Затвори ја рекламата

Можеби е смело да се каже дека iPhone го смени рачното играње, но реалноста е дека телефонот на Apple, а со тоа и целата платформа iOS, ја свртеа индустријата наопаку. iOS во моментов е најраспространетата мобилна платформа за игри, оставајќи ги другите рачни уреди како PSP Vita или Nintendo 3DS далеку зад себе. iOS, исто така, доведе до целосно нови жанрови благодарение на екранот на допир и вградениот акцелерометар (жироскоп). Игри како Канабалт, Скокни со глупак или Храмот Испратена станаа пионери на новите секојдневни игри кои забележаа невиден успех.

Токму единствениот концепт на контрола ги привлекува играчите и предизвикува еден вид зависност од игри. Сите три концепти на наведените игри имаат едно нешто заедничко - бескрајна игра. Нивната цел е да добијат највисоки оценки, но тоа може да стане малку досадно по некое време. На крајот на краиштата, класичната кампања им дава на игрите одреден печат на оригиналност, од друга страна, ја загрозува ограничената должина на игра, која е се пократка и пократка во големите игри.

Canabalt, Doodle Jump и Temple Run, исто така, многумина се обиделе да имитираат или создадат сосема нова игра заснована на сличен принцип. Сепак, во последниве месеци се појавија игри кои ги стилизираат старите херои од насловите кои сега ги сметаме за класици во овие нови жанрови. Како може да изгледа таква мешавина на класични игри и нови концепти? Имаме три одлични примери овде - Rayman Jungle Run, Sonic Jump и Pitfall.

Канабалт > Рајман во џунглата

Првата игра на Rayman беше симпатичен платформер на повеќе нивоа што некои можеби го паметат од деновите на MS-DOS. Разиграните анимации, одличната музика и одличната атмосфера ги освоија срцата на многу играчи. Можевме да го видиме Rayman на iOS за прв пат како втор дел во 3D, каде што беше порта направена од Gameloft. Сепак, Ubisoft, сопственикот на брендот, објави свој наслов Rayman Jungle Run, кој делумно се базира на конзолната игра Rayman Origins.

Рејман го зеде концептот на игра од Canabalt, игра со трчање каде што наместо да се движите, најмногу се фокусирате на скокање или друга интеракција за да избегнете пречки и непријатели. За овој тип на игра, фигурата на моделот без видливи екстремитети е совршена и постепено во текот на педесет нивоа ќе ги искористи повеќето од неговите способности, кои му се својствени уште од првиот дел, односно скокање, летање и удирање. За разлика од Канабалт, нивоата се однапред одредени, нема бесконечен режим, наместо тоа ве чекаат над педесет детални нивоа, каде што вашата цел е да соберете што е можно повеќе светулки, идеално сите 100, за постепено да ги отклучите нивоата на бонус.

Jungle Run го користи истиот мотор како Потекло, резултатот е врвна цртана графика не помалку симпатична од првиот дел, чие пристаниште многумина сè уште го чекаат и се надеваме дека ќе го видат. Пофалба заслужува и музичката страна, која е карактеристична и за Рејман. Сите песни ја надополнуваат атмосферата на играта, која брзо стана број еден во нејзиниот жанр. Единствениот недостаток е малку пократкото време за играње, но ако се обидете да ги добиете сите 100 светулки во сите нивоа, тоа дефинитивно ќе ви трае неколку часа.

[URL на апликацијата=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump беше феномен уште пред појавата на Angry Birds. Тоа беше неверојатно заразна игра каде што се победивте себеси и другите играчи на таблата со водачи. Играта доби многу различни теми со текот на времето, но концептот остана ист - навалување на уредот за да влијае на движењето на ликот и да скокне што е можно повисоко.

Сега, креаторот на легендарниот еж Sonic, кој стана централен лик на новата игра Sonic Jump, го прими овој жанр при срце. Sega не е непознат за iOS, бидејќи ги пренесе повеќето од своите Sonic игри на платформата. Sonic Jump е толку чекор настрана од добро познатиот платформер, но комбинацијата на игра со скокање со ликот на синиот еж одлично оди заедно. Соник секогаш правеше три работи - трчаше брзо, скокаше и собираше прстени, повремено скокаше на некој противник. Тој не трча многу во оваа игра, но навистина ужива во скокањето.

Сè што знаете од серијата Sonic може да се најде во оваа игра, прстени, непријатели, заштитни меурчиња, па дури и д-р Егман. Sega подготви неколку десетици нивоа низ кои поминувате, целта е да ја добиете најдобрата можна оцена во секое од нив притоа собирајќи три специјални црвени прстени. Сепак, нема награда во форма на посебни нивоа. Барем sega вети повеќе нивоа во претстојните ажурирања. Покрај делот со приказната, во Sonic Jump ќе го најдете и класичниот бескраен режим, како што знаете од Doodle Jump. Ако сте љубител на синиот еж, Doodle Jump или и двете, не треба да ја пропуштите оваа игра.

[URL на апликацијата=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Замка

Pitfall е многу стара игра од времето на Атари, кога добрите игри беа малку. Pitfall всушност не беше еден од најдобрите, беше многу досаден според денешните стандарди, практично немаше цел, само да помине што повеќе екрани со разни стапици во одредено време. Вториот дел беше малку поимагинативен и во оваа серија беа објавени неколку други игри, на пример Авантурата на Маите на Sega Megadrive. Играта за iOS има малку заедничко со оригиналниот концепт на платформер.

Pitfall е целосно редизајниран во 3D со имагинативна графика. Наместо платформа, главниот лик, кој е практично единствената врска до оригиналната игра, трча по случајно генерирана рута со цел да оди што подалеку. Играта Temple Run го осмисли овој концепт за прв пат, каде што херојот бега по обележана патека и гестикулира да направи разни затајувања, да го смени правецот на трчање или да скока, додека собира парички. Истиот метод на контрола може да се најде во новиот Pitfall.

Иако концептот на овие две игри е прооден, тука можеме да најдеме и неколку интересни работи, како камера што динамично се менува, целосна промена на околината по истрчање одредено растојание, возење во количка, на мотор или на животни или елиминирање на теписите со камшик. Римејкот на еден од најстарите платформери навистина успеа, и иако играта е претерано преполна со опционални купувања во апликација, таа е пријатна заразна игра со убава графика и малку чувство на праисторијата на игри.

[URL на апликацијата=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Откако поминав многу часови играјќи ги сите споменати игри, и оригинални дизајни и преработки на класични игри, морам да признаам дека во сите три случаи влогот на докажаните концепти на играта се исплатеше и новите игри од старите матадори не само што ги постигнаа истите квалитети. како пионери на жанровите, но и тие лесно ги надминаа. И не е само тоа чувство од минатото, туку и софистицираноста (особено со Rayman Jungle Run) и делумната оригиналност што класичните херои ги донесоа од нивните оригинални игри.

.