Затвори ја рекламата

Chair Entertainment/Epic Games се редовни гости на главните говори на Apple. Не е ни чудо што нивната серија на игри Infinity Blade, изградена на Unreal Engine 3, која е достапна за iOS и развивачите на игри од трети страни, отсекогаш поставувала нова лента за мобилни игри. Ако Apple има свој начин Ореол или Uncharted, тогаш Infinity Blade е тој што секогаш ги демонстрира перформансите на iOS уредите и е ексклузивен за оваа платформа.

Infinity Blade исто така беше комерцијален успех, заработувајќи над 2010 милиони од 60 година на своите креатори и продадени 11 милиони. Неколку студиа за игри можат да се пофалат со овој резултат, освен можеби Rovio и уште неколку. На крајот на краиштата, Epic Games јасно стави до знаење дека Infinity Blade е нивната серија со најголема заработка во историјата на компанијата. Сега, на најновиот воведен говор на Apple, Chair Entertainment го претстави третото продолжение кое е подобро од се што сме виделе досега. Тоа е технички четврта игра на Infinity Blade, но спиноф на RPG со поднаслов Занданите никогаш не ја виде светлината на денот и можеби никогаш нема да излезе.

Третиот дел не фрла во отворен свет за прв пат. Претходните делови беа силно линеарни. Infinity Blade III е осум пати поголем од претходниот дел и во него ќе можеме да патуваме помеѓу осум замоци по желба, секогаш враќајќи се во нашето светилиште од каде што ќе планираме понатамошни патувања. Главните ликови се уште Сирис и Иса, кои ги знаеме од претходните епизоди. Тие се во бегство од заканувачкиот владетел по име Deathless и се обидуваат да соберат група другари за да го спречат тиранинот Работник на тајните. Токму придружниците ќе имаат голема улога во ова продолжение на серијата.

Играчот може да има до четири придружници, секој со уникатни способности и професии - трговец, ковач или дури и алхемичар - и може да им обезбеди на играчите надградби и нови ставки. На пример, алхемичарот може да ги меша состојките собрани во текот на играта во напивки за да го надополни здравјето и маната. Ковачот, од друга страна, може да го подобри оружјето и ресурсите за само едно ниво (секое оружје ќе има десет можни нивоа). Кога ќе го совладате оружјето и ќе го добиете максималното искуство за него, ќе се отклучи точка за вештина што ќе ви овозможи дополнително да го подобрите оружјето.

Главните ликови, Сирис и Иса, можат да се играат и секој може да избере од три уникатни стилови на борба и 135 уникатни оружја и предмети, вклучително и специјализирано оружје. Овие шест борбени стилови вклучуваат специјални зграпчувања и комбинации кои може да се надградат со текот на времето.

Многу се сменија и во борбите. Не само што ќе има нови уникатни непријатели од огромни размери (видете го змејот во главниот говор), туку и борбата ќе биде многу подинамична. На пример, ако непријателот наиде на вас со штаб што ја прекинува борбата, тој целосно ќе го промени својот стил на борба и ќе се обиде да ги искористи двете половини од штабот против вас, по една во рака. Противниците ќе користат и фрлени предмети и околината. На пример, џиновски трол може да откине парче од столб и да го користи како оружје.

Во однос на графиката, Infinity Blade III е најдоброто што ќе го видите на мобилен уред, играта целосно го користи Unreal Engine, Чаир дури и задолжи мала група софтверски инженери да најдат сè што може графички да се подобри во рамките на моторот во споредба со претходната рата и направете го тоа. Infinity Blade, исто така, ја демонстрираше моќта на новиот чипсет А7 на Apple, кој е 64-битен за прв пат во историјата, така што може да обработува и прикажува повеќе работи одеднаш. Ова може да се види особено во различните светлосни ефекти и деталните детали на непријателите. Борбата со змејови што Чаир ја прикажа на самиот главен говор изгледаше како претходно рендериран дел од играта, иако беше рендерирана игра во реално време.

[Поврзани Мислења]

Многу се сменија и во режимот на мултиплеер. Ќе бидат достапни старите Clash Mobs, каде играчите ќе се борат заедно против чудовишта во ограничено време. Новиот режим што ќе го гледаме во играта се вика Trial Pits, каде играчот постепено се бори со чудовишта до својата смрт и се наградува со медали. Мултиплеер дел е местото каде што се натпреварувате со вашите пријатели за резултати, добивајќи известување дека некој друг ги победил вашите. Последниот режим е Aegis Tournaments, каде играчите ќе се борат еден против друг и ќе напредуваат во глобалното рангирање. Чаир дури ќе ги награди играчите на врвот на таблата со водачи.

Infinity Blade III излегува на 18 септември, заедно со iOS 7. Се разбира, играта ќе работи и на уреди постари од iPhone 5s, но ќе бара најмалку iPhone 4 или iPad 2/iPad mini. Може да се очекува дека цената нема да се промени, Infinity Blade 3 ќе чини 5,99 € како и претходните делови.

[YouTube id=6ny6oSHyoqg ширина=”620″ висина=”360″]

Извор: Modojo.com
Теми: ,
.