Затвори ја рекламата

Со децении, на пазарот на видео игри доминираа или наменски конзоли или прилично незгодни компјутери. Од раните денови на Atari и Commodore до модерната ера на Microsoft и Ryzen, повеќето видео игри тогаш се играа дома. Но, потоа дојде Apple и неговиот iPhone, чиј концепт беше копиран од други производители, а лицето на игрите значително се промени. Со повеќе од 6 милијарди луѓе кои поседуваат паметен телефон денес, не е ни чудо што мобилните игри сега заземаат повеќе од 52% од пазарот и ќе донесат над 2021 милијарди долари приход до 90 година. 

Ова бројките доаѓаат од извештајот, објавена од компанијата за аналитика на индустријата за игри Newzoo. Таа истакнува дека пазарот на мобилни игри сега не само што е поголем од пазарот на конзоли и компјутери заедно, туку дека е и најбрзо растечки сегмент на пазарот. Но, пазарот на игри како целина сè уште расте, што значи дека не само што мобилните игри се попопуларни од кога било, туку всушност ја водат индустријата напред од 2010 година.

Трендот е јасен 

Азиско-пацифичкиот регион имаше лавовски удел од 93,2 милијарди долари во продажба, при што само Кина изнесува повеќе од 30 милијарди долари, САД 15 милијарди долари и Јапонија нешто помалку од 14 милијарди долари. На Европа отпаѓаат само 10%, што претставува продажба од 9,3 милијарди долари. Исто така, вреди да се напомене дека најголемите додатоци доаѓаат од економиите во развој во Латинска Америка, Африка и Блискиот Исток. Иако овие региони сочинуваат помалку од 10% од вкупниот пазар на мобилни игри, тие покажуваат најбрз раст, кој се очекува да продолжи во следните неколку години.

пазар на игри

Бидејќи бројот на сопственици на паметни телефони се очекува да продолжи да расте (се очекува да надмине 2024 милијарди до 7 година), а земајќи го предвид проширувањето на мрежите со голема брзина низ светот, очигледно е дека тој ќе продолжи да расте. И секако, можеби на жалост на сите класични играчи. Студијата за програмери можат да видат јасен потенцијал во мобилните игри и полека да ја пренасочат својата активност кон мобилните платформи.

Горчлива иднина? 

Така што не е целосно исклучено дека се ќе се сврти. Денеска се обидуваме да лансираме AAA игри на мобилни преку стриминг услуги кои ќе ни овозможат ексклузивен пристап до содржините исклучиво достапни на компјутери и конзоли. Но, ако програмерите се променат со текот на времето, можеби ќе ни требаат овие платформи за стриминг за нашите компјутери за да можеме да уживаме и во сите тие одлични наслови на нив. Тоа е, се разбира, многу смела визија, но нејзината реализација не е целосно исклучена.

пазар на игри

Ако програмерите престанат да ја гледаат поентата да развиваат наслови за „зрели“ платформи бидејќи нема да им донесат соодветен профит, тие ќе ги префрлат сите свои напори на мобилните корисници и игрите за компјутери и конзоли едноставно ќе престанат да се објавуваат. Навистина, извештајот покажува дека приходите од компјутерски игри паднале за 0,8%, игрите на лаптоп паднале за 18,2%, а конзолите исто така паднале за прилично неимпресивни 6,6%. 

.