Затвори ја рекламата

На 25 мај 2013 година, во Прага започна третата година од чешко-словачката mDevCamp конференција, која е специјализирана за развој на мобилни апликации и феноменот околу сите мобилни платформи. Организиран е од компанијата Inmite, која развива апликации за компании како Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda или Чешка телевизија.

Конференцијата ја отворија Петр Мара и Јан Весели со воведен говор со поднаслов „Апликации кои го менуваат светот“. По пречекот на сите посетители, претставувањето на конференцијата и заблагодарувањето на сите партнери, настанот започна со полна брзина.

Петр Мара, кој се појави прв, почна да ја презентира „својата страст“, ​​како што самиот изјавува. Ги носи апликациите за iOS заедно со iPad во секојдневната настава. Неговата цел е да го научи нашето, но и странското, застарено образование да ја трансформира наставата, да вклучи различни „гаџети“ поврзани со iOS апликации кои помагаат во интерпретацијата на дадениот материјал во училиштето на сосема поинаков начин. Својот концепт го нарекува „iPadogy“.

Питер Мара

Јан Весели во име на Фондацијата Водафон го претстави конкурсот за непрофитни организации Добра апликација 2013. Тој објасни како функционира апликацијата која „работи“ на џебен електронски комуникатор од здружението на граѓани „Пети“ и е наменета за лица со аутизам. Сега веќе не треба да носат слики со себе за да покажат што сакаат. Апликацијата содржи многу од нив и е одличен помошник за нив.

Работата со формулари беше прикажана на предавањето на Јурај Чурех. Јурај е од Inmite, каде што се фокусира на развој на апликации за финансиски институции. Тој покажа како правилно се креираат форми и кои се најчестите проблеми во текот на развојот.

Едно од многуте интересни предавања беше и изведбата наречена Темна страна на iOS од Јакуб Бречка од Play Ragtime. Научивме малку за темната страна на платформата iOS, за развојниот јазик на Objective-C и за околината Xcode. Во презентацијата на Јакуб беа слушнати и објаснети многу интересни концепти како приватно API, обратно инженерство, но и малку за iOS 6.X Jailbreak од Evasion. Тој откри и како функционира одобрувањето на апликацијата на Apple (не мора да го испраќате изворниот код, туку само „бинарното“) и што истражува компанијата за апликацијата. Беше интересно да се слушне дека проверката не е толку темелна како што многумина мислат, туку се испитува само оптоварувањето на хардверот, уште неколку ситници и тоа е тоа. Штом апликацијата стане популарна и успешна, во тој момент Apple станува позаинтересиран за неа. Може да се случи и: „...компанијата да открие грешка и да ги блокира и програмерската сметка и апликацијата“, додава Куба Бречка. Сигурни сме дека количината на информации од ова предавање беше особено ценета и пофалена од развивачите на iOS.

Битка на програмери и мобилни оперативни системи

За време на паузата за ручек дојде до „тепачка“ во главната сала. Тоа беше „FightClub“ каде што програмерите на платформата iOS и Android се соочуваа еден со друг. Нешто изненадувачки за некои, победник беше тимот што го бранеше знамето на iOS.

зет“ беше темата на која се занимаваа Даниел Кунеш и Радек Павличек. Тие ги охрабрија програмерите да интегрираат повеќе опции за пристапност за корисниците во нивните апликации. Со неколку зборови, Радек се врати на Good апликацијата од Vodafone. Тој зборуваше за важноста на пристапноста и, исто така, ја отфрли идејата дека слепите луѓе не знаат за екраните на допир.

Мартин Цислар и Виктор Грешек во своето предавање „Како да креирате алатка за продажба од мобилна апликација“ ја промовираа услугата Mobito од Mopet CZ, каде што работат. Тие пуштија реклама за оваа услуга на посетителите на конференцијата и објаснија зошто да му кажат „ДА“ на Мобит. Последователно, тие тврдеа дека повеќе од 70% од корисниците на паметни телефони не го извршиле своето плаќање, поради неуспехот на последниот чекор - плаќањето. Според Виктор, Мобито треба да биде револуција во плаќањата.

Петр Бенишек од MADFINGER Games во Брно подготви двочасовно, но многу атрактивно предавање од светот на развивачите на игри за мобилни уреди. Тој зборуваше за успешната игра Dead Trigger. Петр објасни дека за да се создаде игра каде што има многу модели и анимации, потребен е соодветен мотор кој се грижи за самата игра. Затоа компанијата го избра моторот Unity. Тука добро ќе ви дојдат и математиката и физиката, според предавачот, треба да „четкате“ за аналитичката геометрија, вектори, матрици, диференцијални равенки и многу други работи. Кога сè е програмирано, програмерите се фокусираат и на траењето на батеријата, на што ваквите игри имаат големо влијание. Употребата на акцелерометарот е уште еден јадат енергија.

MADFINGER Games ја создадоа својата игра со 4 луѓе за помалку од 4 месеци. Бесплатно го понудија Dead Trigger, се потпираат на таканареченото In-App Purchase, каде играчот има можност да купи оружје, опрема и подиректно во играта.

Осветлувањето беше серија кратки предавања, едното траеше 5 минути и секогаш завршуваше со аплауз. По завршувањето на конференцијата mDevCamp 2013, луѓето се разотидоа, но некои останаа на „After party“.


На конференцијата имаше многу информации кои би можеле да им помогнат на програмерите и во самиот развој и во продажбата на апликацијата. Слушателите се запознаа со разни видови и трикови од областа на iOS и Android, како од корисничка, така и од програмерска гледна точка. Ние лично бевме многу трогнати од настанот и мислам дека не бевме сами. Дури и слушателите кои не се програмери или почетници го пронашле својот пат. Нивото на настанот и организациски и предавања беше одлично. Со нетрпение ги очекуваме идните години.

Уредниците Доминк Шефл и Јакуб Ортински се занимаваат со програмирање на јазикот C++.

Автори: Јакуб Ортински, Доминк Шефл

.