Затвори ја рекламата

Воведувањето стандард за контролери за игри, кој ќе ги обединува хардверот и софтверот на платформата iOS, беше прифатено со аплауз од играчите, згора на тоа, производството на контролери од почетокот требаше да го преземат матадорите од овој сегмент - Logitech, еден од водечките производители на додатоци за игри и MOGA, која пак има богато искуство во производство на драјвери за мобилни телефони.

Помина повеќе од половина година од објавувањето, а досега видовме само три модели кои моментално се достапни за купување, плус уште три најави кои треба да се претворат во вистински производ во наредните месеци. Меѓутоа, кај контролорите во моментов нема слава. И покрај високата куповна цена, тие се чувствуваат многу евтини и секако не го претставуваат она што би го замислиле хардкор гејмерите за кои би требало да бидат наменети овие производи. Програмата за контролер на игри е огромно разочарување во моментот и се чини дека сè уште не е упатена кон подобри времиња за играње.

Не по секоја цена

На прв поглед, концептот што го избраа Logitech и MOGA е идеално решение за претворање на iPhone или iPod touch во еден вид Playstation Vita. Сепак, има неколку недостатоци. Најпрво, контролорот го зафаќа приклучокот Lightning, што значи дека не можете, на пример, да користите HDMI редуктор за да ја префрлите играта на телевизорот. Секако, сè уште постои AirPlay доколку имате Apple TV, но со оглед на заостанувањето предизвикано од безжичниот пренос, тоа решение засега не доаѓа предвид.

Вториот проблем е компатибилноста. За три четвртини од годината Apple ќе пушти нов iPhone (6), кој најверојатно ќе има поинаков облик од iPhone 5/5s, без разлика дали ќе има поголем екран. Во тој момент, ако купите нов телефон, вашиот возач станува неупотреблив. Уште повеќе, може да се користи само со еден ваш уред, не можете да играте со него на iPad.

Класичен безжичен контролер за игри со Bluetooth изгледа многу поуниверзален, кој може да се поврзе со кој било уред со iOS 7, Mac со OS X 10.9, а ако новиот Apple TV поддржува и апликации од трети страни, тогаш можете да го користите контролерот со него исто така. Единствениот контролер во моментов достапен во оваа форма е Stratus од SteelSeries, уште еден познат производител на додатоци за игри. Stratus е пријатно компактен и не се чувствува толку евтин како возачите од гореспоменатите компании.

За жал, тука има и еден голем недостаток - тешко е да се игра на овој начин, на пример, во автобус или во метро, ​​за удобно играње со безжичен контролер треба да го поставите iOS уредот на некоја површина, значењето на рачниот брзо се губи.

[do action=”citation”]Речиси се чини дека Apple им ја диктира сумата на продажба на производителите.[/do]

Веројатно најголемиот сегашен проблем не е квалитетот на самите возачи, туку цената по која се продаваат возачите. Бидејќи сите дојдоа со единствена цена од 99 долари, речиси се чини дека Apple им ја диктира продажната цена на производителите. Што се однесува до цената, сите се подеднакво скржави, а на обичен смртник е невозможно да ги дознае конкретните услови на оваа MFi програма и со тоа да ја потврди оваа констатација.

Сепак, корисниците и новинарите се согласуваат дека цената е смешно прескапа, а уредот сепак би бил скап дури и за половина. Кога ќе сфатиме дека висококвалитетните контролери за Playstation или Xbox се продаваат за 59 долари, а споменатите контролери за iOS 7 до нив изгледаат како евтина кинеска роба, треба да се тресне со глава од цената.

Друга теорија е дека производителите се скептични за интересот и ја поставиле цената повисока за да ги компензираат трошоците за развој, но резултатот е дека овие први контролери ќе ги купат само вистински ентузијасти кои сакаат целосно да играат наслови како GTA San Andreas. на нивниот iPhone или iPad денес.

Решение за непостоечки проблем?

Останува прашањето дали воопшто ни се потребни физички контролери за игри. Ако ги погледнеме успешните наслови за мобилни игри, сите тие го направија без тоа. Наместо физичките копчиња, програмерите го искористија екранот на допир и жироскопот. Само погледнете ги игрите како Лути птици, Исечете го јажето, растенија vs. Зомбиs, Овошје Ninja, Badland или Аномалија.

Се разбира, не сите игри се доволни само со гестови и навалување на екранот. Но, тоа не значи дека не можете да смислите иновативен начин да го контролирате, бидејќи виртуелните копчиња и контролите за насочување се најмрзливиот можен пристап. Како што забележува Полигон, добрите програмери не се жалат на отсуството на копчиња. Одличен пример е игра неизвесност, кои, благодарение на одлично дизајнираните контроли на допир, може да се играат без копчиња, виртуелни и физички (иако играта поддржува контролери за игри).

[do action=”citation”]Зарем не е подобро да се купи посветен рачен уред кој прави една работа, но го прави добро?[/do]

Хардкор гејмерите несомнено ќе сакаат да играат пософистицирани игри како што се GTA, FPS наслови или тркачки игри кои бараат прецизни контроли, но зарем не е подобро да се купи посветен рачен уред кој прави една работа, но го прави добро? На крајот на краиштата, зарем тоа не е подобро решение од купување на дополнителен уред во конверзија за повеќе од 2 CZK? Сигурно ќе има и такви кои повеќе би сакале да ги потрошат парите на пристојна игра за iPhone и iPad, но од 000 долари ќе има само неколку.

И покрај сето тоа, контролорите имаат голем потенцијал, но не во сегашната форма. И секако не по понудената цена. Се надевавме дека ќе видиме мала револуција во играта минатата година, но засега се чини дека ќе треба да почекаме уште еден петок, идеално за втората генерација контролери за игри, кои нема да се развиваат набрзина, ќе бидат подобри. квалитетно, а можеби и поевтино.

Извори: Polygon.com, TouchArcade.com
.