Затвори ја рекламата

Чешкиот програмер Jindřich Rohlík го оствари својот сон. Благодарение на веб-страницата Стартер, тој можеше да собере пари за да ја пренесе својата постара игра на таблети. Во нашето интервју тој меѓу другото признава дека пропуштил книга за готвење само со чешки рецепти.

Хенри, како се чувствуваш? На неколку дена пред крајот кампањата на Startovač.cz не изгледаше како успешна...
Изненадувањето беше заменето со задоволство и радост. Сега ментално размислувам за тоа како ќе ги поминам следните неколку месеци и се радувам на тоа.

Која е вашата временска рамка за објавување на играта?
Би сакал да ја пуштам играта пред крајот на годината.

Дали ќе ги програмирате верзиите на iOS и Android истовремено? Или претпочитате еден?
Планирам да го користам Marmalade SDK, кој овозможува истовремен развој за двете платформи. Иако физички се развивам на Mac, и бета и верзијата во живо ќе бидат објавени за двете платформи во исто време.

Некои те критикуваа во дискусиите дека бараш премногу пари... Колку време ќе потрае портирањето?
Мојата претпоставка е некаде помеѓу четири и шест месеци, но секогаш има простор работите да тргнат наопаку. Тестирањето ќе потрае, ќе треба да се направат интервенции во графиката итн. Понатаму, морам да земам предвид дека од крајната сума мора да се одземат разни мали трошоци, на пример лиценца за развивач на Marmalade, лиценца за развивач на Apple, лиценца за облак Photoshop, производство на сертификати, некој хардвер за Android. Некои од наведените работи сепак би ги платил, други не, но дури и оние што би ги платил, морам да ги буџетирам во износот, бидејќи во меѓувреме нема да правам други проекти што би заработиле за тоа. Не можам да ја изоставам ниту почетната провизија, банкарските трансфери (од сите донатори) итн. Собраната сума ќе се намали за оваа сума.

Всушност, мојот првичен буџет беше поголем, но мислев дека ќе преземам дел од ризикот. Разбирам дека сумата може да изгледа висока, но луѓето кои некогаш развиле игра обично се согласуваат со мене (а некои, исто така, придонесоа, што е веројатно најизразеното).

Зошто го избравте Startovač.cz за вашиот проект?
Всушност, тоа беше идеја на момците од Стартер, па дури и мораа да ме убедуваат некое време. Бев загрижен дека ќе се засрамам со игра стара петнаесет години. Не би сакал да одам на Kickstarter со такво нешто, дури и ако патеката е изводлива за Чехот. Портите на Скелдал се познати овде и никаде на друго место. Тоа е едноставно чисто чешки феномен.

Кој беше алтернативниот план доколку не можеше да се соберат парите?
На почетокот, ниту еден. Јас всушност го тестирав интересот на играчот со него. Ако одговорот беше слаб, па дури и негативен, би ја оставил играта таму каде што е и нема да ја повлечам од историјата. Но, одговорот беше подобар од очекуваното.

Дали се појави патрон? Се вели дека некој ви понудил целосно финансирање на проектот под услов да ја наплатите играта. Дали ја разгледавте оваа рута?
Да, едно лице дури понуди да го финансира проектот за дел од профитот, а за време на кампањата на Стартер се појавија други алтернативи. Дефинитивно би се обидел да користам еден од нив.

Еден од соработниците помогна со сума од околу 100 CZK. Знаете ли кој е Петр Борковец?
Г-дин Петр Борковец е извршен директор на Partners и голем љубител на игрите воопшто, а се чини дека и Скелдал. Разменивме неколку мејлови од кои се покажа дека тој сега веќе си игра со деца и на компјутер и на таблети, а на слични игри им објаснува на своите деца што е гејминг класика. Тоа многу ми се допаѓа. Од самиот почеток беше јасно дека воведувањето на Партнери како спонзор беше сосема секундарно во однос на неговата поддршка (всушност, ова не го знаев речиси до крајот на кампањата). Тој нема посебни барања за неговиот дарежлив придонес, само сака играта да излезе и да биде добра. Целата работа е дотолку поинтересна (и одговарам на едно неискажано прашање што им паѓа на памет) дека дотогаш не се познававме. Можеби единственото нешто е што господинот Борковец се сети на моите критики и написи од деновите на Score.

Како планирате да се справите со контролите? Дали тоа ќе биде класично решение на виртуелни копчиња и симулација на глувчето или ќе ја прилагодите играта повеќе на екраните на допир?
Малку се работи за испробување на различни пристапи, но оној што веројатно прво ќе го пробам е овој: на таблетите, играта ќе го има истиот изглед и чувство како на компјутерот бидејќи контролите ќе се вклопат таму. На паметните телефони би сакал да ги сокријам контролните табли од екранот слично на конзолите. Можеби ќе треба да ги сменам екраните со карактеристики бидејќи би биле премногу зрнести на телефонот какви што се. Силно размислувам за контрола на гестикулации за борба со кривина, слично на она што го постави Black And White (иако Infinity Blade ќе биде полесна споредба за повеќето играчи). Движењето дефинитивно ќе се реши алтернативно со кликнување на екранот наместо на стрелките (ова веќе беше случај во оригиналната игра).

Дали пристаништето Bran Skledal ќе испорача нешто повеќе од оригиналната игра?
Веројатно нема да обезбеди. Сепак, во зависност од тоа како оди развојот, би размислил за лесен режим кој би ја приспособил тежината на современите стандарди. На крајот на краиштата, игрите порано беа потешки.

Дали размислувате за англиска верзија на играта?
Да, речиси сигурно ќе има англиска верзија, но само откако ќе ја објавам чешката верзија. На крајот на краиштата, чешките играчи се пријавија за играта и преводите не беа ни дел од проектот како што беше претставен на Стартовач.

Кои се твоите планови за во иднина? Дали планирате друга апликација, игра?
Покрај проектите за клиенти, моментално ја довршувам апликацијата за iPhone наречена Чешка кујна. Ја започнав затоа што пропуштив книга за готвење каде што имаше само чешки рецепти, класици што ги готвеа нашите мајки и баби, со постојан квалитет на текстови и слики и на начин што не бараше интернет конекција. Но, дури и овде, мојата позадина за играње нема да биде одбиена, па готвачот ќе води статистика и за секој варен рецепт ќе има посебни поени, за кои готвачот ќе добива достигнувања во Центарот за игри. Смислив и некои мои контроли, како што е конзола за криење со менито, за да оставам што е можно повеќе простор за самиот рецепт дури и на малиот дисплеј (што веројатно ќе треба да го преиспитам сега со iOS7). (се смее) Инаку до крајот на годината главно ќе се концентрирам на римејкот на Скелдал за мобилни телефони и таблети. После тоа ќе се види, можеби и третиот дел од Скелдал. Повремено создавам концепти за други помали игри, но тие можеби никогаш нема да се реализираат.

Ви благодариме за интервјуто!

.