Затвори ја рекламата

Кога Apple го претстави новиот оперативен систем macOS 2022 Ventura на конференцијата за програмери WWDC 13, тој посвети дел од својата презентација на подобрениот графички API на Metal 3. Apple стои зад неговиот развој. Тој ја претстави новата верзија како спас за играње на Mac компјутери, што сосема искрено насмеа многу фанови на Apple. Игрите и macOS не одат баш заедно и ќе биде потребно многу време за да се надмине овој долгогодишен стереотип. Ако воопшто.

Сепак, новата верзија на Metal 3 графичкиот API со себе носи уште една интересна новина. Зборуваме за MetalFX. Ова е технологија на Apple што се користи за зголемување на резолуцијата, чија задача е да нацрта слика со помала резолуција до поголема резолуција, благодарение на што директно учествува во добиениот квалитет на сликата без да мора целосно да ја прикажува. Всушност, ова е голема иновација која би можела да ни донесе голем број интересни креации во иднина. Значи, ајде накратко да резимираме за што всушност служи MetalFX и како може да им помогне на програмерите.

Како работи MetalFX

Како што споменавме погоре, технологијата MetalFX се користи за таканаречено зголемување на резолуцијата на сликата, пред се во областа на видео игрите. Неговата цел е да заштеди перформанси и на тој начин да му обезбеди на корисникот побрза игра без губење на нејзиниот квалитет. Приложената слика подолу го објаснува тоа сосема едноставно. Како што и самите знаете, ако играта не работи најдобро и на пример паѓа, решението може да биде намалување на резолуцијата, поради што може да се изведат не толку многу детали. За жал, со ова се намалува и квалитетот. Зголемувањето на резолуцијата се обидува да се изгради на многу сличен принцип. Во основа, тој прикажува слика со ниска резолуција и го „пресметува“ остатокот, благодарение на што обезбедува целосно искуство, но заштедува дури половина од достапните перформанси.

Како работи MetalFX

Зголемувањето на резолуцијата како такво не е револуционерно. Графичките картички Nvidia или AMD исто така користат свои технологии и го постигнуваат токму истото. Се разбира, ова не може да важи само за игрите, туку во некои случаи и за апликациите. Може многу накратко да се сумира дека MetalFX се користи за подобрување на сликата без непотребна потрошувачка на енергија.

MetalFX во пракса

Дополнително, неодамна го видовме пристигнувањето на првиот наслов AAA кој работи на Metal графичкиот API и ја поддржува технологијата MetalFX. Mac со Apple силиконски чипови, односно оперативниот систем macOS, добија приклучок од популарната игра Resident Evil Village, која првично беше наменета за денешните конзоли (Xbox Series X и Playstation 5). Играта пристигна во Mac App Store на крајот на октомври и речиси веднаш доби позитивни критики кај корисниците на Apple.

Производителите на јаболка беа прилично претпазливи и не очекуваа чуда од ова пристаниште. Следното откритие беше уште попријатно. Од овој наслов е очигледно дека Metal е всушност доста функционален и способен графички API. Технологијата MetalFX, исто така, доби позитивна оценка во прегледите на играчите. Со зголемување на резолуцијата се постигнуваат споредливи квалитети на природна резолуција.

API Метал
Метал графички API на Apple

Потенцијал за иднината

Во исто време, прашање е како програмерите ќе продолжат да се справуваат со овие технологии. Како што веќе споменавме на почетокот, Мејси навистина не ги разбира игрите, а обожавателите на Apple имаат тенденција да го игнорираат како платформа. На крајот, има смисла. Сите гејмери ​​користат или компјутер (Windows) или конзола за игри, додека Mac не се мисли за играње видео игри. Иако новите модели со силиконски чипови на Apple веќе ги имаат потребните перформанси и технологии, тоа не значи дека ќе го видиме пристигнувањето на висококвалитетни и оптимизирани игри.

Ова е сè уште мал пазар, кој можеби нема да биде профитабилен за развивачите на игри. Затоа, целата ситуација може да се гледа од два агли. Иако потенцијалот е таму, тоа зависи од одлуките на гореспоменатите програмери.

.