Затвори ја рекламата

На почетокот на 2022 година, интересен извештај за развојот на конзола за игри од Apple прелета низ Интернет. Очигледно, гигантот од Купертино треба барем да се интересира за светот на игрите, па дури и да размисли за влез на овој пазар. Во финалето нема што да се чуди. Со неверојатното поместување на страната на перформансите, и самите игри напредуваат со ракетно темпо, а со тоа и целиот сегмент.

Но, доаѓањето со сосема нова конзола секако не е лесна задача. На пазарот во моментов доминираат Sony и Microsoft со нивните Playstation и Xbox конзоли, соодветно. Nintendo е исто така релативно добро познат играч со својата рачна конзола Switch, додека Valve, кој исто така излезе со рачната конзола Steam Deck, сега ужива се поголема популарност. Затоа, прашање е дали воопшто има место за Apple. Но, во реалноста, развојот на конзола за Apple можеби не е толку тешка задача, напротив. Можеби после тоа го чека најтешката задача - обезбедување на висококвалитетни титули во играта.

Проблемот не е во конзолата, туку во игрите

Apple има на располагање незамисливи ресурси, тимови од искусни инженери и потребниот капитал, благодарение на кои, теоретски, би требало да може да се носи со развојот и подготовката на сопствената конзола за игри. Но, вистинското прашање е дали нешто такво воопшто би му се исплатело. Како што споменавме погоре, самиот развој можеби нема да биде толку голем проблем како наоѓањето соодветни и висококвалитетни наслови за вашата нова платформа. Таканаречените AAA наслови се достапни само за компјутер и гореспоменатите конзоли. Некои игри се дури и ексклузивни за одредени платформи и треба да ја имате таа конзола за да ги играте.

Во тој случај, Apple би морал да стапи во контакт со развојните студија и да организира тие да ги подготват своите игри за можна конзола на Apple. Но, можно е гигантот веќе да работи на вакво нешто. На крајот на краиштата, на крајот на мај дознавме за преговорите на Apple, кој имаше амбиции да го купи студиото за игри Electronic Arts, зад легендарните наслови како FIFA, NHL, Mass Effect и многу други. Од друга страна, добивањето специфични игри за вашата сопствена платформа можеби не е толку лесно. Програмерите треба да размислат дали подготовката навистина ќе се исплати и дали ќе им се врати времето. Ова нè доведува до потенцијалната популарност на конзолата на Apple - ако не добие наклоност од самите играчи, тогаш е повеќе или помалку јасно дека нема ни да добие соодветни наслови на игри.

DualSense гејмпад

Дали Apple има потенцијал да успее?

Како што веќе беше наведено, ако Apple навистина ќе влезе на пазарот на конзоли за игри, многу е важно прашање дали може да успее во тоа. Се разбира, ова силно ќе влијае на специфичните можности на конзолата, достапните наслови на игри и цената. Цената теоретски може да биде проблем. Самиот џин знае за тоа. Во минатото, тој веќе имаше слични амбиции и излезе на пазарот со конзолата Apple/Bandai Pippin, што беше целосно промашување. Овој модел е продаден за неверојатни 600 долари, поради што за помалку од две години се продадени само 42 илјади примероци. Интересен контраст може да се забележи кога се гледа главната конкуренција во тоа време. Можеме да го именуваме Nintento N64 како ова. Оваа конзола чинеше само 200 долари за промена, а во првите три дена од продажбата Nintendo успеа да продаде меѓу 350 и 500 илјади единици.

Значи, ако Apple планира во иднина да излезе со сопствена конзола за игри, ќе мора да биде многу внимателен да не ги направи грешките од минатото. Затоа играчите би биле заинтересирани за можната цена, можностите и достапноста на игрите. Дали мислите дека гигантот од Купертино има шанси во овој сегмент или е предоцна за влез? На пример, гореспоменатата компанија Valve, исто така, сега влезе на пазарот на конзоли за игри и сè уште ужива невидена популарност. Од друга страна, неопходно е да се спомене дека Valve под себе ја има библиотеката за игри Steam, која е дом на над 50 илјади игри и поголемиот дел од заедницата за компјутерски игри.

.