Затвори ја рекламата

Серверот Jablíčkář.cz постојано се развива, така што секогаш се обидувам да размислам што да ве интересира овде на серверот. Многумина од вас веројатно не го познаваа развојното студио Rake in Grass, кое ме изненади пред неколку дена одлична игра загатки на iPhone со име Авантурите на Арчибалд, што, колку што знам, е првата игра на Appstore што е на чешки јазик. Затоа решив да направам кратко интервју со тимот на Rake in Grass.

Можете ли накратко да го претставите развојното студио Rake in Grass?
Rake In Grass е мал професионален инди тим кој е во индустријата за игри можеби девет години. Како поединци, почнавме да правиме игри на 8-битни, така што тоа е многу, многу одамна. Нашиот опсег е многу широк - од секојдневни игри до хардкор акциони игри.

Кој е најголемиот успех за тебе досега, што најмногу те израдува?

Среќни сме со секаков вид на успех, вклучително и само бесплатна е-пошта од играч на една од нашите игри. Но, најголемите успеси ќе бидат играта Jets'n'Guns (патем, ја има и во Куќата на славните на MacWorld), неодамна, на пример, објавувањето на Archibald на iPhone-и.

Колку луѓе работеа на развојот на Archibald's Adventures? И отприлика колку време траеше?
Еден програмер - Петр Товариш - и еден графички дизајнер/дизајнер - Франтишек Чмелар работеа на Арчибалд (како што е вообичаено овде) околу половина година навечер.

Како дојдовте до идејата да создадете лик на скејтбордер?
Оригиналниот концепт беше сосема поинаков. Тоа требаше да биде брзо креирана акциона игра каде што летате само со балон (остануваше во играта, иако беа додадени гајби за собирање) и целта беше да се избегнат сите замки и да се лета до излезот. Кога беше завршено, се чувствуваше сиромашно и безлично. Затоа ги додадовме ликовите на професорот и лизгачот и многу други работи, вклучително и поголем акцент на загатките и намалување на дејството на играта. Нашите омилени серии Back to the Future и Futurama беа голема инспирација за двата главни ликови.

Има и други интересни наслови во вашето портфолио на игри. Дали планирате да развиете некоја друга од вашите сегашни игри за iPhone?

Дефинитивно ќе се обидеме да пренесеме некои од постарите игри, но кои се уште не сме одлучиле. Можеби игрите Westbang, Be a King или Styrateg. Но, веројатно ќе ги дизајнираме и нашите идни игри со можност за лесно пренесување на iPhone-и.

Дали ви се допаѓа концептот на Apple Appstore и дали ви е удобно како развивач?

Зависи од. Проблемот со iTunes е што Apple објавува апликации таму без разлика на квалитетот. И оваа глупост, која се исфрла на големо, често ги турка поквалитетните наслови во втор план. Со Арчибалд, на почетокот изгледаше слично. За среќа, ова беше скршено откако голем број прегледи привлекоа внимание на играта. Но, кој следи, на пример, развивање форуми, знае дека не секој има среќа во ова.

Дали планирате да направите игра само за iPhone во иднина? Дали веќе имате некои идеи?

Ќе видиме. Досега објавивме само една игра на iPhone, па сè уште собираме искуство и гледаме како ќе се развива понудата на игри на Appstore во иднина. Ништо не е исклучено, разгледуваме различни опции. И самите играчи одлучуваат многу - дали ќе претпочитаат примитивни апликации за еден долар или ќе бидат подготвени да платат повеќе за пообемна и поквалитетна работа развиена неколку месеци, како што е случајот со Rake во игрите на Грас.

Нешто друго што би сакале да им кажете на читателите на 14205.w5.wedos.net?
Мислам дека чешките „љубители на јаболката“ се разумни во однос на вкусот на игрите во однос на нивните колеги во САД, на пример, и избираат подобри работи. Па можеби само желба да издржат! :) И секако нашиот тим ви благодари за поддршката!

.