Затвори ја рекламата

На почетокот на август низ интернет пролета една многу интересна вест која секако не ги израдува фановите на World of Warcraft. Веќе подолго време се шпекулира дека Blizzard ни подготвува уште интересни мобилни игри од споменатата Warcraft средина, кои секако фановите нетрпеливо ги очекуваат. Релативно неодамна го видовме откривањето на првиот наслов - Warcraft Arclight Rumble - кој, за жал, не доби голема популарност. Ова е стратешка игра во стилот на Clash Royale со потекло од легендарниот свет.

Но, навивачите не беа премногу загрижени за тоа, напротив. Возбудено чекаа Blizzard да ја претстави втората игра, која се чини дека има многу повеќе да понуди. Долго време се зборуваше дека треба да биде мобилен MMORPG, многу сличен на World of Warcraft, но со различни разлики. Затоа не е чудно што сите имаа големи очекувања. Но, сега сè целосно се распаѓа. Како што се испостави, според извештајот на Bloomberg, Blizzard го завршува развојот на оваа очекувана мобилна игра и буквално фрла 3 години интензивен развој.

Прекин на развојот на играта World of Warcraft

Исто така, важно е да се спомене зошто гореспоменатиот развој всушност заврши. Иако Blizzard има милиони фанови за нивната титула World of Warcraft, кои 100% би сакале да ја пробаат играта, тие сепак решија да ја штиклираат, што на крајот нема баш логично. Blizzard работеше со програмерскиот партнер NetEase на овој наслов, но за жал двете страни не можеа да се договорат за финансирање. Ова последователно резултираше со тековно отчукување на целиот проект. Затоа, би можеле едноставно да резимираме дека двете страни се одговорни за незавршувањето на играта, лошиот договор и сосема веројатно незадоволителните услови на двете страни.

Од друга страна, ситуацијата можеби нема да има целосна смисла. На прв поглед е јасно зошто е направен овој чекор, но кога ќе се вратиме малку погоре и ќе сфатиме дека светот на Warcraft има голем број верни фанови ширум светот, прашањето е зошто Blizzard не го презеде целиот проект во свој раце и завршете го сами. Токму тоа предизвикува загриженост за целиот свет на мобилни игри и неговиот потенцијал. И покрај неверојатно големата база на фанови, Blizzard веројатно не верува дека играта ќе може да се исплати сама за себе, ниту дали ќе може да профитира од нејзиното завршување и да се скрши.

ААА игри
Фановите на Warcraft имаа големи очекувања

Светот на мобилните игри

Во исто време, неопходно е да се земе предвид уште еден релативно важен факт. Световите на игри и мобилни игри се дијаметрално спротивни. Додека на компјутер и конзоли за игри имаме врвни наслови, често со волшебни приказни и восхитувачка графика, програмерите се фокусираат на нешто сосема друго кога станува збор за мобилните игри. Едноставно кажано, посложените игри не функционираат баш на мобилниот телефон. Самиот Blizzard можеше да го земе предвид овој факт и да оцени дека нивната претстојна верзија најверојатно нема да успее.

.