Затвори ја рекламата

Неодамна го објавивме објавувањето на уште еден пакет инди игри преку блиц Humble Бовча. Овој пат содржи игри од добро познатото чешко студио Amanita Design, поточно Samorost 2, Machinarium, но и комплетен новитет, авантуристичка игра со името Botanicula. И токму поради неа над 85 луѓе веќе го симнале пакетот.

Студио во Брно Аманита Дизајн влезе во свеста за игрите со својот свеж пристап кон „авантурите“ со точка-и-клик. Тие прават без разбирлив дијалог и пред сè се графички и звучат апсолутно воодушевувачки. Зборот авантура овде е намерно во наводници, бидејќи е невозможно да се замислат игри засновани на воодушевувачка комбинација на навидум неспојливи предмети или решение на навидум нерешливи загатки додека авторите чкртаат со забите и пцујат. Авантурите под диригентската палка на Amanita Design имаат сосема поинаква цел: да се забавуваат, постојано да восхитуваат и пред се да им ја вратат на игрите радоста од играње и нивно откривање. И токму на ова стои најновиот потфат на студиото Брно. Во споредба со Machinarium, во кој сè уште се работеше за решавање загатки и прилично сложени проблеми, Botanicula се потпира на истражување на голем број прекрасни локации и слатко чудни ликови. Сè уште ќе кликате на сè што ќе ви се најде под курсорот, но не со цел да пронајдете некој вид објект од еден пиксел и да пополните инвентар од десет линии, туку едноставно со очекување што ќе ве разбуди од чудност.

До одреден степен, визуелните слики добија и промени во однос на претходните наслови. Во споредба со Machinarium, Botanicula е малку поапстрактен, има изразито повеќе сонлива атмосфера, и иако може да изгледа невозможно, исто така е многу повозбудливо. Само погледнете ги нашите пет главни херои: го сочинуваат г-дин Луцерна, г-дин Маковице, г-ѓа Хоуба, г-дин Пежичко и г-дин Ветвичка. Нивното патување започнува кога нивниот дом, голема самовила, е нападнат од џиновски пајаци и почнуваат да го цицаат целиот зелен живот од него. Треба да се напомене дека хероите стануваат херои, а не со својата решителност, и дека покрај симпатичната наивност, во нивната авантура ќе им помогне и голема доза на среќа.

За време на вашето патување, кое ќе ве води низ многу различни агли на многу разгранетиот свет, покрај злите темни пајаци, ќе сретнете и голем број разновидни ликови, од кои некои дури ќе ви помогнат да се борите и да го одбраните вашиот дом. Но, тоа нема да биде бесплатно - ќе мора да им помогнете со нивните сопствени проблеми пред да одите понатаму. Еден ден ќе и помогнете на загрижената мајка да го најде своето потомство, кое побегнало некаде во непознатото (да се разбере надвор од границите на екранот на играта). Вториот пат, ќе барате изгубени клучеви или дождовен црв што побегнал од мрзлив рибар. Но, знајте дека без разлика за каква активност станува збор, никогаш нема да се чувствувате како да правите нешто непотребно, па дури и досадно. Па дури и ако овој или оној лик не ви помогне. Можете да бидете сигурни дека тие секогаш барем ќе ве насмеат со нивниот откачен излез.

Исто така, може да се најдете дека ја повторувате истата анимација одново и одново или едноставно го истражувате екранот на играта додека во заднината се репродуцира волшебна звучна јамка. Покрај совршената графика, Botanicula се истакнува и во однос на звукот. И не се работи само за музичката подлога (за која, инаку, се погрижи музичката група ДВА), туку и за „дијалозите“ на ликовите, кои понекогаш се состојат од муабет со отворена уста, понекогаш тажен мрморење или хипнотизирачки аликвоти мрморење. Убаво е да се види дека во однос на квалитетот на звукот, многу инди-игри работат подобро од преголемите блокбастер серии во последно време.

За жал, неопходно е да се констатира дека средбата со светот на Ботаникула не е многу долга. Времето на играта е околу пет часа. Од друга страна, овој факт ви дава до знаење колку уметнички е изведен насловот. Креаторите успеаја да избалансираат сè, така што играчот не се заглави никаде долго време, брзо решаваше едноставни проблеми и сепак се чувствуваше добро да ги надмине. Тешко е да се каже дали ова е резултат на импресивниот визуелен стил, но цело време никогаш не сум имал шанса да застанам на едноставноста на сложувалката, или, напротив, да се заглавам премногу. А бидејќи секогаш се работи главно за квалитетот, на крајот не можеш да ја земеш минутажата како минус.

Она што исто така беше многу пријатно изненадувачки е фактот дека има нешто дополнително што ги чека љубопитните играчи зад финалната анимација. Кога поминувате низ светот на играта, можно е да комуницирате со ликови кои не се директно поврзани со приказната и се чини дека играат втора виолина. Покрај тоа што самите ликови често го наградуваат играчот со некоја комична бројка по кликнување, во достигнувањата се вбројува и бројот на откриени „видови“. И по завршните кредити, играта убаво го собира сето тоа и го отклучува соодветниот број бонус филмови според добиениот број. Земајќи го од малку потрадиционална гледна точка, овој бонус материјал обезбедува одреден степен на можност за репродукција. Исклучително е убаво што програмерите не ги сведуваат достигнувањата само на линија текст што се појавува на профилот на играчот, надевајќи се дека ќе ги задоволат со зборовите „Имам шест платинести трофеи“. Но, што е најважно, овој бонус го истакнува она што е толку убаво во играта: нè наградува што сме љубопитни.

Затоа, бидете љубопитни и искусете го светот на Botanicula за себе. Кој е последен на дрвото, пајакот ќе го изеде!

Почетна страница на играта Botanicula.

Автор: Филип Новотни

.