Затвори ја рекламата

Минатиот мај на мобилните платформи пристигна долгоочекуваниот хит од платформите за возрасни наречен Apex Legends, овде со прекар Mobile. Не и требаше долго време за да добие огромна база на фанови, бидејќи беше најсимнуваната игра низ продавниците за апликации. Затоа е прилично изненадувачки што завршува. 

Иако Apex Legends Mobile спаѓа во Electronic Arts, насловот ќе биде развиен од Respawn Entertainment. Сега EA објави дека за 90 дена, на 1-ви мај, играта ќе биде затворена. Но, како е тоа можно? И во случајот со Apple App Store и Google Play, тоа беше најдобрата игра во целата измината година.

Во изјавата кон крајот на хитот се наведува дека по неговиот силен старт веќе не може да ја достигне поставената шипка за квалитет. За играчите, ова значи дека имаат само три месеци да ја потрошат целата своја валута во играта (која веќе не може да се купи) на титулата, или ќе биде пропуштена. Па, да, но што ако насловот сепак е засекогаш затворен?

Злото на моделите на фримиум, злото на купувањата во апликација и навистина на самото онлајн игри е убаво прикажано овде. Така, сè зависи од волјата на развивачот, кој, ако одлучи да го прекине насловот поради која било причина, едноставно го завршува. Играчот потоа може да си ја скине косата поради тоа колку пари потрошил на играта и што добил за тоа: ветувачка игра која не траеше ниту една година на пазарот, која сите ја пофалија и пофалија, но развивачот само го отфрли.

Потсетува и на ситуацијата со хитот Fortnite, кој на крајот на краиштата е од истиот жанр на бој ројал. Ситуацијата е само поинаква по тоа што неговите креатори се обидоа да го заобиколат Apple и неговите провизии од плаќањата, но играчите беа тие кои беа претепани, кои нема да можат да ја најдат играта во App Store некое време. И сите тие купувања во апликација не им се од корист.

Ниту Хари Потер ниту Вичер не успеаја 

Кога нешто вакво ќе се случи со игри кои не се успешни и едноставно летаат низ продавниците без многу интерес, или веќе не се економични за одржување, нема да изненади никого. Ова го видовме многу пати во минатото, на пример во случајот со игрите како Harry Potter Wizard Unite, во кои АР не го доловуваше магичниот свет, како и онаа во The Witcher, која исто така се обиде да го искористи успехот. на феноменот Pokémon Go, само неуспешно. Но, завршувањето на играта што ја носи титулата Игра на годината низ платформите, дури и по една година од нејзиното постоење, е поинаку.

Мобилните гејмери ​​се навикнаа на принципот: „симнете ја играта бесплатно и плаќајте ја содржината“. Во голема мера, на него се префрлија и сите програмери, кога бесплатните игри со платена содржина целосно ја скршија застапеноста на платените игри во App Store. Но, оваа ситуација особено го покажува сеопфатниот кренат прст на играчите. Следниот пат добро ќе размислам пред да поминам низ In-App, дали не вреди да инсталирате мала игра од независен програмер за нејзината цена и со тоа да го поддржите него, а не таков ненаситен гигант како EA. 

.