Затвори ја рекламата

Max Payne беше една од најнеуспешните игри во 2001 година. Единаесет години подоцна ја видовме и на екраните на мобилните телефони и таблетите. Пренесувањето на играта беше навистина успешно и стана инстант хит на App Store.

Се изборив со носталгичната солза кога го лансирав Max Payne на мојот iPad и логоата светнаа низ екранот проследено со воведното видео. Добро се сеќавам колку вечери поминав со оваа игра како четиринаесетгодишен тинејџер. Атмосферата во која човек може целосно да се потопи ме опкружуваше и по единаесет години, а играњето на мобилната верзија беше како мало патување назад во времето.

Видео преглед на Max Payne Mobile

[YouTube id=93TRLDzf8yU ширина=”600″ висина=”350″]

Назад во 2001 година

Оригиналната игра беше во развој четири години и се промени непрепознатливо од оригиналниот концепт за време на развојот. Најголемо влијание имаше филмот „Матрикс“ од 1999 година што доведе до целосна промена на системот на играта.Во тоа време филмот донесе сосема уникатно дело со камерата, кое на крајот го искористија програмерите на Макс Пејн. Имаше многу возбуда околу објавувањето на играта, која програмерите ја нахранија со нивната тајност. Резултатот беше многу добро прифатен од критичарите и играчите. Играта беше објавена за PC, Playstation 2 и Xbox, а една година подоцна можете да ја играте и на Mac.

На почетокот на играта, Макс Пејн почнува да ја раскажува својата приказна на терасата на облакодер. Затемнет Њујорк покриен со снег и постепено играчот продолжува до овој момент, знаејќи што го донело главниот лик овде. Пред три години бил полицаец во одделението за борба против наркотици, живеел среќен живот со сопругата и детето. Еден ден, кога дошол дома навечер, станал беспомошен сведок на убиството на неговото семејство од наркомани.

По овој настан, тој прифаќа работа што ја одбил поради семејството - како таен агент се инфилтрира во мафијата, каде што само двајца го знаат неговиот идентитет. Откако еден од нив е убиен, тој открива дека грабежот на банката на хартиите од вредност по кои се наоѓал стигнува многу подалеку и е тесно поврзан со дрогата Valkyrie, на која биле зависни и убијците на неговата сопруга и детето.

Колку подлабоко Макс навлегува во целиот заплет, толку пошокантни стануваат откритијата. Зад целата афера не стои само мафијата, туку и неговите колеги од полицијата и други општествено високи луѓе. Така, Пејн стои сам против сите и ќе најде сојузници на сосема неочекувани места. Тоа е приказната што го издигнува Макс Пејн од акционен стрелец без глава до уникатен наслов со непогрешлива атмосфера, иако нема да има недостаток на непријатели. Интересен елемент е и рендерирањето на делови кои не се игри, каде наместо анимации се користат стрипови.

Во своето време, играта беше одлична во работата со камера која можеше динамично да се приспособи и да му понуди на играчот најдобар можен поглед. Макс Пејн имаше, дури и за свое време, сосема необични кадри во филмски стил, кои денес се главен, тоа не беше случај порано. Овде, сепак, најважни се триковите со камерата што првпат беа употребени во филмот „Матрикс“.

Главната е таканареченото Bullet Time, кога времето околу вас се намалува и имате време да размислите за вашата акција, таргетирајте го непријателот додека ги избегнувате ролните на страните. Сепак, времето на забавување не е неограничено, неговата индикација ќе ја видите во долниот лев агол во форма на песочен часовник. Со нормално забавување времето истекува многу брзо и лесно може да се случи да имате нула време во моментот кога тоа би ви било најкорисно. Затоа е поекономично да се користи Bullet Time Combo, што е забавување во комбинација со страничен скок, при што можете да ги опсипете вашите непријатели со доза куршуми. Вашиот мерач се надополнува секогаш кога ќе убиете непријател.

Обично ќе видите друга типична сцена „Матрикс“ кога ќе го убиете последниот непријател во собата. Камерата потоа го фаќа во моментот на ударот, се движи околу него додека времето мирува и работи само по оваа секвенца. Последната референца за култната научна фантастика се гледа кога се користи снајперската пушка. По кадарот, камерата го следи куршумот во забавена снимка и потоа само го гледате непријателот како паѓа на земја.

Во играта се движите низ различни средини, од метро до хотел на час, канали до прекрасните облакодери на Њујорк. Згора на тоа, има уште два интересни психоделични пролози до кои ќе дојдам. Сепак, не очекувајте голема слобода на движење, играта е силно линеарна и ретко кога ќе се изгубите. Сите локации се внимателно моделирани, без разлика дали станува збор за слики на ѕид, канцелариска опрема или полици полни со стоки. Ремеди навистина победи со деталите, иако играта беше создадена на мотор кој не беше ни најдобар на пазарот во тоа време.

Секако, графиката изгледа застарена од денешна перспектива. Карактеристиките на скелетниот карактер и текстурите со ниска резолуција не се најдоброто што го нудат денешните игри. Наслови како Нож на бесконечност или чешки Сенка тие се значително подобри во поглед на графика. Max Payne е 100% пристаниште на играта, така што ништо не е подобрено на графичката страна. Што е можеби срам. Сепак, ова се многу пристојни графики и на пример ги надминуваат повеќето наслови од Gameloft. Кога ќе размислите, исто толку е неверојатно што игрите што пред десет години ги ископаа најмоќните компјутерски комплети денес можат да се играат на мобилен телефон.

Како што споменав, бројот на непријатели што можете да ги испратите на другиот свет е многу во играта, во просек три по соба. Во најголем дел тие не се многу различни едни од други, всушност нема да најдете многу видови на противници, тоа е во однос на изгледот. Откако по педесетти пат ќе го застрелате гангстерот во розова јакна, можеби малата варијабилност ќе почне малку да ви пречи. Покрај ордите непријатели со идентичен изглед, ќе наидете и на неколку газди од кои ќе треба да испразните неколку купишта за да ги завршите еднаш засекогаш. Тешкотијата се зголемува како што напредувате низ играта, и додека неколку истрели од пиштол беа доволни за првите гангстери, ќе ви треба поголем калибар и многу повеќе куршуми за професионалните платеници со панцирни елеци и јуришни пушки.

Интелигенцијата на непријателите е неконзистентна. Многумина се однесуваат според сценаријата, се кријат во капак, градат барикади, се обидуваат да ве намамат во вкрстен оган. Ако не можат да добијат истрел кон вас, не се двоумат да фрлат граната во вашиот грб. Но, штом нема достапни скрипти, вродената вештачка интелигенција не е многу возбудлива. Честопати, противниците ќе ги елиминираат своите колеги ако им се случи во раната или ќе фрлат молотов коктел на блискиот столб, па се самозапалуваат и горат во очајна агонија. Доколку противниците ве повредат, можете да се лекувате со лекови против болки, кои ќе ги најдете на полиците и во ормарите со лекови.

Во однос на звукот, нема што да се жали. Главната мелодија ќе ви ѕвони во ушите долго откако ќе заврши. Нема многу песни во играта, има неколку мотиви кои наизменично се менуваат, но тие динамично се менуваат во однос на дејството и совршено ги обојат настаните околу вас. Други звуци додаваат на незаборавната атмосфера – капе вода, воздишките на зависниците од дрога кои стојат покрај него, телевизорот што свири во позадина… сето тоа се мали нешта кои ја комплетираат неверојатната атмосферска целина. Самото поглавје е професионално управувана синхронизација и покрај помалиот буџет на проектот. Саркастичниот баритон на главниот протагонист (го изразува Џејмс Мекафри) ве води низ целата игра, а понекогаш ќе се смеете на жестоките забелешки, ако добро знаете англиски. Хумористични се разговорите на некои гангстери, кои најчесто ги слушате пред да ги испратите во вечните ловишта.

Макс Пејн е проткаен со многу детали кои ќе придонесат за големото искуство на играта. Ова е особено интеракцијата со голем број предмети. На пример, ако се најдете во театар и ја отворите завесата, двајца гангстери ќе истрчаат кон вас. Можете или да ги елиминирате класично со оружје, или да започнете огномет од контролната табла, што ќе ги запали. Можете да се забавувате и со шишиња со пропан-бутан, кои одеднаш може да се претворат во ракета што ќе ја испратите кон вашите противници. Можете да најдете десетици слични ситници во играта, можете дури и да пукате свој монограм во ѕидот.

Овладани

Она од што малку се плашев се контролите приспособени за екранот на допир. Додека верзијата за компјутер зафаќаше дел од тастатурата и глувчето, во мобилната верзија треба да се задоволите со два виртуелни џојстика и неколку копчиња. Можете да се навикнете на овој метод на контрола, иако нема прецизна цел што можете да ја постигнете со глувчето. Она што најмногу ми пречеше е што не може да се нишани со ист прст при притискање на оган, како што е случај во другите игри. Конечно го решив со поместување на копчето за оган на левата страна. Така, можам да нишам додека снимам барем со Bullet Time Combo или кога стојам во место, морав да го жртвувам пукањето додека трчам. Овој недостаток авторите го компензираат со автоматско нишанење, чиј степен може да се прилагоди, но едноставно не е тоа.

Генерално, контролата на допир не е најпрецизна во овој тип на игри, што можете да го видите главно во споменатите пролози. Овие епизоди се случуваат во главата на Макс откако тој е дрогиран и се едни од понеимпресивните делови од играта. Но, постои сцена каде што треба внимателно да одите и да скокате преку тенки линии крв, што бара прецизна контрола. Веќе беше доста фрустрирачки на компјутер, а уште полошо е со контролите на допир. За среќа, можете да го прескокнете прологот по првата смрт. Ќе изгубите интересен дел од играта, но ќе се спасите од многу фрустрации. Друга опција е да купите специјални додатоци за игри како што се Сместам, што го користам во видеото.

За жал, системот за избор на оружје не беше многу успешен. Оружјето се менува автоматски. Ако земете подобра, или ви снема муниција, но ако сакате да изберете одредена, тоа не е баш лесна операција. Треба да го погодите малиот триаголник на врвот, а потоа и иконата со малиот пиштол. Ако саканото оружје е до трето по ред во дадената група, треба да го повторите процесот неколку пати. Ова го прави целосно невозможно менувањето оружје за време на акцијата, на пример фрлање граната преку ѕид на забарикадиран гангстер. Што се однесува до оружјето, арсеналот е навистина голем, постепено ќе имате избор од бејзбол палка до инграми до фрлач на гранати, додека всушност ќе го користите најголемиот дел од оружјето. Вреди да се спомене и нивниот доста реален звук.

Друг недостаток во убавината е системот за зачувување на играта. Верзијата за компјутер имаше можност за брзо зачувување и вчитување со помош на функциските копчиња, во Max Payne Mobile секогаш мора да ја зачувате играта преку главното мени. Тука нема автоматско зачувување. Ако заборавите да заштедите, лесно можете да се најдете на почетокот на едно поглавје кога ќе умрете при крајот. Системот на контролни пунктови дефинитивно нема да наштети.

Резиме

И покрај недостатоците во контролите, ова е сепак една од најдобрите игри што можете да ги играте на iOS. Можете да ја поминете целата приказна за околу 12-15 часа чисто време за игра, откако ќе ја завршите, ќе отклучите и нови нивоа на тежина со некои интересни модификации.

За три долари добивате разработена приказна со уникатна атмосфера, долги часови игра во детално моделирана средина и многу филмска акција. Сепак, проверете дали имате доволно простор на вашиот уред, играта ќе заземе 1,1 GB простор на вашиот флеш-уред. Во исто време, оригиналната игра се вклопи на ЦД-РОМ со големина од 700 MB. Како и да е, ни останува само да се надеваме дека со време ќе се појави одличен втор дел.

Интересни факти за играта

Буџетот за развој на играта не беше голем, па мораше да се заштеди онаму каде што беше можно. Од економични причини, писателот и сценарист станаа модел на главниот лик Сами Јарви. Тој е одговорен и за сценариото за играта Alan Wake, каде што можете да најдете многу референци за Макс Пејн.

Врз основа на првиот дел, беше снимен и филм со Марк Волберг во главната улога. Излезе во кината во 2008 година, но наиде на прилично негативни критики главно поради лошото сценарио.

[URL на апликацијата=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Галерија

Теми:
.