Затвори ја рекламата

Најпознатата игра за iPhone? Angry Birds, отпуштени веднаш од повеќето кои имаат каква било врска со телефон на Apple. Токму играта од работилницата Rovio стана огромен хит, заработувајќи милиони долари и нејзината популарност продолжува да расте. Зад приказната со невин изглед, сепак, се крие добро осмислена стратегија која всушност ги спаси финските програмери од банкрот.

Но, да почнеме од почеток. Сè започна со натпревар за развој на игри организиран од Nokia и Hewlett-Packard во 2003 година, на кој победија тројца фински студенти. Еден од нив, Никлас Хед, реши да основа тим со помош на неговиот вујко Микаел. Првично групата се викаше Relude, а преименувањето во сегашниот Rovio дојде само две години подоцна. Во тоа време, тимот го загуби и Микаел Хед, но тој се врати во 2009 година и почна да го создава идниот играчки хит со своите колеги.

Во 2009 година, Rovio беше на работ на банкрот и тимот напорно работеше на стратегии како да се излезе од лошата ситуација. Една од најголемите пречки беше бројот на платформи на пазарот. Доколку Финците сакаа да направат успешна апликација, ќе требаше да ја оптимизираат за десетици мобилни уреди со различни оперативни системи, а тоа не беше баш лесно, особено со толку мал број вработени. Сè беше пробиено од iPhone, релативно нов производ кој имаше една огромна предност од гледна точка на програмерите - App Store.

Во Rovio веднаш го зедоа тоа предвид и почнаа да се фокусираат исклучиво на телефонот на Apple. Производството на само една верзија на играта радикално би ги намалило трошоците, а покрај тоа, App Store изгледаше можен успех, каде што не мораше да се реши прашањето за плаќањата и дистрибуцијата. Но, почетоците разбирливо не беа лесни.

„Пред Angry Birds, создадовме над 50 игри. признава триесетгодишниот Никлас Херд, еден од соосновачите. „Знаевме дека сме способни да ја направиме најдобрата игра на светот, но проблемот беше количината на достапна опрема и како да се оптимизира. Сепак, Angry Birds беше нашиот најпромислен проект. додава Херд, кој стои зад разработената стратегија.

Во исто време, создавањето на играта, каде главни актери се гневните птици, беше малку случајност. Секојдневно во работилниците се раѓаа неколку предлози за тоа како би можел да изгледа новиот наслов. Сепак, се чекаше некој да излезе со вистинска револуционерна идеја. Конечно, релативно невината слика од екранот создадена од финскиот дизајнер на игри Јако Исал го привлече вниманието на сите. Тој, како што имаше обичај, вечерите ги поминуваше со омилените игри, постојано размислувајќи што би можело да и се допадне на пошироката јавност.

Колегите и самиот Исало веќе презентираа неколку предлози, но сите беа отфрлени од раководството на Rovio поради тоа што беа премногу комплицирани, премногу едноставни или премногу досадни. Откако Иисало седна на својот компјутер, пушти Фотошоп и почна да сфаќа ненадејна инспирација. Нацртал тркалезни птици со жолти клунови, густи веѓи и малку луд израз. Немаа нозе, но тоа не ги спречи да се движат.

„Истовремено, не ми се чинеше необично, ниту ѝ го спомнав на сопругата. се присетува Иисало. Уште повеќе беше изненадување кога следниот ден неговиот предлог наиде на успех кај неговите колеги. Очигледно беше дека сепак треба правилно да се работи, но птиците им го привлекоа вниманието со кривогледен израз на нивните лица. „Штом ги видов, ми се допаднаа. Откри Никлас Хед. Веднаш почувствував дека сакам да ја играм оваа игра“.

И така, во март 2009 година, започна развојот на нов потфат на игри. Во тоа време, името сè уште не беше измислено, но Rovio беше добро свесен дека ако сакаат некако да се натпреваруваат со постоечките апликации (во тоа време имаше 160 такви во App Store), треба да смислат силна бренд кој би му дал лик на нивниот проект. Затоа играта конечно ја нарекоа Angry Birds, а не „Катапулт“, го откри тогашниот процес на размислување Микаел, кој конечно успеа целосно да го примени своето деловно знаење, кое го стекна за време на студиите на Универзитетот во Њу Орлеанс.

Кога програмираа, Финците користеа искуство од нивните успеси и неуспеси од претходните наслови и земаа инспирација од организираните сесии каде што ги набљудуваа корисниците како играат игри и следеа што е тешко за играчите, што уживаат и што им е здодевно. Списоците на овие наоди беа долги илјадници зборови и служеа како добра основа за создавање на големо парче игра, но една работа беше најважна. Програмерите знаеја дека секое ниво мора да се чувствува остварливо. „Важно е корисниците да не се чувствуваат казнети. вели Никлас. „Ако не израмниш, се обвинуваш себеси. Потоа, ако ви се смеат малите прасиња, вие си велите: 'Морам да го пробам ова повторно'“.

Друга важна точка што ја истакнаа во Rovio беше дека играта може да се игра во кратки интервали без значително чекање. На пример, додека чекате воз или во редот за ручек. „Сакавме да можете да ја играте играта веднаш, без долго време на вчитување. Никлас продолжи да зборува. Токму оваа идеја доведе до создавање на главниот уред на целата игра - катапулт/прашка. Дури и почетниците веднаш знаат како да се справат со тоа.

Успехот на сите Angry Birds е изграден на едноставноста. Одличното користење на екранот на допир и практично никакви упатства или совети обезбедуваат навистина брзо совладување на контролите уште од првиот почеток. Дури и малите деца често можат да ја контролираат играта побрзо од нивните родители.

Сепак, за да не продолжиме да се шетаме по жешкиот хаос, да разговараме за тоа што е успешна игра на зборови. На десната страна на екранот, насмеаните зелени свињи се скриени под различни структури направени од дрво, бетон, челик или мраз. На левата страна се веќе споменатите птици на Иисал. Ваша задача е да ги лансирате со прашка и со нив да ги погодите сите непријатели во форма на зелени свињи. Добивате поени за елиминирање на свињи, но и за уривање на структури, по што сте наградени со соодветен број ѕвезди (од една до три). Потребен ви е еден од вашите прсти за да го контролирате за да можете да ја истегнете прашката и да ја застрелате птицата.

Сепак, не се работи само за тоа, инаку играта не би била толку популарна. Не е доволно едноставно да ја застрелате птицата и да чекате што ќе направи. Со текот на времето, ќе научите кој тип на птица (вкупно ги има седум) се однесува на кој материјал, кои траектории се најефективни и која стратегија да се избере за кое ниво. Се разбира, ова ќе потрае малку време, а сепак можете да откриете нови и нови трикови.

Знаевме дека играта треба да биде едноставна, но не премногу едноставна. рече Никлас, алудирајќи на тоа дека сите, почетници и искусни, треба да се држат до играта. „Затоа почнавме да создаваме нови видови птици кои делуваат на одредени материјали. Сепак, тоа не им го кажавме на корисниците, секој мораше сам да го сфати“. Затоа и птиците се избрани за главни ликови, бидејќи има голем број на видови. Иисало ги избра зелените свињи чисто затоа што мислеше дека се смешни.

Сепак, не само одличниот стратешки план на Rovia придонесе за успехот на Rovia, туку и Чилинго. Под нејзиното знаме, Angry Birds стигнаа до пазарот. Чилинго има добри односи со Apple и веќе успеа да прослави неколку непознати брендови. Сепак, заслугата е на Rovia барем за изборот на Chilingo на прво место.

„Измисливме сè за да не се потпираме на среќата. вели Вил Хејари, раководител на маркетинг. „Можете да направите игра според вашата визија и потоа да чекате дали имате среќа и луѓето ќе ја купат. Но, не сакавме да се потпреме на среќата“.

И навистина не изгледа дека се е до среќата. Поминаа две години и Angry Birds стана најпопуларната апликација за iPhone. Тие се инсталирани на огромното мнозинство уреди, а кога ќе ги земете предвид над 300 достапни апликации, ова е повеќе од солиден подвиг. На глобално ниво, 200 милиони минути Angry Birds се играат секој ден, што е значително блиску до бројот на луѓе кои гледаат телевизија во ударен термин во САД.

„Одеднаш тие се насекаде“, вели Џејмс Бинс, извршен директор на компанијата за медиуми за игри Edge International. „Имаше повеќе игри за iPhone кои се продадени многу, но ова е првата игра за која навистина сите зборуваат. Ме потсетува на Рубиковата коцка. Луѓето исто така си играа со неа цело време“, Бинс се потсети на сега веќе легендарната играчка.

Заклучно со минатиот декември, дванаесет месеци по објавувањето на Angry Birds, продадени се 12 милиони примероци. Околу 30 милиони корисници потоа ја презедоа ограничената бесплатна верзија. Секако, најголем профит доаѓа од iPhone-ите, добро функционира и рекламирањето. Играта е популарна и на Андроид. На други паметни телефони (вклучувајќи го и Android), Angry Birds беше симнат милион пати само во првите 24 часа. Сега треба да се работи на верзиите за играчките конзоли. Но, веќе може да играте на Mac или PC.

Сепак, не завршува со самите игри. „Angry Birds манијата“ ги погодува сите индустрии. Во продавниците можете да најдете играчки, навлаки за телефони и лаптопи или стрипови со мотиви на гневни птици. И како надополнување, Angry Birds има врска со филмот. Во App Store веќе се појави играта Angry Birds Rio, која има за цел да ги привлече гледачите на анимираниот филм Rio, чии херои Blue и Jewel, две ретки мака, се во новата верзија на играта.

Како последно резиме, од објавувањето во 2009 година, кога Angry Birds содржеше 63 нивоа, Rovio објави уште 147. Сите во бесплатни ажурирања, задржувајќи го Angry Birds на врвот на топ листите. Сепак, постои и посебна тематска верзија, каде што редовно се објавуваат ажурирања во врска со различни настани како што се Денот на вљубените или Свети Патрик.

.