Затвори ја рекламата

За време на WWDC, преполн со нов софтвер и хардвер, беше прилично лесно да се пропуштат некои од новостите на Apple. Или барем да не им обрнувате доволно внимание. А тоа е особено случај со платформата ARKit, со која Apple ја носи проширената реалност во рацете на милиони луѓе ширум светот. Импликациите се доста значајни…

За зголемената реалност (AR) се зборува се повеќе во последниве години, но вообичаено беше недостапна за повеќето клиенти. И пред се во смисла на вистинска употреба, која AR сè уште не успеала да ја донесе надвор од некои игри и неколку апликации.

Сепак, зголемената реалност има една голема предност во однос на виртуелната реалност, која е уште понеостварлива, бидејќи ви требаат барем слушалки и моќни машини. Потребно е многу помалку за проширената реалност, и тука сега Apple влегува во игра со својата платформа ARKit - тој има потенцијал да ја донесе проширената реалност на милиони корисници, не само заради себе.

ARKit3

За што се работи ARKit

ARKit е суштински и многу едноставно решение за реално поставување на 3D објекти во реалниот свет преку визирот на вашиот iPhone или iPad. Фактот дека сето тоа ќе се случи преку iPhone или iPad, кои постојано се во рацете на милиони корисници ширум светот, е најважното нешто во сето ова. Зголемената реалност не е ништо ново, само што се уште никој не успеал масовно да ја прошири, а Apple има одлична можност повторно да биде прв.

Програмерите веќе почнаа да работат со алатките за програмери ARKit и се првите ластовички во светот. Apple многу им олеснува да развиваат апликации поврзани со проширена реалност благодарение на ARKit. Оваа платформа користи технологија наречена Visual Inertial Odometry, со која го следи светот околу iPhone или iPad, притоа дозволувајќи им на овие производи да согледаат како се движат низ вселената.

arkit-преглед

ARKit автоматски анализира како изгледа просторијата во која се наоѓате, открива каде се наоѓаат хоризонталните површини како маси или подови, а потоа успева да постави виртуелни објекти на нив. ARKit снима сè со помош на камери, процесори и сензори за движење, за да може да снима геометрија и светлина во различни сцени. Благодарение на ова, поединечните апликации можат, на пример, да прикачат избран предмет на земја, кој ќе остане на даденото место, дури и ако го свртите визирот на друго место.

Можеби теоретски не звучи многу привлечно, а некому можеби дури и неразбирливо, но штом ќе видите сè во пракса, брзо ќе разберете како сè функционира или може да функционира во иднина.

Pokemon GO е само почеток

Дополнително, не треба да одиме премногу далеку од светот на Apple за тоа што може да направи правилно имплементираното проширено. Беше 2016 година кога светот е зафатен од феноменот Pokémon GO и милиони луѓе трчаа по виртуелни покемони кои се појавуваа на екранот на iPhone во паркови, дрвја, на улиците или тивко дома на каучот.

Во случајот со Pokémon GO, тоа беше употребата на AR со цел подобро и, пред сè, поуникатно и, за многумина, досега непознато искуство со игри. Сепак, потенцијалот на проширената реалност е многу поголем, иако можеме да очекуваме, особено на почетокот, дека AR ќе се користи многу во игрите. Исто така, благодарение на фактот што Apple соработува со моторите за игри Unity и Unreal во рамките на ARKit.

Засега, програмерите главно си играат со проширената реалност на iPhone и iPad, но почнуваат да се појавуваат првите примери што ве натера да мислите дека ова навистина може да биде големо. Добар пример е развивачот Адам Дебрецени, ко-основач на пазарот за велосипеди Вело, кој реши да ја моделира својата рута, која претходно ја возеше со велосипед, во АР.

Дебрецени го „зеде“ ARKit, моторот Unity, материјалите за мапи од Mapbox и податоците од апликацијата Strava за снимање на маршрутата, напиша неколку линии код, а резултатот беше дека можеше да ја проектира целата своја рута на 3Д мапа. дома на масичката. Дебрецени тогаш призна дека бил навистина импресиониран од ARKit, особено како моделираната мапа можела да ја задржи својата позиција дури и додека се движел околу неа со својот iPhone.

„Фактот дека Apple може да го направи ова толку добро во бета верзија со една или две камери е навистина неверојатен. Тоа е добар показател за тоа колку е силен нивниот тим АР сега“. кажа Дебрецен за Меркур Вести. Додека кај повеќето други AR платформи, на развивачот ќе му требаат повеќе камери и сензори за длабочина, овде Debreczeni требаше само да земе iPhone.

Зголемена реалност за секого

Да ја направи проширената реалност достапна за сите веројатно беше една од најголемите цели на Apple кога го подготвуваше ARKit и се што е поврзано со него. Се шпекулираше дека калифорниската компанија ќе влезе во играта со AR само со новиот iPhone, кој би можел да има, на пример, камера од 360 степени и затоа уникатна опрема за најдобро можно искуство. Но, Apple тргна со тоа обратно.

Извршниот директор на Apple, Тим Кук, неодамна неколку пати нагласи дека е повеќе импресиониран од AR отколку од VR и дека гледа огромен потенцијал во проширената реалност. Затоа ARKit е максимално отворен, а кога iOS 11 ќе излезе оваа есен, ќе работи на сите уреди со A9 чипови и понови, тоа значи iPhone SE, 6S и 7, iPad Pro и овогодинешниот 9,7-инчен iPad. Станува збор за огромен број производи а со тоа и корисници кои многу лесно ќе можат да ја вкусат проширената реалност.

аркит-јаболко

„Интервјуто со Тим Кук ми остави впечаток дека Apple има многу поголема визија за AR“, напиша тој за ВРЕМЕ аналитичарот Бен Бајарин, кој смета дека е клучно отворањето на платформата за голем број производи.

Шефот за софтверско инженерство на Apple, Крег Федериги, не претеруваше на WWDC кога рече дека ARKit ќе стане најголемата AR платформа во светот. Apple има сосема невиден хит во овој поглед, кој веднаш го катапултира напред во трка во која можеби ќе победи уште пред да се симне од земја. Барем засега.

Не е дека конкуренцијата не е заинтересирана за проширената реалност, напротив, туку доставување до крајниот корисник во уред што го користат секој ден, кој се вклопува во нивната рака и гарантира непречено и едноставно работење, што не се случило. уште. Google пробува нешто слично со проектот Tango, но тој работи само на одбрани телефони со Android кои мора да имаат хардверска поддршка за него. А тие се жално малку против основата на јаболкото.

Виртуелна софа од ИКЕА во дневната соба

На крајот на краиштата, ARKit не е само за проширена реалност сама по себе, туку и за Apple што ја подготвува својата платформа за да го олесни нејзиното развивање уште еднаш - како и со целиот негов екосистем. Доказ се првите многу ветувачки апликации што ги гледавме само неколку недели со првите алатки за развивачи во iOS 11.

Apple често има предност во алатките за програмери, како и огромната публика што развивачот може автоматски да ја достигне со својата нова апликација кога ќе ја достави до App Store. Истото сега ќе важи и за ARKit и проширената реалност, на кои, згора на тоа, не само што ќе скокаат независни програмери, туку можеме да очекуваме и големи компании и корпорации. Оние во AR сигурно ќе го видат потенцијалот за зајакнување на нивниот бизнис порано или подоцна.

аркит-икеа2

Пример пред се е шведската компанија за мебел ИКЕА, која веќе официјално скокна на бендот ARKit и подготвува сопствена апликација за проширена реалност. На овој начин, клиентите ќе можат многу лесно да видат како ќе изгледа одредена софа во нивната дневна соба, на пример, преку нивниот iPhone или iPad.

„Ова ќе биде првата AR апликација која носи сигурни одлуки за купување“, рече менаџерот за дигитална трансформација на ИКЕА, Мајкл Валдсгард, кој предвидува дека проширената реалност ќе игра значајна улога во воведувањето нови производи во иднина. „Кога ќе лансираме нов производ, тој ќе биде првиот што ќе се појави во апликацијата AR“.

ИКЕА сигурно нема да биде сама кога се занимава со слични активности. За купување, особено мебел, проширената реалност има многу смисла. Да изградите виртуелен мебел во вашата соба за неколку минути на вашиот iPad, така што сè ви одговара, а потоа само да возите за да го набавите или да го нарачате преку Интернет, тоа е купувањето на иднината. И пред се, шопинг кој на крајот ќе биде многу поефикасен.

Бидејќи не само што производителите на мебел веќе имаат огромни библиотеки исполнети со 3D модели на сопствени производи, ARKit сега ќе им ги донесе потребните алатки за лесно да ги донесат во вашиот дом или каде и да треба да ги изградите/замислите.

Мериме во проширена реалност

Но, назад на помалите програмери, бидејќи тие сега покажуваат што всушност може да направи ARKit со нивните први креации. Една од најимпресивните се апликациите за мерење, од кои неколку се создадени и кои по неколку дена развој можат многу прецизно да мерат вистински предмети. Повеќе од еден развивач, аналитичар, новинар или технолошки ентузијаст веќе спонтано извика на Твитер како бил киднапиран од ARKit.

Во App Store веќе можеме да најдеме многу апликации кои ви ветуваат дека можете да ги користите за да измерите колку мерат користејќи ја камерата на iPhone, но резултатите често се повеќе од контрадикторни. Зголемената реалност покажува дека повеќе нема да ни треба мерачот. А ова засега се само наједноставните предлози, кои секако ќе се развиваат со понапредни мерни опции и други активности.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” ширина=”640″]

За најдоброто што го прави ARKit во моментов, останете во тек блог Направен со ARKit, или неговиот канал на Твитер @madewithARKit, каде што се спојуваат сите интересни имплементации. Покрај тоа што некој симулира слетување на Месечината во нивната дневна соба, можете да видите и како би можел да изгледа популарниот Minecraft во AR. Така, изгледа дека ни претстои навистина интересна иднина.

Apple Glass?

Згора на тоа, интересната иднина не мора да се однесува само на AR апликациите и новите искуства за корисниците, туку и на целиот Apple. ARKit е основниот градежен блок на кој Apple може да изгради друг дел од својот екосистем и потенцијално, исто така, да изгради нов производ во него.

Неодамна не еднаш се шпекулираше дека Apple си игра со очилата во своите лаборатории како можен следен производ. Со очила како Google Glass, со кои (и проширена реалност) Google сакаше да го воодушеви светот во 2013 година, но тогаш воопшто не успеа. Накратко, никој не беше подготвен за таков производ во тоа време.

Apple сега поставува многу добри темели со ARKit, а многу експерти веќе предвидуваат дека ова е само почеток на неговиот голем упад во светот на (можеби не само) проширената реалност. Калифорниската компанија не би била првата која повторно ќе излезе со очилата, но повторно би можела да биде онаа која ќе успее да ги популаризира. Прашањето е дали сето ова е музика на далечната иднина или за неколку години наместо со iPhone ќе се шетаме со очила за проширена реалност. Или воопшто не.

Теми:
.