестираат многу пари во наслови ААА, Apple не прави ништо такво, што всушност е разбирливо. Бидејќи не е фокусиран на игри и нема конзола, за него би било бесмислено да се занимава со развој на скапи видео игри. Единствен исклучок е услугата Apple Arcade, која нуди неколку ексклузивни наслови. Но, ајде да истуриме малку чисто вино - никој не би се скарал за конзолата поради овие парчиња.

Вентил пареа палуба
На полето на играчките конзоли, рачниот Valve Steam Deck добива големо внимание. Ова ќе му овозможи на играчот да игра речиси секоја игра од неговата веќе постоечка библиотека Steam.

Но, игрите се тие што ги прават конзолите интересни, и додека Мајкрософт и Сони силно ја бранат својата ексклузивност, гигантот од Купертино значително би недостасувал во овој поглед. Сепак, тоа не значи дека Apple не може да се обиде да влезе на овој пазар поради ова. Теоретски, би било доволно ако гигантот се договори со водечките развојни студија и на тој начин ги префрли нивните наслови на сопствената конзола. Се разбира, ова не е толку едноставно, но нема сомнеж дека гигант како Apple, кој исто така има огромни ресурси, не би можел да направи нешто слично.

Дали Apple планира своја конзола?

Конечно, да разговараме за тоа дали Apple воопшто планира да издаде своја конзола. Секако, гигантот од Купертино не објавува информации за претстојните производи, поради што воопшто не е јасно дали некогаш ќе видиме сличен производ. Како и да е, пролетта минатата година на интернет се појавија шпекулации дека Apple подготвува конкурент за Nintendo Switch, но оттогаш практично молчи.

Епл Бандаи Пипин
Јаболко Пипин

Но, ако навистина чекавме, немаше да биде целосна премиера. Уште во 1991 година, Apple ја продаде сопствената конзола за игри наречена Pippin. За жал, во споредба со конкуренцијата, нудеше заостанати перформанси, многу посиромашна библиотека за игри и беше забележително прескапа. Во крајна линија, тоа беше целосен пропуст. Доколку компанијата на Apple би можела да научи од овие грешки и да може да ги разбере потребите на играчите, тогаш нема сомнеж дека тие би можеле да донесат одлична конзола за изведување. Дали би поздравиле таков производ или повеќе би сакале класика од Microsoft, Sony или Nintendo?

.