Затвори ја рекламата

„Сакав да создадам нешто исклучително едноставно и имав само четириесет и осум часа да го направам тоа“, вели Јан Илавски, чешки програмер од Прага, кој доаѓа од Словачка. Тој е одговорен за играта со скокови Chameleon Run, која стана глобален бестселер и ја освои, меѓу другото, наградата Editor's Choice од програмерите на Apple.

„Во минатото веќе имам креирано неколку повеќе или помалку успешни игри за мобилни телефони, на пример Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run е создаден во 2013 година како дел од играта Ludum Dare, џем број 26, на тема минимализам“, објаснува Илавски, додавајќи дека за жал во тоа време ја скршил раката.

„Значи, ја работев играта само со една рака, а играта беше создадена за два дена. На крајот се рангираше во просек 90 од приближно илјада игри. Тоа беше мојот најдобар резултат во тоа време, иако некои од моите подоцнежни игри влегоа во првите пет“, се сеќава развивачот.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run припаѓа на популарниот сегмент на игри на џемпери, кој може да ја окупира секоја прилика. Играта нуди свеж дизајн, музика и исто така интересен концепт на игра што ја издвојува од другите. Главниот лик треба да ги менува боите, розова и портокалова, во зависност од тоа на која платформа се наоѓа и на што скока додека се движи низ секое ниво.

„Откако заврши Лудум Даре, го извадив Камелеон од мојата глава околу година и половина. Сепак, еден ден се појави токму истата игра од некој развивач од Индија. Дознав дека тој го зел целиот изворен код од Лудум Даре, па морав да се справам со тоа. Последователно, повторно видов слични аркади, но бидејќи тоа беше веќе (само) многу силна инспирација, ми остави ладно“, вели Илавски, кој, сепак, беше мотивиран да го заврши Chameleon Run со тоа што ја откри петтата копија од неговата игра.

„Претпоставувам дека не беше толку глупаво како што мислев, кога луѓето создаваат слични концепти“, вели развивачот со насмевка, додавајќи дека на почетокот работел главно на визуелниот стил. Првата форма за репродукција тогаш беше подготвена на крајот на 2014 година.

Сепак, вистинската напорна работа и полно работно време дојдоа до септември 2015 година. „Се здружив со канадските програмери Noodlecake Studios, кои исто така преговараа со самиот Apple. Вториот бараше различни материјали, слики од екранот и препорача Chameleon Run да биде објавен на 7 април. Сепак, првично планиравме за 14-ти април, па морав брзо да подготвам верзија и за Apple TV. За среќа, се успеа и беше на време“, потврдува Илавски.

„Јас сам ја направив целата игра, но не сакав повеќе да се занимавам со промоција и лансирање, па им пристапив на канадските програмери на кои им се допадна играта. Моментално работам на нови нивоа и поддршка за iCloud. Сè треба да биде лансирано во рок од неколку недели, и секако ќе биде бесплатно“, додава Илавски.

Chameleon Run е многу едноставен за контрола. Вие го контролирате скокот со десната половина на екранот и ја менувате бојата со левата. Откако ќе ја пропуштите платформата или ќе ја смените во погрешна нијанса, тоа е готово и мора да започнете одново. Сепак, не очекувајте бесконечен тркач, бидејќи сите шеснаесет нивоа, вклучувајќи ги и практичните упатства, имаат крај. Со првите десет лесно се справувате, но во последните малку ќе се испотите.

Важно е не само да се менуваат боите навреме, туку и да се темпираат различните скокови и забрзувања. Во секој круг, освен да стигнете до целта, треба да соберете и џамлии и кристали и на крајот да го поминете нивото без да ја менувате бојата, што е потешко. Преку Центарот за игри, се споредувате со вашите пријатели и играте најдобро што може.

 

Чешкиот развивач исто така потврди дека во главата ја има идејата за таканаречен бесконечен режим, а исто така вели дека новите нивоа ќе бидат многу потешки од сегашните. „Лично, јас сум голем обожавател на различни игри со загатки. Неодамна играв King Rabbit или Rust Bucket на мојот iPhone. Играта Дует е дефинитивно меѓу најпопуларните“, додава Илавски, кој развива игри повеќе од дваесет години.

Според него, многу е тешко да се етаблирате и речиси е невозможно да се успее со платени игри на телефони. „Според статистичките податоци, 99,99 проценти од платените игри дури и не заработуваат пари. Важно е да се дојде до интересна и нова идеја и да се спроведе што е можно подобро. Развојот на игри, исто така, мора да ги забавува луѓето, тоа не може да се направи само со визија за брз профит, кој во никој случај нема да дојде само по себе“, вели Илавски.

Тој понатаму истакнува дека игрите кои се бесплатни може да се сфатат како услуги. Напротив, платените апликации се веќе готови производи. „Цената на Камелеон Руна делумно ја постави канадското студио. Според мене три евра се многу и не може да се примени попуст на износот од едно евро. Затоа играта чини две евра“, објаснува Илавски.

Според статистиката на Game Center, во моментов има околу деведесет илјади луѓе кои играат Chameleon Run низ целиот свет. Сепак, оваа бројка дефинитивно не завршува, бидејќи играта се уште е на видливи позиции во App Store, иако не е бесплатна, но ги чини споменатите две евра. Убавото е што за помалку од 60 круни ја добивате не само играта за iPhone и iPad, туку и за новиот Apple TV. Покрај наградата „Apple“ Editor's Choice, препораката доаѓа и од конференцијата Game Access во Брно, каде што Chameleon Run ја освои категоријата за најдобра игра оваа година.

[appbox продавница 1084860489]

Теми: ,
.