Затвори ја рекламата

Брус Даниелс не беше само менаџер на тимот одговорен за софтверот за компјутерот Лиза. Тој исто така интензивно го поддржуваше проектот Mac, беше автор на текстуален уредувач со чија помош „Team Mac“ го напиша својот код на Лиза, па дури и привремено работеше како програмер во овој тим. Дури и откако го напушти тимот, Лиза повремено доаѓаше да ги посети колегите. Еден ден им донесе навистина интересна вест.

Тоа беше сосема нова игра напишана од Стив Капс. Програмата се викаше Алис, а Даниелс веднаш ја лансираше на еден од присутните компјутери на Лиза. Екранот прво стана црно, а по неколку секунди на него се појави тродимензионална шаховска табла со традиционално распоредени бели фигури. Една од фигурите одеднаш почна да отскокнува во воздухот, следејќи бавни лаци и растејќи како што се приближуваше. За неколку моменти, сите фигури на шаховската табла беа постепено порамнети и чекаа играчот да ја започне играта. Програмата го доби името Алиса по добро познатиот лик девојка од книгите на Луис Керол, која се појави на екранот со грбот кон играчот, кој мораше да ги контролира движењата на Алиса на шаховската табла.

Партитурата се појави на врвот на екранот со голем, раскошен фонт во готски стил. Целата игра, според сеќавањата на Енди Херцфелд, беше брза, брза, забавна и свежа. Во Apple, тие брзо се согласија за потребата да се добие „Alice“ на Mac што е можно поскоро. Тимот се согласи да испрати еден од прототиповите на Mac на Стив Капс по Даниелс. Херцфелд го придружуваше Даниелс назад до зградата каде што беше сместен тимот на Лиза, каде што лично го запозна Капс. Вториот го увери дека нема да потрае долго за да ја прилагоди „Алиса“ на Mac.

Два дена подоцна, Capps навистина пристигна со дискета што ја содржи верзијата на играта Mac. Херцфелд потсетува дека Алис работела на Mac уште подобро од Лиза, бидејќи побрзиот процесор на Mac овозможува помазни анимации. Не помина долго пред сите во тимот да поминат часови играјќи ја играта. Во овој контекст, Херцфелд особено се сеќава на Џоана Хофман, која уживаше во посета на делот за софтвер на крајот на денот и почна да ја игра Алис.

Стив Џобс беше многу импресиониран од Алис, но тој самиот не ја играше многу често. Но, кога сфати колкава програмска вештина се крие зад играта, веднаш нареди Capps да се префрли на тимот на Mac. Сепак, тоа беше можно само во јануари 1983 година поради работата што се одвиваше во Лиза.

Capps стана клучен член на тимот на Mac речиси веднаш. Со негова помош, работната група успеа да ги комплетира алатките Toolbox и Finder, но не заборавија на играта Alice, која ја збогатија со нови функции. Еден од нив, на пример, беше скриеното мени наречено Cheshire Cat („Cat Grlíba“), кое им овозможуваше на корисниците да приспособат некои поставки.

Во есента 1983 година, Капс почна да размислува за начин да го пласира „Алиса“. Една опција беше објавување преку Electronic Arts, но Стив Џобс инсистираше на Apple да ја објави самата игра. Играта конечно беше објавена - иако под наслов "Through The Looking Glass", повторно осврнувајќи се на делото на Керол - во навистина убаво пакување кое наликуваше на античка книга. Неговата корица дури го криеше логото на омилениот панк бенд на Капе, Дед Кенедис. Покрај играта, корисниците добија и нова програма за креирање фонтови или лавиринт.

Сепак, Apple не сакаше да ја промовира играта за Mac во тоа време, па Алис на крајот не ја доби речиси широката публика што ја заслужи.

Мекинтош 128 Аголни

Извор: Фолклор.org

.