Затвори ја рекламата

Humble Indie Bundle V е буквално преполн со тони врвни игри. За жал, за неколку дена ќе биде прекината и штета би било да се изгуби можноста за евтино купување интересни наслови. Затоа за вас подготвивме преглед на една игра од целиот пакет. Без сомнение, LIMBO го има најзвучното име.

Дебито на играта на данските програмери Playdead првпат ја виде светлината на денот минатата година. Сепак, многу играчи стигнаа до тоа на значително растојание, бидејќи Мајкрософт го организираше првичниот ексклузивитет за својата конзола XBOX. Затоа, овој неочекуван хит стигна до останатите платформи (PS3, Mac, PC) со една година задоцнување. Но, чекањето вредеше, временската резерва воопшто не ја намали привлечноста на оваа игра, иако пристаништето природно ги задржа сите недостатоци на оригиналот. И бидејќи Limbo е дел од џиновски пакет Скромен инди пакет V, дефинитивно вреди да се потсетиме што го прави толку посебен.

Limbo може да се класифицира како игра со „загатка“ или „хопс“, но дефинитивно не очекувајте клон на Марио. Попрво би се споредувало со насловите Плетенка или Махинариум. Сите три споменати игри донесоа прекрасен и препознатлив визуелен стил, одличен звук и нови принципи на играта. Од таму, сепак, нивните патишта се разминуваат. Додека Braid или Machinarium се обложуваат на чуден шарен свет, Limbo ве вовлекува во стара фотографија која потсетува на темнина низ вињетата на екранот, од која едноставно не можете да го тргнете погледот. Плетенка не преплави со многу текст, во Лимбо де факто нема приказна. Како резултат на тоа, и двете титули се подеднакво неразбирливи и му отвораат многу толкување на играчот, со единствената разлика што Браид изгледа многу поважно и подуено.

Постои и суштинска разлика во пристапот кон играчот. Иако речиси секоја актуелна игра вклучува ниво на туторијал и на почетокот ве водат за рака, нема да најдете такво нешто во Limbo. Ќе треба да ги откриете контролите, начинот на решавање на загатките, сè. Како што самите автори дозволија да бидат слушнати, играта беше создадена како некој од нивните непријатели да треба да ја игра. Програмерите потоа треба второ да ги погледнат тешките загатки кои произлегуваат и да додадат некој ненаметлив аудио или визуелен знак, како наместо нив да игра нивниот пријател. Овој метод е прекрасно илустриран во едно од почетните поглавја, кога играчот прво застанува со голи раце против џиновски пајак и е беспомошен на прв поглед. Но, по некое време, во левиот канал се слуша непознат метален звук. Кога играчот ѕирка околу левиот раб на екранот, ќе види стапица на земја која паднала од дрво со тропот. По некое време сите сфаќаат што се очекува од нив. Тоа е мала работа, но суштински помага да се создаде атмосфера на несигурност и беспомошност.

[YouTube id=t1vexQzA9Vk ширина=”600″ висина=”350″]

Да, ова не е обична секојдневна игра. Во Лимбо ќе се плашите, ќе се изненадите, ќе им ги откинете нозете на пајаците и ќе ги набиете на колци. Но најмногу од се ќе умреш. Многу пати. Limbo е немирна игра и ако се обидете да решите проблем едноставно, ќе ве казни за тоа. Од друга страна, казната не е толку тешка, играта секогаш се вчитува малку назад. Плус, ќе бидете наградени за вашата глупост со една од различните анимации на смртта. И покрај тоа што ќе се пцуете себеси некое време за вашите повторени грешки, гледањето на храброста на вашиот лик како скока низ целиот екран, на крајот ќе предизвика цинична насмевка на вашето лице.

И мора да се каже дека Limbo има, можеби спротивно на очекувањата, изненадувачки добар физички модел. Но, на овој начин може да се развијат поетски за сè, од физиката на летечките црева до филмска фотографија што потсетува на бучава од сликата до неверојатна амбиентална музика. За жал, импресивната аудиовизуелна обработка не може да го спаси дисбалансот на првата и втората половина од играта. Во почетниот дел ќе наидете на многу скриптирани настани (а токму оние кои создаваат атмосфера на страв и неизвесност), додека втората половина во основа е само низа од сè покомплексни игри со просторот. Самиот шеф на Playdead, Арнт Џенсен, призна дека попуштил на неговите барања во подоцнежна фаза од развојот и на тој начин дозволил Limbo да се лизне во обична игра со загатки, што секако е голем срам.

Како резултат на тоа, некој може да претпочита пократко, но посилно искуство и барем навестување на приказна. Дури и со оглед на неговата цена, Limbo има релативно кратко време за играње - три до шест часа. Ова е прекрасна игра која дефинитивно ќе се рангира меѓу иновативните наслови како Mirror's Edge, Portal или Braid. На Playdead му посакуваме многу среќа во иднина и се надеваме дека следниот пат нема да избрзуваат толку многу.

[URL на апликацијата=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.