Затвори ја рекламата

Во мај, Blizzard конечно го објави третиот дел од серијата Diablo по долгогодишен развој. Но, како да се одморите малку од него со две интересни пародии од жанрот RPG?

По дванаесет години, конечно ја добивме и изгледа дека Diablo III ќе го замени минатогодишниот Skyrim како игра за која најмногу се зборуваше од страна на рецензентите на игрите и ентузијастите. Професионалните оценки се генерално високи, но мислењата се различни. Некои играчи со ентузијазам го голтаат новиот Diablo од почеток до крај (и потоа повторно и повторно на сè поголеми потешкотии), додека други неволно се прашуваат каде отиде магијата на сега бесмртниот втор дел. Но, како и да го погледнете триото, зарем не би било убаво да се одморите од сета возбуда со неколку одлични наслови од инди-сцената?

Занданите на Дредмор

Иако оваа игра дефинитивно не е меѓу најновите, вреди да се потсетиме, бидејќи се чини дека е речиси непозната кај нас. И покрај многу добрите странски критики, локалните рецензенти можеби го занемариле тоа поради моменталниот бум во инди игрите, па дури и го отфрлиле со очигледно недоразбирање на концептот. Извонреден е по тоа што е првиот производ на канадското студио Gaslamp Games, кое брои само неколку програмери. Во исто време, многу инди наслови беа објавени неодамна благодарение на дигиталната дистрибуција, но има неколку навистина добри. Во овој поглед, Dungeons of Dredmor може да се рангираат меѓу успешните дебитанти на таквите како LIMBO, Bastion или Minecraft.

Но, за што всушност се работи? Најпрво, игра со роботи во зандана која ги пародира сите видови ѓаволски игри и никаквци. Овде, главниот лик треба да се бори низ десет ката од темната зандана поделена на квадрати. Вртење по кривина тој ќе се бори низ орди на чудовишта за конечно да се соочи со апсурдно тешкиот последен шеф, Лордот Дредмор. Вака де факто ја сумиравме целата приказна. Дека не можете да изградите соодветен RPG на таква парцела? Рака на срце, со многу слични, но „сериозни“ игри, во основа е исто, и покрај одличната синхронизација и извонредно изведените сцени. Погледнете го само воведниот текст кој нè воведува во „заплетот“: во темните зандани повторно се роди античко зло и само еден херој може да го победи. За жал, тој херој сте вие. Сега обидете се да смислите игра што не се надоврзува на оваа древна формула.

Иако Дредмор во основа има нула приказна, тој е можеби подушен од некои ѓаволи. Буквално е преполн со референци за сите видови класици на игри, нивните успешни пародии, како и голем број апсурдни чудовишта и предмети. Во занданата, можеме да сретнеме суштество од типот на морков што шета што рика „ФУС РО ДАХ“, ќе се бориме со некромантичен ананас, ќе имаме оружје како што е Светата рачна граната од Антиохија или можеби штитот на агностицизмот (прикажан со голем златен прашалник). Во исто време, играта препознава три архетипови на карактери (воин, волшебник, непријателски), на кои припаѓаат триесет и три стебла на вештини. Меѓу седумте од нив што можете да ги изберете при креирањето на лик, покрај задолжителните специјализации за поединечни типови оружје, можете да вклучите и необичности како што се Некрономикономика (проучување на економските односи меѓу мртвите), Fleshsmithing (чиј градежен блок е месо) или Mathemagic (посебен вид на магија, од која сите предизвикуваат главоболка). Секое од дрвјата потоа содржи 5-8 активни и пасивни вештини; Непотребно е да се каже, меѓу нив има и некои вистински необичности.

Покрај сеприсутниот апсурд, играта во голема мера се потпира и на елементот на случајноста. Фактот дека самите нивоа се генерираат случајно секој пат веројатно ќе изненади малку луѓе, но внесените потраги, последователните награди и многу уникатни ставки воопшто се исто така случајни. Интересен елемент на играта се и олтарите, на кои е можно да се маѓепса која било опрема или опрема. Повторно прашање на проценти и алгоритми е дали волшебноста ќе биде позитивно или негативно. Се разбира, големиот акцент на случајноста ја прави играта многу нефер. Од друга страна, неизвесноста е таа што го прави Дредмор толку многу забавен. Никогаш не знаете дали има куп пари и богатство скриено зад затворена врата или зоолошка градина чудовиште со сто крвожедни непријатели.

Сепак, мора да се каже дека и Дредмор има свои маани. Некои вештини, како што е правење ваше оружје или други алатки, може да се користат само делумно, бидејќи играта страда од лош систем за тргување. Сите трговци имаат само неколку повторливи артикли достапни во секое време, така што секогаш е тешко да се најдат вистинските состојки. Затоа претпочитате да се откажете од изработката по некое време и претпочитате да одите на подобар стил собери-продава-купи. Големиот број на атрибути, типови на напади и соодветните отпори е исто така донекаде контрапродуктивен. Иако меѓу нив се кријат богатства на егзистенцијален отпор („Мислиш, значи се спротивставуваш.“), бројот на различни маѓепсувања од управувањето со карактерите, опремата и оружјето станува малку хаотичен. Од друга страна, кога се споредуваат предметите, може да се потсетиме на старите добри времиња и да се посегне по модел на молив и хартија на Oldschool RPG.

И покрај неговите несовршености, Dungeons of Dredmor е многу забавна игра која на искусните играчи им носи свежа перспектива на игрите слични на непријатели и ги воведува новодојденците во жанрот на привлечен начин откако ќе ја намали тежината. Во секој случај, за малку пари ви претстојат неколку попладневни одлични акции во зандана.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Втората прегледана игра содржи и сосема типична приказна. Еден ден, заканувачки негативец киднапира убава принцеза со златна коса, а нашиот херој - се разбира - тргнува да ја спаси. Ако зборувавме за нула приказна со Dungeons of Dredmor, тука е некаде околу бројот -1 на имагинарната скала. Но, секако дека DLC Quest е повторно за нешто сосема друго. Оваа игра е исто така пародија, овој пат не само на RPG насловите, туку и на сите игри кои подлегнаа на актуелниот тренд на DLC (додатоци за преземање). Еден од најраните и најпознатите примери за оваа тактика е познатиот пакет со оклопи на коњи од The ​​Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, Бетесда навистина плати само за додавање на коњски оклоп. Дури и ако сите објавени DLC не се толку апсурдни, многу од нив не се совпаѓаат со квалитетот на нивната набавна цена. Покрај тоа, неодамна беше вообичаена практика да се заклучуваат одредени делови од играта што играчот всушност веќе ги има на своите медиуми, само што прво мора да плати за нив пред да може да им пристапи. Светол пример за оваа практика е Mafia II, од која нејзиниот мозок Ден Вавра на крајот се откажа поради пристапот на издавачот 2K Games. Накратко и добро, и покрај некои исклучоци (на пример, GTA IV, каде што повеќе се работи за дигитално дистрибуирани податочни дискови), DLC-ите се главно злобни, кои за жал веќе навлегле во различни жанрови на игри.

Значи, како точно DLC Quest го пародира ова прашање? Прилично грубо: на почетокот не можете да правите ништо друго освен да одите правилно. Не можете да се свртите и да се вратите назад, не можете да скокате, нема музика, звуци или анимации. Прво треба да се плати за се. Сепак, не со вистински пари и на самиот развивач, туку на ликот на играта во форма на златни монети собрани на картата на играта. По некое време добивате опција да одите лево, да скокате, да земете оружје итн. Сепак, постои и целосна бескорисност како што се комплет шапки за главниот лик или пакување зомби („иако воопшто не одговара, но издавачот тврди дека може да се користи за готвење“). А не е поштеден ниту познатиот Horse Armor Pack кој е најскапиот DLC во играта.

Секој кој барем малку ја следи гејмерската сцена во последно време, сигурно ќе си помине одлично во првите неколку минути. Меѓутоа, по првичната возбуда од добрата идеја од канадското студио Going Loud, еден помал стеротип почнува да ги истакнува своите рогови додека играта се спушта во обичен примитивен платформер. Играчот не го чека реална опасност, во основа е невозможно да се умре, а секако собирањето пари наскоро станува досадно. За среќа, креаторите правилно ја поставија должината на времето на играта, ќе ви бидат потребни само околу 40 минути за да ја завршите играта, вклучувајќи ги сите достигнувања. Сепак, краткото време за играње воопшто не е штетно, на крајот на краиштата, главно се работи за исмејување на големите издавачи и нивните нефер практики. За симболична цена, DLC Quest ќе понуди неколку смешни моменти, убава графика, пријатни музички подтонови и пред сè, ќе ви даде храна за размислување за насоката во која се движи играта сцена.

[URL на апликацијата=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.