Затвори ја рекламата

Добредојдовте во првиот дел од серијалот посветен на модирање, т.е. модификации во iOS. Во првиот дел ќе покажеме како е можно лесно да се модифицира графиката на некои игри до мајчината резолуција на iPhone 4, така што тие се „подготвени за мрежницата“

Ако сте играле некоја од графички не-ажурираните игри на iPhone 4, можеби сте биле одложени поради „пикселираната“ слика, која не го обезбедува истото гејмерско искуство како игрите означени со HD, односно игрите со висока резолуција. За жал, многу од игрите веројатно нема ни да добијат ажурирање, па ние, корисниците, ќе мора да си помогнеме. За ова ќе ни требаат следниве работи:

  • Jailbroken iPhone со iOS 4.1
  • Пристап до датотечен систем (OpenSSH за SSH клиенти или afc2dd за i-FunBox, двете од Cydia)
  • Менаџер на датотеки - Вкупно командант со соодветен приклучок, WinSCP чиј i-FunBox
  • Ретинајзер од Cydia

Тоа е последно именуваната апликација, поточно твик, која е креаторот на таа магија со графика. И што всушност прави тој? Едноставно, ја принудува библиотеката OpenGL да прикажува 3D графика со основна резолуција на iPhone. Retinasizer природно ги поддржува овие седум игри, каде што не се потребни дополнителни модификации по инсталацијата (освен PES 2010, видете подолу):

  • Соник 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Зомби инфекција (Gameloft)
  • ACE Combat (Namco)
  • Голф Тајгер Вудс (ЕА)
  • Сим Сити Делукс (ЕА)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Допирни миленичиња: мачки (ngmoco)
  • БРЗ (SGN)

Ако сакате да ја зголемите резолуцијата на другите игри, треба рачно да ја уредите датотеката Retinasizer.plist, кој можете да го најдете во директориумот /Библиотека/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. Постапката е како што следува:

  1. Прво треба да го дознаете „Bundle ID“ на конкретната игра. Можете да го најдете во датотеката iTunesMetadata.plist, кој се наоѓа во директориумот Корисник/Апликации/[папка за игри].app/ и, како и сите други датотеки со оваа екстензија, може да се отворат во Notepad. За подобра ориентација, препорачувам користење на i-FunBox како менаџер на датотеки, што може хаш (код на апликацијата) за директно претворање во името на апликацијата.
  2. Копирајте го текстот пронајден во таблата со исечоци. За Rayman 2, текстот изгледа вака: com.gameloft.Rayman2.
  3. Отворете ја датотеката Retinasizer.plist. Неколку податоци се веќе во тркалезни загради. Додајте запирка после последната за да изгледа вака - "com.ea.pandyinc", - по запирката направи го Вовлечете ја картичката 3 пати и залепете го копираниот текст во коловозите, па сега последната ставка во загради изгледа вака: „com.gameloft.Rayman2“.
  4. Зачувајте ги промените. Ако користите i-FunBox, треба да го копирате Retinasizer.plist на работната површина и да го презапишете оригиналниот со променетата датотека.
  5. Ако сте направиле се како што треба, треба да видите значително подобрување во графиката по лансирањето на играта.


Се разбира, оваа постапка не работи за сите игри, напротив, во многу игри оваа промена може целосно да ја исфрли графиката, играта да биде препрекина или контролата на допир нема да работи правилно. Ако тоа се случи, не паничете, само избришете го текстот што го ставивте во Retinasizer.plist. Така можете да тестирате која од вашите игри ќе работи 100%. Меѓу правилно функционалните игри ќе најдете, на пример:

  • Рејман 2
  • Галакси на оган
  • Супер мајмун топка 1 и 2
  • Ловџија на зандани
  • Замокот на магијата
  • Rally Master Pro

На нашата форум ќе најдете список на работни игри вклучувајќи го и неопходниот „Бундл ID“ и доколку самите наидете на работна, задолжително споделете го со другите на форумот.

Забелешка за PES 2010 – За оваа одлична фудбалска игра, која моментално е достапна во App Store за 0,79 €, треба да го измените „Bundle ID“ во Retinasizer.plist, конкретно од „com.konami.pes2010“ во „com .konami-europe. dog2010“. По ова уредување, графичката промена треба да се одрази. На крајот на краиштата, разликата најдобро можете да ја видите во следнава галерија. Лево е оригиналната резолуција, десно е „ретинизираната“ резолуција.


Треба да имаме графика, но што да правиме со копчињата и особено со заматената икона на Springboard? Дознајте во следната епизода…

.