Затвори ја рекламата

Фановите на World of Warcraft со нетрпение ја очекуваа најавата за долгоочекуваната мобилна игра на Blizzard. Неговото официјално претставување дојде вчера и реакциите беа дијаметрално спротивни од она што првично го замислувавме. И во финалето нема што да се чуди. Насловот на Warcraft Arclight Rumble ја виде светлината на денот и реакциите на него се прилично полни со разочарување. Зошто е тоа така, каде погреши Blizzard и што ни кажува ова за целата индустрија за мобилни игри? За жал, повеќе отколку што веројатно сакаме да знаеме.

Луѓето очекуваа одличен наслов на играта со кој може да се ракува во различни жанрови. Иако голема група играчи би сакале да гледаат мобилен MMORPG, повеќето се наклонети кон стратегија во стилот на класичниот Warcraft 3, која може да раскаже дел од приказната и да ги привлече луѓето во целиот свет на Warcraft. Имаше шпекулации и за RPG. Но, во финалето добивме нешто што речиси никој не го очекуваше. Всушност, тоа е варијација на класичните наслови за прекршоци на кулата, која е поставена во популарниот свет и треба да понуди кампања за приказни, PvE, PvP и многу повеќе, но и покрај тоа, фановите не можат да се ослободат од впечатокот дека оваа игра едноставно не е направена за нив.

Blizzard држеше огледало на индустријата за мобилни игри

Како одговор на Warcraft Arclight Rumble, човек се прашува дали со овој потег програмерското студио Blizzard постави огледало за целата индустрија за мобилни игри. Љубителите на игри со години повикуваат на полноправно играње на мобилни уреди, но полека овде немаме квалитетна игра. Од вистинските, се нуди можеби само Call of Duty: Mobile или PUBG MOBILE, бидејќи одамна го изгубивме популарниот Fortnite. Но, кога ќе ги погледнеме споменатите игри, на прв поглед е јасно дека овие двајца претставници нема да задоволат секого и повторно се насочени кон масите – тоа се (пред сè) бој-ројал титули, чија основна цел е јасна. Прави пари.

Warcraft Arclight Rumble
Играчите имаа огромни очекувања

Студијата за програмери едноставно ги превидуваат мобилните платформи и тоа има добра причина. Иако перформансите на мобилните телефони вртоглаво растат, благодарение на што тие имаат потенцијал да се справат со значително попребирливи игри, сепак ги немаме на располагање. За жал, тоа нема смисла за програмерите. Додека кога развиваат игри за компјутер или конзоли, тие се повеќе или помалку сигурни дека играчите ќе купуваат нови наслови за разумни пари, тоа не е случај во светот на мобилните игри. Секој сака бесплатни игри и практично никој не би бил подготвен да плати повеќе од, да речеме, 5 за нив.

Дали некогаш ќе видиме промена?

Секако, на крајот се поставува прашањето дали некогаш ќе се промени пристапот кон мобилните игри. Засега, се чини дека никогаш нема да видиме промена. Се чини дека ниту една партија не е заинтересирана да го претвори во посериозни наслови. Тоа не би бил (многу) профитабилен проект за програмерите, додека играчите би ги нервирала цената. Како можно решение може да се појават микротрансакции на игри и нивната добра рамнотежа. За жал, само ова веројатно не е доволно. Во спротивно, веројатно досега ќе бевме некаде сосема поинаку.

Значи, дали ова значи дека никогаш нема да гледаме квалитетни игри на нашите телефони? Не баш. Новиот тренд ни покажува други патишта и сосема е можно во тоа да лежи иднината на мобилните игри. Се разбира, мислиме на услугите за облак игри. Во тој случај, се што треба да направите е да го поврзете гејмпадот со iPhone и лесно да почнете да играте таканаречени AAA игри. Во овој поглед, се нудат услуги како што се GeForce NOW, xCloud (Microsoft) и Google Stadia.

Дали е ова Warcraft што навистина ќе ги задоволи тврдокорните фанови?

.