Затвори ја рекламата

Gameloft е еден од најуспешните издавачи/програмери на игри на мобилниот пазар. Прикажа промет од 61,7 милиони евра за последниот квартал и очекува да достигне вкупен промет од околу 2013 милиони евра за 240 година. Секоја година, компанијата произведува десетици игри за iOS, Android и, неодамна, Windows Phone, но повеќето од нив не се многу оригинални. Gameloft заработи многу милиони со копирање на успешни игри од конзоли и компјутери и воопшто не се срамат од тоа.

Gameloft има долга традиција во светот на мобилните игри. Долго пред да започне да развива игри за App Store, тој беше вклучен во развојот на Java игри и припаѓаше заедно со нив рибници (Galaxy on Fire) меѓу врвните, всушност, тој се уште не ја напуштил оваа платформа. Компанијата е основана во Франција во 1999 година од Мишел Гилемот. Истиот Мишел Гилемот кој е ко-основач на една од најуспешните компании за игри денес - Ubisoft - и е брат на актуелниот извршен директор на Ubisoft, Ив Гилемот.

Веќе на платформата Java, Gameloft беше еден од развивачите со најмногу достапни наслови. Неговото мени вклучуваше, на пример, тркачки игри од серијата Асфалт, фудбалска симулација Реал Фудбал или лиценцирани гранки на добро познати игри - Принцот од Персија, Виножито Шест, Духот Рекон а исто така и филмски игри. Овде, Gameloft исто така беше водечки развивач кога станува збор за носење филмски ликови на екраните на мобилните телефони.

Отворањето на App Store создаде сосема нова можност за Gameloft, која издавачот ја искористи и се фокусираше на повеќето од сите платформи. Во 2008-2009 година, квалитетните iOS игри беа дефицитарни, како и студиата за програмери. Така Gameloft почна да извлекува една титула по друга. Во тоа време, тој се обиде да ја задоволи гладта за познати наслови од компјутер и конзоли со објавување на копии од овие игри. Иако главните ликови и приказната беа различни, на секој играч му беше јасно каде Gameloft е повеќе од инспириран. Тој на овој начин „пренесе“ многу познати и успешни игри на екраните на iPhone. За да ви дадеме идеја, еве делумна листа на игри кои Gameloft беа инспирирани од:

[one_half last=”не”]

  • Херој на Спарта I/II = Бог на војната
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Модерна борба = Call of Duty: Modern Warfare
  • Зомби инфекција = Resident Evil
  • Вечно наследство = Финална фантазија XIII
  • Ловец во зандана = Диабло
  • Света Одисеја = Зелда
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last=”да”]

  • Предизвик на мозокот = Возраст на мозокот
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • НОВА = Здраво
  • Ред и хаос = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9мм = Макс Пејн
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/една половина]

Uncharted Mobile? Нема шанси, Гардијан во сенка на Gameloft

И покрај бесрамното копирање на добро познати наслови, Gameloft никогаш не се соочи со тужба поднесена од развивачите на оригиналните наслови. Не може да се негира Gameloft - ги донесе типовите на игри што недостасуваа главно на iPhone, а подоцна и на iPad. Гангстар можевме да играме долго пред да се појави во App Store gta 3, или 9mm пред да дебитира овде Макс Пејн. На World of Warcraft да не зборуваме Сепак, Gameloft и денес стои на истата стратегија, а за пет години App Store донесе неколку навистина оригинални наслови.

На крајот на краиштата, Gameloft не се срами особено од копирање, барем од тоа изгледа изјава на Мишел Гилемот:

Нашите игри не се за хардкор гејмери, туку за луѓе кои сакаат длабоко искуство. Ако типот на игра не е достапен, тогаш треба да го направите тоа. Единствената штета што можете да ја направите овде е да пропуштите добра идеја.

Тешко е да се каже точно колку длабоко искуство има на ум извршниот директор на Gameloft. Неговите игри не се карактеризираат со длабока и добро осмислена заплет, напротив, таа е многу често плитка и напротив само го надополнува дејството, за разлика од оригиналните наслови. Покрај тоа, Gameloft повеќе не е на технолошкиот врв во однос на графичката обработка, на кој беше кога беше објавен првиот дел од NOVA, ниту пак употребата на Unreal Engine во Диви крв не го даде очекуваниот резултат.

Тоа секако не значи дека сите игри на Gameloft се лоши. На пример, последните два дела Модерна борба тие можеа совршено да го пополнат отсуството Call of Duty, кој до неодамнешното издание Штрајк тим инсистираше таа. Како и класични стратегии во реално време од типот Starcraft нема да најдете многу во App Store и Starfront воопшто не е лоша игра.

Ова не е финална фантазија, туку вечно наследство. Кога двајца го прават истото…

Сепак, штета е што компанија способна како Gameloft произведува голем број игри секоја година на лента за трчање на сметка на длабочината, а понекогаш и на квалитетот. Тој сè уште може бескрајно да објавува филмски игри (на пример, неодамна Темниот витез се крева, Неверојатниот пајак-човек) и повторувајте над утврдените наслови (Асфалт), сепак, можеби нема да помине долго време за играчите да го изгубат интересот и да им дадат предност на често пософистицираните инди наслови кои моментално ја освојуваат App Store (Minecraft, неизвесност, ...)

Недостигаат навистина силни и оригинални брендови со кои може да се пофали Gameloft. Не само лиценцирани преработки или пристаништа на веќе постоечки наслови. Во неговата понуда нема да најдете голем број оригинални наслови. Бекстаб не е баш идеален пример за добра игра и Сибирски штрајк одамна е заборавен.

Што е со Gameloft? подготовка како уште една игра? Манија со змеј, на големо изненадување, повторно копија, овој пат на успешна социјално-стратешка игра Змеј Сити, каде што се грижите за змејови наместо за фарма. Приказната без крај продолжува…

.