Затвори ја рекламата

Чак Норис. Треба да напишете повеќе? Овој феномен од последните неколку години, за кој се раскажуваат толку многу легенди дека би пополниле неколку книги, го плени можеби целиот свет. И луѓето се забавуваат. Затоа, не е изненадувачки што овој феномен пристигна и на нашите прекрасни iDevices.

Помина некој петок од натпреварот Чак Норис: Донесете ја болката! објавени од компанијата Лудиигри, заштитени од Gameloft. Како и да е, ја играв само сега, кога Чешка е потопена во Чак Норис манија благодарение на T-Mobile.

Откако ја започнав играта, ме потсети на раните дела на Чак, главно филмовите Исчезнати во акција, како и да е, тоа е наполнето со гласини за овој актер од Б-ниво. Играта е наменета да се забавува, но дали успева?

Приказната е многу едноставна. Започнува кога Чак Норис ја обиколи земјината топка за да се удри на врвот од главата. Како резултат на тоа, тој ги загуби сите свои способности, но му беше понудено да ги спаси заложниците што ги држат „лошите момци“. Не можел да го направи тоа, па отпатувал во џунглата за да спаси невини луѓе. Приказната е навистина едноставна, но со текот на времето станува комплицирана. Не велам многу, туку малку. Од ова веќе можеше да се направи солидна „олд скул“ млачка, но овде некако не функционира.

Повеќе или помалку, играта е дизајнирана во стилот на претепување на она што го гледате (или пукате) и ослободување на заложниците. Тоа сè уште не е најлошото. Најлошо е играњето. Иако играта помина низ околу девет верзии, авторите сè уште не можеа да ги променат контролите. Значи, ако погрешно го погодите џојстикот лево, немате среќа, Чак едноставно нема да мрда. Мислев дека можеби е намерно, бидејќи големиот Чак нема да се помрдне како што му вели некој „фраер“, но тогаш зошто би го продале? Друга шајка во имагинарниот ковчег на контрола се некои интермедиуми. Често е потребно да се користи акцелерометарот, но никаде не можев да најдам опција за конфигурација. Само лежите, косите непријатели и одеднаш морате да седнете, бидејќи не користите навалување лево-десно, туку горе-долу. Само едно копче се користи за сите тактилни. Затоа, би сакал да знам како се користат својствата што Чак ги собира во текот на играта.

Секое ниво е дизајнирано на принципот на достигнување од лево кон десно (до одредена точка). Повремено има тепачка со повеќе војници или главниот шеф на нивото, што се нарекува „предизвик“, иако тоа не е точно. Играта не ме праша за тешкотијата, а за смеење е така да се каже. Автоматското зачувување е на секој чекор, никогаш не се враќате назад, дури и ако ве убијат од прилично голема далечина. Има свои предности и недостатоци. Го победуваш главниот шеф на ниво за прв пат и ако те убие, и онака ништо не се случува, ти си веднаш до него (не важи само за шефот на нивото). Иако е факт дека е речиси невозможно да се умре за ниво чие времетраење е приближно 2-5 минути, а ако го правите тоа е само поради лошата контрола.

Нема да навлегувам во многу детали за концептот на нивоата, но и покрај тоа што тие се лево надесно, тогаш налетувате на уште една работа. Од тие 2-5 минути, поминувате околу половина минута гледајќи ги непријателите кои стојат пред вас и разговараат меѓу себе. Велам „нешто“ затоа што натписите во меурите над нивните глави исчезнуваат побрзо од храната во едно чилеанско село.

Графички, играта е просечна. Чак изгледа добро со рендерирање (дури и на iPhone 4) и некои анимации не се лоши. На пример, кога фрла непријател на шофершајбната на iDevice. Но, доста често се појавува проблем. Притиснуваш копче, Чак прави нешто, но не знаеш што, бидејќи на екранот е хаос.

Попрво го исклучив звукот откако пуштав некое време, бидејќи музиката е отприлика на нивото на чипот AY-3-8910 на стариот ZX Spectre, само со повеќе канали и изгледа несолено, немрсно. Воопшто не ја отсликува атмосферата на играта, не е впечатлива како другите млакачи. Само препорачувам да го исклучите.

Единствениот помал проблем е складирањето. Следниот ден сакав да продолжам и одеднаш се вратив на првото ниво наместо на дванаесеттото каде што застанав вчера. Не знам дали има смисла повторно да се пробивам низ оваа игра.

Нема да бидам само критичен. Оваа игра има и една важна позитива. Како што напоменав на почетокот, се обидува да го „пародира“ Чак Норис, па е прошаран со англиски изреки за овој џин. Тие се појавуваат помеѓу нивоата и ако ве убијат. Меѓутоа, ако сакате да ја купите играта поради најавите, повеќе би препорачал која било страница што се занимава со објави за Чак Норис.

Уште една работа ја прави играта интересна и за малку ќе заборавив да ја спомнам. Можете да фотографирате секого, дури и шефот, а потоа да ја ставите фотографијата на вашите непријатели, што ја прави играта совршено одвлекување на вниманието. За жал, не ја пробав оваа функција, немав храброст.

Играта би можела да биде апсолутно одлична доколку програмерите работеа на контролите и малку ја прилагодат музиката. Ако, и покрај мојата пресуда, имате желба да го купите, можете да го направите тоа за 0,79 евра овде.

[xrr rating=1/5 label=”Моја оцена”]

PS: Ако не напишам ништо за Jablíčkár, тогаш Чак Норис ќе ме најде и ќе ме казни за оваа рецензија. Конечно можам да го видам неговиот удар одблизу, а не само од вселената.

.