По долгогодишно двоумење, беше донесена важна одлука во Кјото, Јапонија. Нинтендо, еден од водечките играчи во областа на видео игрите, ќе направи ограничен влез на пазарот на мобилни телефони и таблети. DeNA, истакнат јапонски развивач на платформи за социјални игри, ќе и помогне на компанијата на патот кон успехот на мобилниот пазар.
Ова име, релативно непознато во западниот свет, е многу истакнато во Јапонија со големо знаење за онлајн игри услуги. Според неговиот шеф Сатору Ивата, Нинтендо ќе го искористи ова знаење и ќе го комбинира со своите развојни вештини. Резултатот треба да биде голем број нови оригинални игри од добро познатите светови на Нинтендо, како што се Марио, Зелда или Пикмин.
Овој потег води до идејата дека Nintendo има продадено само лиценца за развој на едноставни freemium игри кои веројатно нема да го достигнат општиот квалитет како резултат. Сепак, шефот на Nintendo отфрли слично сценарио на прес-конференција во Токио. „Не би направиле ништо што би можело да го оштети брендот Nintendo“, рече Ивата. Тој исто така додаде дека развојот на игри за паметни уреди ќе се одвива првенствено во рамките на Nintendo.
Истовремено, тој ги увери корисниците и акционерите дека влегувањето на пазарот на мобилни телефони, кој по финансиски модел радикално се разликува од светот на конзолите, не значи крај на сегашното Nintendo. „Сега кога решивме како ќе користиме паметни уреди, најдовме уште посилна страст и визија за бизнисот со самостојни системи за игри“, објасни Ивата.
Најавата за соработка со ДеНА, која вклучува и взаемно стекнување на акции на двете компании, беше проследена со споменување на нова наменска конзола за игри. Ја има привремената ознака NX и според Satoru Iwata ќе биде сосема нов концепт. Други детали со јавноста не сподели, повеќе информации би требало да знаеме следната година.
Постојат општи шпекулации за поголема меѓусебна поврзаност на домашните и преносните конзоли, па дури може да има и целосна интерконекција на овие платформи. Nintendo моментално ја продава „големата“ конзола Wii U и семејството на преносни уреди 3DS.
Нинтендо неколку пати во минатото излезе на пазарот со досега невиден производ кој успеа да го промени правецот на целиот бизнис со видео игри. На почетокот беше домашната конзола NES (1983), која донесе нов начин на играње и влезе во историјата како незаборавна икона.
1989 година донесе уште еден култен хит во форма на преносливата конзола Game Boy. И покрај недостатоците, како што се слабиот хардвер или неквалитетниот дисплеј, успеа да ја уништи сета конкуренција и ја отвори вратата на новата конзола Nintendo DS (2004). Донесе дизајн на „мида“ и пар дисплеи. Оваа форма останува до денес по голем број значајни ажурирања.
На полето на домашните конзоли, јапонската компанија работеше помалку добро неколку години, а производите како што се Nintendo 64 (1996) или GameCube (2001) не можеа да ја достигнат поранешната слава на NES. Зголемената конкуренција во форма на Sony PlayStation (1994) и Microsoft Xbox (2001) успеа да се пробие дури во 2006 година со доаѓањето на Nintendo Wii. Ова донесе нов метод на контрола на движењето, кој исто така беше усвоен од конкуренцијата во рок од неколку години.
Наследникот во форма на Wii U (2012) не можеше да го надгради успехот на својот претходник, поради, меѓу другите причини, фаталната лош маркетинг. Конкурентните конзоли денес можат да понудат слична функционалност како новиот Wii U и имаат неспоредливо повисоки перформанси и брзо растечка библиотека на игри.
Нинтендо одговори со објавување нови игри од добро познати серии - минатата година тоа беа, на пример, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze или Bayonetta 2. Сепак, јавна тајна е дека ако Марио сака за да искусат уште најмалку две генерации на игри за конзоли, неговите чувари навистина треба да смислат радикален нов концепт за претстојниот хардвер.
Нинтендо е без пареа. Ништо изненадувачки. Тие се без здив најмалку пет години. Веројатно веќе им заби нож во страна.. :-)
Наместо да се направи соодветна конзола од висока класа. Што се однесува до DS, доста ми се допадна неговиот концепт, но заслужува внимание од технички аспект, како што се перформансите (кои се толку мали што многу игри не можат да се играат ни на Нинтендо), дисплеи кои имаат страшна резолуција, страшни бои и допир на тачпадите исто така не се многу, чија обработка би можеле да се преселат на ниво од 2015 година и да го направат телото потенко и полесно, ергономски да ги прилагодат џојстиците, да направат ново пенкало што реагира на притисок итн. интересно за игри и преработка на прилично збунетиот интерфејс. Што се однесува до новите технологии, би било интересно да се користи нешто како Taptic engine или Force touch за џојстици и екран на допир. Навистина не ми се допаѓаат големите станови во форма на 2DS или нивните гејмерски таблети и не сум сигурен дали можат да стигнат до големите конзоли каде што Мајкрософт и Сони се со милји далеку во секој поглед... Мобилниот пристап во секој случај е интересен потег.
Овде ќе ме победите до крај, но по околу четири години залудно обиди да користам iPad наместо конзола за игри, се вратив на 3DS. Физичките копчиња и полноправните (!!) игри едноставно не заменуваат ништо, и парадоксално, поради ова, јас сум подготвен да прифатам полоша графика, повисока цена на самата игра и помала резолуција на екранот. Има околу дваесетина добри игри кои можете да ги поминете долго време играјќи на iOS, останатите се фримиум плагијати на познати брендови и разни едноставни игри кои беа креирани како демо на натпревари за програмирање во нашата младост. Кога излезе iPad, се радував на фактот дека екранот на допир ќе овозможи квалитетни стратешки игри, но има само три пристојни RTS за тоа (Machines at War 3, Eufloria, Z) од милиони апликации (!! ). Останатите се сто и педесет илјади варијации на Clash of Clans и Tower Defender, од кои некои, како Dungeon Keeper, се буквално криминал. Како гејмерско опкружување, iOS (и Android) навистина ме разочараа, а посветените конзоли за игри сè уште не го кажале последниот збор според мене:-(