Затвори ја рекламата

Дека врската помеѓу Карел Чапек и модерните игри за мобилни уреди нема смисла за вас? Сосема поинакво мислење имаше програмерското студио Fun 2 Robots, каде решија да ја создадат својата нова игра врз основа на мотивите на една од драмите на Чапек. Future Factory (Future Factory на чешки) би требало да биде акционен стрелец заснован на светски познатото дело на RUR, а Fun 2 Robots има јасна цел: да го донесе гејмерското искуство од конзолите на мобилните уреди.

Ние ја кажуваме целта тие имаат, бидејќи играта сè уште е во развој и пред се, краудфандингот деновиве е на својот врв кампања на порталот Startovač.cz, каде што програмерите сакаат да соберат 90 круни, а треба да соберат само нешто повеќе од 10 пред да се постигне целта. Токму на стартерот можете да најдете исцрпни информации за играта Future Factory, која би требало да биде дел RPG и дел стрелец, комбинирајќи брза акција со елементи слични на непријателските, но ние бевме заинтересирани за малку повеќе, па ги прашавме шеф на Fun 2 за големиот чехословачки играчки проект Robots од Владимир Гершл.

[YouTube id=”mhfY7bQWhso” ширина=”620″ висина=”360″]

Останува уште помалку од една недела до крајот на вашата кампања. На Startovač.cz можеме да најдеме исцрпни информации за играта Future Factory, кои ќе ни кажат се што е важно. Сепак, обидете се накратко да наведете што е суштинско за вашиот проект и зошто луѓето треба да го поддржат во последните денови.
Тоа е прва игра во светот од ваков вид за мобилни уреди: акционен 3D стрелец сличен на непријателските. Се обидуваме да доближиме ниво на подесување и искуство на мобилните игри до она што го правевме досега: игри со големи конзоли.

Создавањето претстава заснована на инспирација од познатата драма на Чапек RUR е секако храбар потег. Кое е вистинското влијание на RUR врз фабриката за иднината? Дали имате намера да ја промовирате играта преку личноста на Чапко или неговата работа првенствено послужи за креирање на приказната?
Денес и секој ден можеме да видиме еден куп игри со неинтересен амбиент и приказна. Во исто време, има толку многу инспирација околу нас, толку многу интересни теми кои можат да ја придвижат играта напред. Така направија, на пример, Бастион или Биошок. И тоа е она што сакаме да го направиме и ние! Зошто да создаваме игра во неинтересни поставки, кога имаме можност да цртаме од Чапек, на пример. Да, не создаваме приказна RPG или авантура каде што самиот Чапек би можел да добие повеќе простор. И покрај тоа, веруваме дека атмосферата на неговите дела, ретро научно-фантастичниот стајлинг, но и критичкиот поглед на светот е нешто што на Future Factory му дава уште една интересна димензија.

Со Future Factory се упатувате кон светот. Зошто го избравте чешкиот стартер за кампањата за групно финансирање, а не, на пример, на Kickstarter, каде што можевте да бидете инспирирани од огромниот успех на Kingdom Come?
Одиме на глобално ниво, но сакаме прво да изградиме домашна публика. Ни се допаѓа чешката и словачката средина и знаеме дека тука има луѓе кои можат да дадат многу добри критички повратни информации и во исто време да го поддржат проектот до крај. Кампањата на Kickstarter би можела да ни донесе околу десет пати поголема сума, но нејзината подготовка и извршување се значително понапорни во однос на време и ресурси и во основа би го стопирале производството на играта на неколку месеци. Можеби некогаш во иднина ќе посегнеме по него (а благодарение на искуството од Стартер ќе имаме поголеми шанси за успех), но засега домашната средина беше подобар избор за нас.

Она што е невообичаено за Future Factory е тоа што ќе биде објавен прво за Windows Phone, каде што ќе има тримесечен ексклузивитет благодарение на грант од Microsoft. Дали од самиот почеток планиравте да се развивате и за оваа платформа или почнавте да се фокусирате на Windows Phone дури по доделувањето на грантот?
Кога ја основавме компанијата со неколку луѓе кои сто години се во индустријата за игри :-), ни беше јасно што сакаме: ефикасен, флексибилен тим полн со професионалци. А таа флексибилност, исто така, значи да ги фокусирате вашите напори во вистинската насока за време на развојот и да не се плашите да искористите нова можност кога ќе дојде. Така, кога ја видов можноста за грант од Microsoft, бев сосема јасен. Тоа е шанса да добиеме дел од парите што недостасуваат, а во исто време, тоа е непреполн пазар каде што е полесно да се етаблираме. Кога Мајкрософт сè уште ни вети светска промоција, немаше многу да се справиме.

Во Jablíčkára, главно нè интересира верзијата за iOS. Дали ќе може да се игра Future Factory и на iPhone и на iPad?
Секако - веќе имаме некои iOS уреди во компанијата и планираме да ја дотераме нашата верзија колку што е можно повеќе за iPhone и iPad. Двете платформи ќе имаат малку различни контроли и неколку ситници кои го подобруваат искуството на големиот/малиот екран.

Ако не успеете да ја подигнете целта на Launcher, дали грантот од Microsoft ќе биде доволен за покривање на трошоците за производство на верзиите на iOS и Android, или дали во тој момент е загрозена Future Factory за iPhone и iPad?
За среќа, чешката е-продавница за игри Key4You сега придонесе за нас со многу значителна сума, па веруваме дека преостанатиот износ веќе ќе биде собран. Сè уште не е освоено, но дефинитивно има многу луѓе овде кои размислуваат да поддржат. И имам молба до нив: не чекајте и поддржете не сега! Доколку се соберат повеќе пари, имаме и други интересни работи за вас кои ќе ги завршиме во Future Factory (мултиплеер, посебен саундтрак и сл.).

Задоволни сме што има компании и поединци кои ја поддржуваат чешко-словачката гејминг сцена, а во исто време ја земаме како обврска. Ќе направиме се што можеме за да се увериме дека играте добро приспособена, забавна игра која е врвна дури и на глобално ниво!

Ако играта Future Factory ви се допадна, можете поддршка на Startovač.cz.

Теми: ,
.